今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景:

接下来我们编写一段脚本代码:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class CameraZoom : MonoBehaviour {
  4. void Start () {
  5. }
  6. void Update ()
  7. {
  8. //Zoom out
  9. if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0)
  10. {
  11. if(Camera.main.fieldOfView<=100)
  12. Camera.main.fieldOfView +=2;
  13. if(Camera.main.orthographicSize<=20)
  14. Camera.main.orthographicSize +=0.5F;
  15. }
  16. //Zoom in
  17. if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
  18. {
  19. if(Camera.main.fieldOfView>2)
  20. Camera.main.fieldOfView-=2;
  21. if(Camera.main.orthographicSize>=1)
  22. Camera.main.orthographicSize-=0.5F;
  23. }
  24. }
  25. }

从上面的代码中,我们能够看出。我们通过改变摄像机的视野就能够实现场景的放大和缩小,而对于鼠标滚轮的监听我们这里用到了GetAxis()方法。以下给出演示动画:

转载:原文出处:原本出处

[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小的更多相关文章

  1. 鼠标滚轮图片放大缩小功能,使用layer弹框后不起作用

    今天在项目中遇到的一个问题:点击按钮使用layer弹框弹出一张图片,需要加一个鼠标滚轮放大缩小,图片也跟着放大缩小的功能.于是在网上找了一个demo. DEMO: <!DOCTYPE html ...

  2. mxGraph画图区域使用鼠标滚轮实现放大/缩小

    // 重写鼠标滚轮事件 mxEvent.addMouseWheelListener = function (funct) { } // 添加初次载入事件 window.onload = functio ...

  3. 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  4. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  5. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  6. Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development

    Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...

  7. Unity3D手机游戏开发

    <Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  9. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

随机推荐

  1. android jni ——Field & Method --> Accessing Field

    现在我们知道了怎样使用native code访问简单的数据类型和引用参考类型(string,array),下面我们来介绍怎样让jni代码去访问java中的成员变量和成员函数,然后可以再jni中回调ja ...

  2. JS学习笔记-数组

    ECMAScript中没有提供类和接口等的定义,但它却是一门面向对象的语言,由于它能够通过其它 方式实现类似高级语言的面向对象功能,这些内容将在后面的文章中进行一步步的总结.此篇仅对JS中对象作简要说 ...

  3. Android应用程序线程消息循环模型分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是 ...

  4. ORACLE 视图的 with check option

    ORACLE 视图的 with check option 我们来看下面的例子: create or replace view testview as select empno,ename from e ...

  5. 网络基础知识HTTP(1) --转载

    为什么要写网络? 作为网站开发人员,你所开发的软件产品最终是要在网络上运行的.这就像一个生产商,要生产供给东北地区的产品,而生产商对东北的天气.地理.人文毫无了解.生产商的产品肯定是不可用的,或者低端 ...

  6. 两个iframe联动刷新 JS代码

    1.iframe代码: <iframe id="famUpload" src="report.asp?syear=<%=Year(now())%>&qu ...

  7. codeforces 336D Vasily the Bear and Beautiful Strings(组合数学)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud Vasily the Bear and Beautiful Strings Vas ...

  8. C++程序设计实践指导1.15找出回文数改写要求实现

    改写要求1:用单链表实现 #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; struct LinkNode ...

  9. hdu1443(约瑟夫环游戏的原理 用链表过的)

    Problem Description The Joseph's problem is notoriously known. For those who are not familiar with t ...

  10. php+mysql+pdo连接数据库

    1.$pdo = new PDO("mysql:host=localhost;dbname=test","root","123456");/ ...