Android(java)学习笔记236:多媒体之加载大图片到内存(Bitmap API)
1.Bitmap (API使用)
android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ";其中 a 表示是透明度,然后是" rgb"
颜色表示范围 ~~~ffffffff
2.加载图片到内存:
上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setImageBitmap(bitmap);

2.加载大图片到内存:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.very_large_phone);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bitmap);
这里的图片very_large_phone非常大,1.69M(2560*1504);
那么这个图片在Android中需要2560*1504*4 = 15400960 byte才能表示这张图片,结果或出现OOM(OUT OF MEMONY)内存溢出的错误。
说明Android显示图片不是看图片自身的大小,而是看分辨率。
那么Android该怎么显示大图片(大分辨率)?
//为了避免oom异常,根据屏幕的尺寸对图片进行缩放
//1.先获取手机屏幕的宽和高
WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService( WINDOW_SERVICE );
int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
//2.获取图片的宽和高
BitmapFactory.Options opts = new Option();//创建一个配置参数
opts.inJustDecodeBounds = true;//表示不真实地解析这个位图,只是解析位图的宽高信息(不申请空间解析这个图片,自然没有内存溢出)
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.very_large_phone,opts);
int width = opts.outWidth ;
int height = opts.outHeight ;
//3.计算缩放的比例
int scale = 1;
int scaleX = width / screenWidth;
int scaleY = height / screenHeight;
if(scaleX > scaleY && scaleY >1 ) {
scale = scaleX ;
}
if(scaleY> scaleX && scaleX >1 ) {
scale = scaleY ;
}
//4.根据缩放比例,真实解析位图
opts.inSampleSize = scale;
opts.inJustDecodeBounds = false;//真实地解析这个位图,返回bitmap;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.very_large_phone,opts);//缩放后的bitmap
iv.setImageBitmap(bitmap);
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1)演示效果: 1)代码演示: 布局代码: 权限配置:
 
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