Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象。单例模式属于创建类的设计模式。

SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 SingleObject 成员变量,将构造方法私有化使得外部无法构造 SingleObject 的对象,同时提供一个公共的 getInstance 方法,提供唯一的对象。

代码实现:

单例类 SingleObject

public class SingleObject {

    private static SingleObject singleObject;

    private SingleObject(){}

    public static SingleObject getInstance(){
if (singleObject == null){
singleObject = new SingleObject();
}
return singleObject;
} public void showMessage(){
System.out.println("Inside singleObject - showMessage");
}
}

演示使用单例模式

public class SingletonPatternDemo {

    public static void main(){
SingleObject singleObject = SingleObject.getInstance();
singleObject.showMessage();
}
}

个人理解:

单例模式,确保应用在不同时期获取的对象都是同一个

参考资料

Design Pattern - Singleton Pattern, TutorialsPoint

[Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例的更多相关文章

  1. [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例

    Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...

  2. Java Notes 00 - Singleton Pattern(单例总结)

    转:http://hukai.me/java-notes-singleton-pattern/ 这里不赘述单例模式的概念了,直接演示几种不同的实现方式. 0)Eager initialization ...

  3. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  4. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  5. [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例

    Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...

  6. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  7. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  8. [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例

    Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...

  9. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

随机推荐

  1. Android(java)学习笔记246:ContentProvider使用之学习ContentProvider(内容提供者)的目的

    1.使用ContentProvider,把应用程序私有的数据暴露给别的应用程序,让别的应用程序完成对自己私有的数据库数据的增删改查的操作. 2.ContentProvider的应用场景: 获取手机系统 ...

  2. Linux磁盘管理:LVM逻辑卷的创建及使用

    一.创建LVM逻辑卷 事先添加了三块虚拟物理磁盘/dev/sdb 1G, /dev/sdc 2G, /dev/sdd 3G 使用fdisk –l命令查看: [root@localhost ~]# fd ...

  3. Bootstrap Modal 框 alert confirm loading

    /** * Created by Administrator on 2016/5/4. */ /** * 模态窗口 */ window.Modal = { tpls:{ alert:'<div ...

  4. css3 2D变换 transform

    旋转函数rotate(),deg表示度数,transform-origin表示旋转的基点 <head> <title>无标题文档</title> <style ...

  5. Smarty的配置与高级缓存技术

    转之--http://www.cnblogs.com/-run/archive/2012/06/04/2532801.html Smarty 是一个出色的PHP模板引擎,它分离了逻辑代码和user i ...

  6. 关于typedef int(*lpAddFun)(int, int)

    lpAddFun是typedef定义的一个名称 可以用来定义变量 比如 lpAddFun p; 那 p就是 int(*p)(int, int); 首先(*p)说明p是一个指针,(*p)();说明p指向 ...

  7. C# 深入浅出 委托与事件

    C#中的委托和事件的概念接触很久了,但是一直以来总没有特别透彻的感觉,现在我在这里总结一下: 首先我们要知道委托的由来,为什么要使用委托了? 我们先看一个例子: 假设我们有这样一个需求,需要计算在不同 ...

  8. 【转】POJ题目分类

    初级:基本算法:枚举:1753 2965贪心:1328 2109 2586构造:3295模拟:1068 2632 1573 2993 2996 图:最短路径:1860 3259 1062 2253 1 ...

  9. ‘for’ loop initial declarations are only allowed in C99 mode

    #include <stdio.h>int main(){ for(int i=0;i<10;i++){ printf("\n%d",i); } return 0 ...

  10. 浅析a标签的4个伪类 .

    关于伪类,大家最熟悉的还是a标签的4个伪类::link        有链接属性时:visited    链接地址已被访问过:active     被用户激活(在鼠标点击与释放之间发生的事件):hov ...