using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
//摄像机 陀螺仪转动
public class TGyro : MonoBehaviour
{ //bool gyroBool;
Gyroscope gyro;
Quaternion quatMult;
Quaternion quatMap;
//UILabel ul;
public GameObject player;
public GameObject camParent;
void Awake()
{
//player = GameObject.Find("Player");
// find the current parent of the camera's transform
Transform currentParent = transform.parent;
// instantiate a new transform
camParent = new GameObject("camParent");
// match the transform to the camera position
camParent.transform.position = transform.position;
// make the new transform the parent of the camera transform
transform.parent = camParent.transform;
// make the original parent the grandparent of the camera transform
//camParent.transform.parent = currentParent;-
// instantiate a new transform
GameObject camGrandparent = new GameObject("camGrandParent");
// match the transform to the camera position
camGrandparent.transform.position = transform.position;
// make the new transform the parent of the camera transform
camParent.transform.parent = camGrandparent.transform;
// make the original parent the grandparent of the camera transform
camGrandparent.transform.parent = currentParent; //gyroBool = true;
//if (gyroBool) {
gyro = Input.gyro;
//ul = GameObject.Find("Rotation").GetComponent<UILabel>(); gyro.enabled = true;
camParent.transform.eulerAngles = new Vector3(0,0, 0);
quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0);//猜测陀螺仪默认是向下的,这里是沿z轴转180度 } void Update()
{ quatMap = new Quaternion(gyro.attitude.x, gyro.attitude.y, gyro.attitude.z, gyro.attitude.w);
Quaternion qt=quatMap * quatMult; transform.localRotation =qt; //ul.text = "Rotation:" + transform.localRotation + "player" + player.transform.localRotation; } }

Unity陀螺仪的更多相关文章

  1. Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果

    Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果 设置Canvas 模式设置为 Screen Space - Camera 指定Camera 挂载脚本 挂载Target using System; usi ...

  2. Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果

    在 <王者荣耀> 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使 ...

  3. 【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义 ...

  4. UNITY VR 视频/图片 开发心得(一)

    现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程... 说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂.总的来说,VR之所以能够产生立体感 ...

  5. Unity Remote 无法连接

    前言 Unity Remote支持把手机的以下数据返回到Unity Editor中: 触摸输入 加速计 陀螺仪 摄像头 GPS 我的操作环境: Unity 5.3.6f1 在windows 下 And ...

  6. 《图说VR入门》——DeepoonVR的大鹏(陀螺仪)枪

    <图说VR入门>--VR大朋的(陀螺仪)枪 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/ar ...

  7. Unity做360度的全景照片

    这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1.新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha ...

  8. Unity中的输入

    目录 移动平台的输入 触摸 触摸相关的函数 触摸的一个示例 重力加速器 在Unity中访问重力加速器的信息 重力加速器示例 虚拟键盘 其他输入 传统的输入 鼠标,键盘,控制杆,手柄 虚拟控制轴(Vir ...

  9. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

随机推荐

  1. Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析(转)

    转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴 ...

  2. 释放SQL Server占用的内存 .Net 读取xml UrlReWriter 在web.config中简单的配置

    释放SQL Server占用的内存   由于Sql Server对于系统内存的管理策略是有多少占多少,除非系统内存不够用了(大约到剩余内存为4M左右),Sql Server才会释放一点点内存.所以很多 ...

  3. hive cli 启动缓慢问题

    hive-0.13.1启动缓慢的原因 发现时间主要消耗在以下3个地方: 1. hadoopjar的时候要把相关的jar包上传到hdfs中(这里大概消耗5s,hive0.11一样,这个地方不太好优化) ...

  4. Ubuntu 16.04 同时使用python3.5

    Python 3.x版本使用pip3,它会把你想下载的包放到usr/local/lib/python3.5/dist-packages/下,而非usr/local/lib/python2.7/dist ...

  5. quilt - 制作patch的工具

    quilt - 制作patch的工具 在尝试为openwrt做一个patch时,查到这个工具.openwrt官方已经有很详细的文档对步骤进行说明了. quilt并不是专为openwrt的开发工具.qu ...

  6. Python 学习资料分享

    有同学需要学习 Python,确实,随着人工智能被炒的火热,再加上大数据时代,作为程序员的我们,怎么可能坐得住,必须尝尝鲜,给自己增加一项技能,增加自己的竞争了. 内容定位 这方面的学习资料比较多,本 ...

  7. 在安卓6.0(及以上)设备上无法获取无线网卡MAC地址的解决方案

    在安卓6.0以下的设备上,通过WifiManager.getConnectionInfo().getMacAddress()即可获取WLAN物理地址, 而在6.0及以上,以此方式获取到的MAC地址为固 ...

  8. C/C++ 操作符优先级

    不能光转贴,有空要熟悉之后,要写点心得.现在发现 . 的优先级确实很高. C: Precedence Operator Description Associativity 1 ++ -- Suffix ...

  9. 常用bluetooth协议

    HFP: HFP(Hands-free Profile),让蓝牙设备可以控制电话,如接听.挂断.拒接.语音拨号等,拒接.语音拨号要视蓝牙耳机及电话是否支持. HSP: HSP 描述了 Bluetoot ...

  10. nginx、mysql、php等各编译参数查询

    查看nginx编译参数:/usr/local/nginx/sbin/nginx -V 查看apache编译参数:cat /usr/local/apache2/build/config.nice 查看m ...