ManualResetEvent:

  通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源。

  • Set() : 用于向 ManualResetEvent 发送信号,使其取消阻塞状态(唤醒进程)或者开始阻塞进程,这基于 ManualResetEvent 的初始状态。
  • ReSet() : 将 ManualResetEvent 的状态重置至初始状态(即使用 Set() 方法之前的状态)。
  • WaitOne() : 使 ManualResetEvent 进入阻塞状态,开始等待唤醒信号。如果有信号,则不会阻塞,直接通过。
  • 信号 :  new ManualResetEvent(bool arg) ,arg参数就是信号状态,假如为false,则表示当前无信号阻塞线程;如果为true,则有信号不阻塞。
 static ManualResetEvent _munual = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
_munual.Reset();
for (int i = ; i <= ; i++)
{
Thread th = new Thread(() =>
{
while (true)
{
_munual.WaitOne();
Print();
Thread.Sleep();
}
});
th.IsBackground = true;
th.Name = "线程" + i;
th.Start();
} while (true)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine($"主线程设置信号量");
_munual.Set();
Thread.Sleep();
_munual.Reset();
}
} static void Print()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}::{DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss-fff")}");
}

ManualResetEvent示例

AutoResetEvent:

  与ManualResetEvent功能类似。

   AutoResetEvent(bool initialState):构造函数,用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化该类的新实例。
        false:无信号,子线程的WaitOne方法不会被自动调用
        true:有信号,子线程的WaitOne方法会被自动调用
   Reset ():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false。
   Set ():将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false。
   WaitOne(): 阻止当前线程,直到收到信号。
   WaitOne(TimeSpan, Boolean) :阻止当前线程,直到当前实例收到信号,使用 TimeSpan 度量时间间隔并指定是否在等待之前退出同步域。   
     WaitAll():等待全部信号。
 static void Main(string[] args)
{
int current = ;
List <AutoResetEvent> events = new List<AutoResetEvent>();
for (int taskid = ; taskid < ; taskid++)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
int curr = Interlocked.Increment(ref current);
AutoResetEvent evt = new AutoResetEvent(false);
events.Add(evt);
Console.WriteLine($"Task[{curr}]: working");
Thread.Sleep(current * );
Console.WriteLine($"Task[{curr}]: exit");
evt.Set();
});
}
Console.WriteLine($"Main wait");
AutoResetEvent.WaitAll(events.ToArray());
Console.WriteLine($"All works are done,Main exit");
Console.ReadKey();
}

AutoResetEvent示例

两只比较:

AutoResetEvent在一个线程Wait通过后,会自动设置为有信号状态重新阻塞线程。而ManualResetEvent要调用Reset方法重置,否则将一直允许后续其他线程通过。

https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/78628988

https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/p/6628442.html

[.net 多线程]AutoResetEvent, ManualResetEvent的更多相关文章

  1. 多线程AutoResetEvent

    我们在线程编程的时候往往会涉及到线程的通信,通过信号的接受来进行线程是否阻塞的操作. AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源. AutoRes ...

  2. C#多线程之 ManualResetEvent和AutoResetEvent

    初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和Ma ...

  3. C#各种同步方法 lock, Monitor,Mutex, Semaphore, Interlocked, ReaderWriterLock,AutoResetEvent, ManualResetEvent

    看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex S ...

  4. AutoResetEvent ManualResetEvent WaitOne使用注意事项

    公司还用这些老家伙没办法,用了几次这俩.每次用都要重新翻一下A片. 好好的A片楞是翻译成了禅经.把这东西弄成个玄学.微软也是吃枣药丸.参考了@风中灵药的blog.写的牛逼. 还有一些公司用到的风中灵药 ...

  5. 多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

    本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量. 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同 ...

  6. 线程同步(AutoResetEvent与ManualResetEvent)

    前言 在我们编写多线程程序时,会遇到这样一个问题:在一个线程处理的过程中,需要等待另一个线程处理的结果才能继续往下执行.比如:有两个线程,一个用来接收Socket数据,另一个用来处理Socket数据, ...

  7. 【深度好文】多线程之WaitHandle-->派生EventWaitHandle事件构造-》AutoResetEvent、ManualResetEvent

    AutoResetEvent/ManualResetEvent 都是继承自 EventWaitHandle ,EventWaitHandle继承自WaitHandle. 在讨论这个问题之前,我们先了解 ...

  8. [.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中)

    [.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中) 本节要点: 上节介绍了多线程的基本使用方法和基本应用示例,本节深入介绍.NET ...

  9. 细说C#多线程那些事 - 线程同步和多线程优先级

    上个文章分享了一些多线程的一些基础的知识,今天我们继续学习. 一.Task类 上次我们说了线程池,线程池的QueueUserWorkItem()方法发起一次异步的线程执行很简单 但是该方法最大的问题是 ...

随机推荐

  1. java代码====实现按钮点击改变颜色=======

    总结: package com.a.b; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event ...

  2. mina中责任链模式的实现

    一.mina的框架回顾 责任链模式在mina中有重要的作用,其中Filter机制就是基于责任链实现的. 从上图看到消息的接受从IoService层先经过Filter层过滤处理后最后交给IoHander ...

  3. mysql 启动卡主,cpu 100%

    [mysql@mysqlhq scripts]$ cat /etc/redhat-release Kylin Linux release 3.3.1707 (Core) mysql version S ...

  4. 32位机,CPU是如何利用段寄存器寻址的

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_640531380100xa15.html 32位cpu 地址线扩展成了32位,这和数据线的宽度是一致的.因此,在32位机里其实并不 ...

  5. 路边拾遗之其他模块(struct/csv/xlwt/smtp)

    struct模块 最近在学习python网络编程这一块,在写简单的socket通信代码时,遇到了struct这个模块的使用,当时不太清楚这到底有和作用,后来查阅了相关资料大概了解了,在这里做一下简单的 ...

  6. catkin 工作空间 - Package 组成

    package 是 ROS 软件的基本组织形式,ROS 就是由一个个的 package 组成的 package 是 catkin 的编译基本单元 一个 package 可以包含多个可执行文件(节点) ...

  7. ndnarry矩阵处理

    ndarray的矩阵运算 数组是编程中的概念,矩阵.矢量是数学概念. 在计算机编程中,矩阵可以用数组形式定义,矢量可以用结构定义! 1. 矢量运算:相同大小的数组间运算应用在元素上 示例代码(1): ...

  8. centos7 xfs 文件系统配置quota 用户磁盘配额

    centos7的xfs配置   XFS是扩展性高.高性能的文件系统.也是rhel7/centos7的默认文件系统.XFS支持metadata journaling,这使其能从crash中更快速的恢复. ...

  9. Linux系统SCSI磁盘扫描机制解析及命令实例(转)

    转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 介绍 Linux系统扫描SCSI磁盘有几种方式?Linux新增LUN之后,能否不重启主机就认出设备?如果安装了PowerPath,动态添加/删除LUN的命 ...

  10. JAVA的ByteArrayOutputStream

    为什么要使用ByteArrayOutputStream? 我的看法是,有时InputStream里面的内容很大,不能一次读完,需要一个中转站来储存里面的数据,而不是需要一次数据就又打开InputStr ...