obj-c 坑
BOOL,使用8位存储空间,具有YES和NO值,如果赋值微长于8位的变量,那么只有低位字节会用作BOOL值,例如8960=0x2300,低8位为0,BOOL为NO。
obj-c 坑的更多相关文章
- 小问题填坑,关于obj.x和obj["x"]
之前在看对象的api中for in函数时,有一个地方让我略有疑惑: var obj={ x:100, y:200, z:300 }; for(var key in obj){ if(obj.hasOw ...
- 关于JSON.parse(JSON.stringify(obj))实现深拷贝应该注意的坑
JSON.parse(JSON.stringify(obj))我们一般用来深拷贝,其过程说白了 就是利用JSON.stringify 将js对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse来反 ...
- 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...
- 首个threejs项目-前端填坑指南
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来.经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就. 因为第一次搞 ...
- Mono+Jexus部署C# MVC的各种坑
如果你看到这篇文章,先别急着动手,过完一遍,确定是你要的再动手. 别人提到的这里不赘述,只说查了好久才知道的. 1号坑:System.IO.FileNotFoundException Could no ...
- Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
- 关于python数据序列化的那些坑
-----世界上本来没那么多坑,python更新到3以后坑就多了 无论哪一门语言开发,都离不了数据储存与解析,除了跨平台性极好的xml和json之外,python要提到的还有自身最常用pickle模块 ...
- 【单页应用巨坑之History】细数History带给单页应用的噩梦
前言 在我们日常的网页浏览中,我们非常喜欢做一个操作:点击浏览器的前进后退在Ajax技术出现后,有些时候前进后退就会给开发者带来困扰,甚至一些开发者试图去干掉History随着Html5的发展,移动端 ...
- 微信公众账号开发之N个坑(一)
我这人干活没有前奏,喜欢直接开始.完了,宝宝已经被你们带污了.. 微信公众账号开发文档,官方版(https://mp.weixin.qq.com/wiki),相信我,我已经无力吐槽写这个文档的人了,我 ...
- (转)Unity AssetBundle爬坑手记
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对Asset ...
随机推荐
- SAP生产订单状态
SAP系统的常见订单状态如下: · CRTD (创建):标识生产订单刚刚创建,此时禁止做后续发料和报工确认等操作: · PREL (部分下达):当生产订单部分下达时,如仅下 ...
- java transient简单介绍
我们都知道一个对象仅仅要实现了Serilizable接口,这个对象就能够被序列化,java的这样的序列化模式为开发人员提供了非常多便利,我们能够不必关系详细序列化的过程,仅仅要这个类实现了Serili ...
- 2014上海全国邀请赛题解 HDOJ 5090-5099
HDOJ 5090 水题.从小到大排序,能够填充达到符合条件的.先填充好.填充之后进行调整. 传送门:pid=5090">点击打开链接 #include <cstdio> ...
- Android 颜色渲染(七) RadialGradient 环形渲染实现水波纹效果
利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即可看到对 ...
- linux和windows中设置环境变量经常使用命令
Linux和Windows下查看环境变量方法 一.查看全部环境变量的名称和值: Linux下:export Windows下:set 二.依据名称查该环境变量的值: Linux下:echo $环境变量 ...
- TexturePacker的使用
一.为什么要使用TexturePacker 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染.所以我们要针对OpenGL ...
- javabean对象要实现的接口们和要重写的方法们
在使用list集合的时候,什么也不用. 原因:list允许存储重复的元素. 在使用set集合的时候,要重写,equals()方法 和 hashCode() 方法. 愿意:set集合 不允许存放相同的元 ...
- modelsim脚本文件的编写
第一章 ModelSim介 绍 本指南是为 ModelSim5.5f版本编写的,该版本运行于UNIX和Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000的操作系统环境中.本指南覆盖了 ...
- 动态添加组件(XML)
1.利用LayoutInflater的inflate动态加载XMLmLinearLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.LinearLayout_ID);La ...
- UNIX线程之间的关系
我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1. 主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include & ...