简单工厂模式(Simple Factory)

类图

描述

简单工厂:

一个抽象产品类,可以派生多个具体产品类;
一个具体工厂类;
工厂只能创建一个具体产品。

应用场景

汽车接口

    public interface ICar
{
void Print();
}

汽车类

    public class Audi : ICar
{
public void Print()
{
Console.WriteLine("这是一辆奥迪车.");
}
} public class Benz : ICar
{
public void Print()
{
Console.WriteLine("这是一辆奔驰车.");
}
}

汽车工厂类

    public class CarFactory
{
public string name { get; set; } /// <summary>
/// 生产汽车
/// </summary>
/// <returns></returns>
public ICar CreateCar()
{
ICar car = null;
switch (name.ToLower())
{
case "audi":
car = new Audi();
break;
case "benz":
car = new Benz();
break;
}
return car;
}
}

调用,从配置文件中读取操作符

            string value = ConfigurationManager.AppSettings["simpleFactoryPattern"];
CarFactory factory = new CarFactory();
factory.name = value;
ICar car = factory.CreateCar();
car.Print();

设计模式之笔记--简单工厂模式(Simple Factory)的更多相关文章

  1. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  2. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  3. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  4. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  5. 创建型模式(前引)简单工厂模式Simple Factory

    一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式 ...

  6. 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...

  7. 设计模式学习之简单工厂(Simple Factory,创建型模式)(1)

    简单工厂(Simple Factory,创建型模式) 第一步: 比如我们要采集苹果和香蕉,那么我们需要创建一个Apple类和Banana类,里面各自有采集方法get(),然后通过main方法进行调用, ...

  8. 设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

    什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例 ...

  9. C#设计模式-1简单工厂模式Simple Factory)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工 ...

随机推荐

  1. 目标检测之Faster-RCNN的pytorch代码详解(模型训练篇)

    本文所用代码gayhub的地址:https://github.com/chenyuntc/simple-faster-rcnn-pytorch  (非本人所写,博文只是解释代码) 好长时间没有发博客了 ...

  2. Git的使用和部署

    Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一). 什么是版本控制系统? 没有版本控制系统 有了版本控制系统 版本 文件名 用户 说明 日期 1 service.doc 张三 ...

  3. Week7 Teamework from Z.XML-任务分配

    任务分配 Z.XML任务初步分配新鲜出炉,请关注! 初步估计,我们的项目需要191小时.但是根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题.

  4. weak_ptr打破环状引用

    转自:http://blog.csdn.net/malong777/article/details/48974559 weak_ptr是一种不控制对象生存周期的智能指针,它指向一个shared_ptr ...

  5. HDU 2175 汉诺塔IX

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2175 Problem Description 1,2,...,n表示n个盘子.数字大盘子就大.n个盘子放在第1根 ...

  6. Activiti工作流(一)——Activiti Diagram

    工作流解决在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档.信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现. 使用Eclipse开发,需要安排工作流插件,详情见下面. Name ...

  7. JConsole本地连接失败

    一.问题描述 笔者在使用JDK自带的JConsole小工具连接Myeclipse里面注册的MBean时,报如下错: 二.解决办法 添加JVM运行参数: -Dcom.sun.management.jmx ...

  8. [C/C++] C++声明和定义的区别

    ·变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义. ·变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字. ·定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字. ·ext ...

  9. HTML5<canvas>标签:使用canvas元素在网页上绘制线条和圆(1)

    什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以 ...

  10. [Leetcode] unique paths 独特路径

    A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked 'Start' in the diagram below). The ...