todo
看三个示例项目的完整源码和资源
 
 
<e:Group name="Button" height = "300" verticalCenter="0" horizontalCenter="0">
            <e:layout>
                <e:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign="center" verticalAlign ="middle"/>
            </e:layout>
 
lagout是VerticalLayout表示Group里元素整体是垂直方向布局
而里面的参数
gap 表示垂直间距
horizontalAlign 表示整体水平方向的对齐方式 值有 left center right
verticalAlign 表示整体垂直方向的对齐方式 值有 top middle bottom
命令行手册 egret create ProName --type game|eui|gui|game
 
创建第三方库项目
egret create_lib LibName
 
从h5游戏生成app
egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path
 
构建指定项目
egret build [project_name] [-e] [--runtime native]
 
发布项目
egret publish [project_name] [--version [version]] [--runtime html5|native] [--passWorld]
 
启动HttpServer,并在默认浏览器中打开指定项目
egret startserver [project_name] [--port 3000] [-ip] [-serveronly]
 
重置项目中的引擎代码
egret clean [project_name]
 
升级项目代码
egret upgrade [project_name]
编译引擎源码
egret make
版本升级后检测api是否已经替换完成
egret apitest [project_name]
获得Egret信息
egret info
入口文件说明
自定义所需要加入的其他的第三方库的文件。需要填写 egret=”lib” 以及 src-release。在这个块中script不会被自动替换以及清理。切记不要把这种使用方式的文件放在 libs/modules 下。
所有放在 libs 目录下面的文件,以 ts 作为扩展名的文件只能是 .d.ts(如 a.d.ts)文件,不能有纯 ts 文件(如 a.ts)。
 
  • - data-show-pain-rect:是否显示脏矩形区域。
  • - data-multi-fingered:多指最大数量。
  • - data-show-fps:是否显示fps。
  • - data-show-log:是否显示egret.log输出出来的信息。这些会在fps的下面显示出来,和console.log不一样。前提是fps必须打开。
  • - data-log-filter:只显示过滤的log
  • - data-show-fps-style:fps面板的样式。目前只支持4种,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff。
  egret.runEgret() 启动项目
template
debug用 debug里的
publish用 web里的
egretProperties
native
publish  发布 Web 项目资源文件发布的方式。0,按照原素材路径名称发布;1,会将资源发布成以 crc32 命名方式重新命名
egret_version
urlParam
modules
 
${EGRET_DEFAULT}
${EGRET_APP_DATA}
这两个好像都是engine的安装目录
我的电脑里是C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Egret\engine
 
tsconfig
- "sourceMap": true 编译 .ts 文件至 .js 文件同时生成对应的 .js.map 文件,使用户调试时可以直接调试 .ts 文件而非 .js 文件。
- "removeComments": true 编译 .js 同时删除原本 .ts 文件中的注释
 
以下参数暂时不支持开发者自行设置
"target","outDir","module","noLib","outFile","rootDir","out"
如何用新的方式构建第三方库
- 打开一个第三方库文件夹
    - 删除 package.json中的 modoules 字段
    - 在项目中与 package.json同级创建一个 tsconfig.json 文件
 
// JavaScript 类库
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"outFile": "bin/libtest1/libtest.js",
"allowJs": true
},
"files": [
"src/a.js",
"src/b.js"
]
}
    - 如果项目是 JavaScript 类库,还需要在 package.json中配置一个 typings字段,并设置为一个自定义的 .d.ts 文件,如下所示
        - 完成上述操作后,执行 egret build,就会根据 tsconfig.json中的 outFile字段生成库文件,压缩文件以及 .d.ts 文件
编译顺序说明
当在 TestCall.ts 中引用了TestB.ts 中的内容时自动将 TestB.js 放在 TestCall.js 之前进行加载
这种情况解决方法也很简单,就是告诉编译器我们的类的依赖关系。在 TypeScript 中,使用<reference>标签来表示引用关系。在 reference 标签中可以标记依赖文件的相对路径。所以只需要在 TestB 类之前加入如下注释即可:
WebAssembly
生成的 .wasm 格式相比 .js在性能上有大幅度的提升
也可以编译成 asm.js 性能上比.js也高一些
  白鹭引擎 5.0 的设计是将引擎核心作为一个 .wasm 库,上层提供 TypeScript API

Egret Engine 2D - 项目配置的更多相关文章

  1. Egret Engine 2D - Get Started

    Get Started     Egret 也支持在命令行完成编译,运行,发布等操作.在下面的教程中会穿插对应操作的命令行代码.   可新建游戏项目,也可建eui项目   这里包含默认的几个库,egr ...

  2. Egret Engine 2D - 缩放模式和旋转模式说明

    缩放模式和旋转模式说明 缩放模式showAll 常用 noScale noBorder exactFit 次常用 fixedWidth fixedHeight fixedNarrow fixedWid ...

  3. Egret Engine 2D - 遮罩

      矩形遮罩 shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50);   注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask 删除遮罩的方法 sprite ...

  4. Egret Engine 2D - 显示对象

        alpha:透明度 width:宽度 height:高度 rotation:旋转角度 scaleX:横向缩放 scaleY:纵向缩放 skewX:横向斜切 skewY:纵向斜切 visible ...

  5. Egret Engine 2D - 矢量绘图

      绘制矩形 drawRect 绘制矩形边 lineStyle( 10, 0x00ff00 清空绘图 clear 绘制园形 drawCircle 绘制直线 moveTo lineTo 绘制曲线 cur ...

  6. Egret Engine 2D - 显示容器

      DisplayObjectContainer 所有容器的父类 1 添加 删除 子对象 2 访问子对象 3 检测子对象 4 设置叠放次序 Sprite 继承自DisplayObjectContain ...

  7. Egret Engine(白鹭引擎)介绍及windows下安装

    Egret Engine简要介绍----- Egret Engine(白鹭引擎)[Egret Engine官网:http://www.egret-labs.org/]是一款使用TypeScript语言 ...

  8. Tomcat 中如何给 web 项目配置虚拟目录的方法

    为什么要给 web 项目配置虚拟目录? 初学 JavaWeb 时,会发现只要我们把 web 项目放到 Tomcat 的 webapps 目录下,再通过 http://localhost:8080/项目 ...

  9. Django快速入门之项目配置

    开始 环境 python:3.6.2 django:2.0.5 跑起来 用pycharm导入或新建一个Django项目,在目录中存在manage.py的文件,通过下列指令运行Django后台. pyt ...

随机推荐

  1. GoJS 友情链接

    目前GoJS官网是学习gojs的最佳选择 GOJS简单示例 GoJS API学习 GoJS组织结构图2 mind map思维导图 组织结构图 GoJS实例1 GoJS实例2 GoJS实例3 GoJS实 ...

  2. centos6忘记root密码

    Centos6 1.在开机时不要自动进入系统,按任意键进入GRUB引导菜单 2.按E键进入编辑模式 3.选中kernel选项继续按E键 4.在结尾处添加single关键字后按ENTER保存退出 5.之 ...

  3. ssh与scp

    ssh命令用于linux 的远程登录,其默认端口为:22,在工作中常常会修改掉这一默认端口的值. scp命令用于远程的文件相互拷贝. scp远程文件拷贝: [root@jerry a]#ls     ...

  4. Java连载68-数组的拷贝、二维数组

    一.数组的拷贝 函数arraycopy(),参数为:源数组.源数组的开始下标.目标数组.目标数组的开始下标.拷贝长度 package com.bjpowernode.java_learning; ​ ...

  5. maven详解之 pom.xml 解释

    <project>:pom.xml的根标签,一个maven项目用一对<peoject></project>标签包裹. <modelVersion>4.0 ...

  6. 获取选中行中的数据提取并且保存到txt

    function getchcount(query: TADOQuery): Integer;var i:integer;begin i:=0; with Query do begin Query.F ...

  7. Centos 8下命令行界面支持鼠标

    yum install gpm* service gpm start systemctl enable gpm.service

  8. python --- mysql数据库的操作

    1.pymysql的初使用 import pymysql db_config = { 'host' :'127.0.0.1', 'user':'root', ', , 'database':'test ...

  9. Golang的运算符-逻辑运算符

    Golang的运算符-逻辑运算符 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.逻辑运算符概述 !: 非运算符,表示NOT(有种取反的意思),如"!ture" ...

  10. 2.7 学习总结 之【Android】java To Kotlin 一(初识)

    一.Kotlin 的方便之处 1.Kotlin 可以直接使用id来呼叫操控相应的控件( textView.text = "0" )   java( TextView textVie ...