using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems; public class LeftMenuBarEvent
{
private static LeftMenuBarEvent leftMenuBar_this; //private LeftMenuBarEvent()
//{
//}
public static LeftMenuBarEvent Instance()
{
if (leftMenuBar_this == null)
{
leftMenuBar_this = new LeftMenuBarEvent();
}
return leftMenuBar_this;
} private bool m_state = true;
private EventTrigger m_eventTrigger;
public GameObject PanelName;
public void StartInit(GameObject Obj)
{
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/_right").gameObject.SetActive(true);
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/_left").gameObject.SetActive(false);
} public void MouseInit(GameObject Obj)
{ AddTriggersListener(Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, menuEnter);
AddTriggersListener(Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu").gameObject, EventTriggerType.PointerExit,menuExit ); } /// <summary>
/// 为obj添加Eventrigger监听事件
/// </summary>
/// <param name="obj">添加监听的对象</param>
/// <param name="eventType">添加的监听类型</param>
/// <param name="action">触发的函数</param>
public void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventType, UnityAction<BaseEventData> action)
{
m_eventTrigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
if (m_eventTrigger == null)
{
m_eventTrigger = obj.AddComponent<EventTrigger>();
}
if (m_eventTrigger.triggers.Count == )
{
m_eventTrigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
}
//定义所要绑定的事件类型
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
//设置事件类型
entry.eventID = eventType;
//定义回调函数
UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(action);
//设置回调函数
entry.callback.AddListener(callback);
//添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
m_eventTrigger.triggers.Add(entry); } private float origiValue = -;
private float endValue = ;
private void Enter(GameObject Obj)
{
Debug.LogError("进入");
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/_right").gameObject.SetActive(false);
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/_left").gameObject.SetActive(true);
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/leftmenu").transform.DOLocalMoveX(endValue, 0.5f);
} private void Exit(GameObject Obj)
{
Debug.LogError("退出");
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/_right").gameObject.SetActive(true);
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/_left").gameObject.SetActive(false);
Obj.transform.Find("LeftBarPanel/menu/leftmenu").transform.DOLocalMoveX(origiValue, 0.5f);
} private void menuEnter(BaseEventData arg0)
{
Enter(PanelName);
} private void menuExit(BaseEventData arg0)
{
Exit(PanelName);
} }

unity中EventTrigger组件的应用的更多相关文章

  1. 【转】Unity中添加组件的几种方法

    http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647 一.在编辑器上面添加一个组件.这个不用多说. 二.在脚本中利用AddComponent ...

  2. Unity中通过类名字符串取组件类型的方法(Types.GetType用法)

    正常调用Type.GetType取不到组件,因为会先创建实例在获取,而Unity组件无法通过new来创建. 第二种创建方式是通过程序集,具体如下 Assembly.GetExecutingAssemb ...

  3. 关于Unity中NGUI的Checkbox复选框、Slider滑动条和Button的6种触发回调事件的方式

    Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节 ...

  4. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  5. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  6. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  7. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  8. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

随机推荐

  1. EDK II之Secure Boot简述

    密钥对:公钥分发,私钥自留.常见的公钥格式:cer/der,常见的私钥格式:pfx. BIOS中Secure Boot的原理:把公钥包在code里面,当使用gBS->LoadImage()去加载 ...

  2. D9 图论综合题

    1.白银莲花池 LUOGU 2411 第一种思路:当然我们可以写三个bfs a掉这个题,这写下来一二百行要有了吧: 第二种:我们可以在一个bfs中维护所有的信息,一个方向数组,从起点开始,向八个方向扩 ...

  3. 机器学习总结(一) Adaboost,GBDT和XGboost算法

    一: 提升方法概述 提升方法是一种常用的统计学习方法,其实就是将多个弱学习器提升(boost)为一个强学习器的算法.其工作机制是通过一个弱学习算法,从初始训练集中训练出一个弱学习器,再根据弱学习器的表 ...

  4. GreenDao教程2

    总述: 所有的增删改查都需要通过greendao通过实体对象类生成的Dao来实现, 具体实现如下图 1.初始化数据库操作对象(GreenDao自动生成的操作对象) 2.通过数据库操作对象,进行增删改查 ...

  5. 测试框架Unitest的运行原理,以及多个测试类中的执行顺序以及简化方法

    单元测试单元测试(unit testing)是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证.对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一 ...

  6. selenium python 中浏览器操作

    1.启用浏览器 browser = webdriver.Chrome()               谷歌浏览器 browser = webdriver.Firefox()              ...

  7. Visual Studio提示“无法启动IIS Express Web服务器”的解决方法 调试闪退

    有时,在使用Visual Studio运行ASP.NET项目时,会提示“无法启动IIS Express Web服务器”,无法运行,如图: 这一般出现在重装系统之后,或者项目是从别的电脑上复制过来的.解 ...

  8. fabric私密数据学习笔记

    fabric私密数据学习笔记 私密数据分为两部分 一个是真正的key,value,它被存在 peer的私密数据库(private state)中. 另一部分为公共数据,它是真实的私密数据key,val ...

  9. Apache Solr入门教程(转)

    1.为什么选择Apache Solr Apache Solr是一个功能强大的搜索服务器,它支持REST风格API.Solr是基于Lucene的,Lucene 支持强大的匹配能力,如短语,通配符,连接, ...

  10. JS 基本类型和引用类型---JS 学习笔记(一)

    本文参考了focusxxxxy的博客,感谢他的知识分享. 一 基本类型和引用类型的值 ECMAScript 变量包含两种不同数据类型的值:基本类型和引用类型. 也有其他的叫法,比如原始类型和对象类型, ...