Egret Engine 2D - Get Started
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Get Started
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Egret 也支持在命令行完成编译,运行,发布等操作。在下面的教程中会穿插对应操作的命令行代码。
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可新建游戏项目,也可建eui项目
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这里包含默认的几个库,
egret,game,tween,res |
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egret create HelloWorld --type empty|game|gui|eui
可用来创建项目
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src 放代码
bin-debug
libs 核心库 扩展库 第三方库
resource default.res.json配置文件 用来配置资源
template 不用动
egretProperties.json 项目配置文件 会用到modules字段来配置项目的模块
index.html项目访问的入口文件
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生命周期
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egret.lifecycle.onPause = ()=> {console.log("app 进入后台");egret.ticker.pause(); // 关闭渲染与心跳}egret.lifecycle.onResume = ()=> {console.log("app 进入前台");egret.ticker.resume(); // 打开渲染与心跳} |
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// 手机QQ注册了 appInBackgound 这一变量,在 TypeScript 中进行声明,防止报错declare interface Window {appInBackgound:boolean;}egret.lifecycle.addLifecycleListener( (context)=>{// 方法一:通过事件监听的方式进行通知document.addEventListener("qbrowserVisibilityChange", function(e:any){if (e.hidden){context.pause();}else{context.resume();};});// 方法二:在每一帧进行判断context.onUpdate = ()=> {if (window.appInBackgound){context.pause();}else{context.resume();}}} )
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