//
// Created by Administrator on 2021/7/25.
// #ifndef C__TEST01_BOMBENEMY_HPP
#define C__TEST01_BOMBENEMY_HPP #include <iostream>
#include <vector>
using namespace std; class BombEnemy {
/*
* 有一个M*N的网络,每个格子可能是空的,可能有一个敌人,可能有
* 一堵墙
* 只能在某个空格子里放一个炸弹,炸弹会炸死所有同行同列的敌人,
* 但是不能穿透墙
* 最多能炸死几个敌人
*
* 敌人: 0 E 0 0
* 输入: 如图 E 0 W E
* 输出: 3 0 E 0 0
* */
public:
BombEnemy(vector<vector<char>> An);
int BombEnemyDP(vector<vector<char>> A);
private:
vector<vector<char>> A;
}; BombEnemy::BombEnemy(vector<vector<char>> An):
A(An){
A.resize(A.size());
for (int i = 0; i < An.size(); ++i) {
A[i].resize(An[i].size());
}
} int BombEnemy::BombEnemyDP(vector<vector<char>> A) {
if(A.size() == 0 || A[0].size() == 0){
return 0;
} vector<vector<int>> f;
vector<vector<int>> res;
f.resize(A.size());
for (int i = 0; i < A.size(); ++i) {
f[i].resize(A[i].size());
} res.resize(A.size());
for (int i = 0; i < A.size(); ++i) {
res[i].resize(A[i].size());
for (int j = 0; j < res.size(); ++j) {
res[i][j] = 0;
}
} //up
for(int i = 0; i < A.size(); ++i){
for(int j = 0; j < A[i].size(); ++j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(i>0){
f[i][j] += f[i-1][j];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
} //down
for(int i = A.size()-1; i >= 0; --i){
for(int j = 0; j < A[i].size(); ++j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(i<A.size()-1){
f[i][j] += f[i+1][j];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
} //left
for(int i = 0; i < A.size(); ++i){
for(int j = 0; j < A[i].size(); ++j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(j>0){
f[i][j] += f[i][j-1];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
} //right
for(int i = 0; i < A.size(); ++i){
for(int j = A[i].size()-1; j >=0; --j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(j<A[i].size()-1){
f[i][j] += f[i][j+1];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
} int result = 0;
for (int i = 0; i < res.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < res[i].size(); ++j) {
if(A[i][j] == 0){
if(res[i][j]>result) result = res[i][j];
}
}
}
return result;
}
#endif //C__TEST01_BOMBENEMY_HPP

BombEnemy(炸弹人)的更多相关文章

  1. [LeetCode] Boom Enemy 炸弹人

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  2. [LeetCode] Bomb Enemy 炸弹人

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  3. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小 ...

  4. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博 ...

  5. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...

  6. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updat ...

  7. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝 ...

  8. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(二):素材选择的取舍

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到 ...

  9. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计

    在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟 ...

随机推荐

  1. The Data Way Vol.2 | 做个『单纯』的程序员还真不简单

    关于「The Data Way」 「The Data Way」是由 SphereEx 公司出品的一档播客节目.这里有开源.数据.技术的故事,同时我们关注开发者的工作日常,也讨论开发者的生活日常:我们聚 ...

  2. CF487E Tourists + 圆方树学习笔记(圆方树+树剖+线段树+multiset)

    QWQ果然我已经什么都学不会的人了. 这个题目要求的是图上所有路径的点权和!QWQ(我只会树上啊!) 这个如果是好啊 这时候就需要 圆方树! 首先在介绍圆方树之前,我们先来一点简单的前置知识 首先,我 ...

  3. bzoj2242,洛谷2485----SDOI2011计算器(exgcd,qsm,bsgs模板)

    就是一道模板题! 这里再强调一下 BSGS 考虑方程\(a^x = b \pmod p\) 已知a,b,p\((2 \le p\le 10^9)\),其中p为质数,求x的最小正整数解 解法: 注意到如 ...

  4. Java(18)抽象类

    作者:季沐测试笔记 原文地址:https://www.cnblogs.com/testero/p/15201625.html 博客主页:https://www.cnblogs.com/testero ...

  5. scala基础篇 使用getter和setter方法而不使用public的情形

    主要是基于2种情形 1) 提供读只取/只写入方法,不能随意读写 2)做赋值时变量控制,比如设定值的区间范围等 例子: object test{ def main(args: Array[String] ...

  6. FastAPI 学习之路(三十七)元数据和文档 URL

    你可以在 FastAPI 应用中自定义几个元数据配置. 你可以设定: Title:在 OpenAPI 和自动 API 文档用户界面中作为 API 的标题/名称使用. Description:在 Ope ...

  7. JVM:参数调优

    JVM:参数调优 本笔记是根据bilibili上 尚硅谷 的课程 Java大厂面试题第二季 而做的笔记 前言 查看 JVM 系统默认值:使用 jps 和 jinfo 进行查看 -Xms:初始堆空间 - ...

  8. 2021.9.13考试总结[NOIP模拟52]

    T1 路径 考虑每一位的贡献,第$i$位每$2^i$个数会变一次,那么答案为$\sum_{i=1}^{log_2n} \frac{n}{2^i}$. $code:$ 1 #include<bit ...

  9. 小白自制Linux开发板 九. 修改开机Logo

    许久不见啊,今天我们继续来修改我们的系统. 通过前面的几篇文章我们已经能轻松驾驭我们的开发板了,但是现在都是追求个性化的时代,我们在开发板上打上了自己的Logo,那我们是否可以改变开机启动的Logo呢 ...

  10. poj 3041 Asteroids(最小点覆盖)

    题意: N*N的矩阵,有K个敌人,坐标分别是(C1,C1),.....,(Rk,Ck). 有一个武器,每发射一次,可消掉某行或某列上的所有的敌人. 问消灭所有敌人最少需要多少发. 思路: 二分建图:左 ...