D3D9

创建一个空纹理,当返回 S_OKppTexture 纹理对象指针不为 NULL 时,则表示该函数调用成功。

HRESULT D3DXCreateTexture(
_In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
_In_  UINT               Width,
_In_  UINT               Height,
_In_  UINT               MipLevels,
_In_  DWORD              Usage,
_In_  D3DFORMAT          Format,
_In_  D3DPOOL            Pool,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
_In_  LPCVOID            pSrcData,
_In_  UINT               SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
_In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
_In_    LPCVOID            pSrcData,
_In_    UINT               SrcDataSize,
_In_    UINT               Width,
_In_    UINT               Height,
_In_    UINT               MipLevels,
_In_    DWORD              Usage,
_In_    D3DFORMAT          Format,
_In_    D3DPOOL            Pool,
_In_    DWORD              Filter,
_In_    DWORD              MipFilter,
_In_    D3DCOLOR           ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
_Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
_Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

D3DXCreateTextureFromFileInMemoryD3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 函数下断(注意看纹理对象指针 ppTexture 是否和上面创建的纹理对象是否一致),一般就可以把内存中的图像保存下来了。上面三个函数参数具体含义,请自行查看 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/api/_direct3d9/ 官网。

OpenGL


void glGetTexImage(
GLenum target,
GLint level,
GLenum format,
GLenum type,
GLvoid * pixels
); void glGetnTexImage(
GLenum target,
GLint level,
GLenum format,
GLenum type,
GLsizei bufSize,
void *pixels
); void glGetTextureImage(
GLuint texture,
GLint level,
GLenum format,
GLenum type,
GLsizei bufSize,
void *pixels
);

具体参数请自行参考OPENGL API:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/

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