[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景:
接下来我们编写一段脚本代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CameraZoom : MonoBehaviour {
- void Start () {
- }
- void Update ()
- {
- //Zoom out
- if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0)
- {
- if(Camera.main.fieldOfView<=100)
- Camera.main.fieldOfView +=2;
- if(Camera.main.orthographicSize<=20)
- Camera.main.orthographicSize +=0.5F;
- }
- //Zoom in
- if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
- {
- if(Camera.main.fieldOfView>2)
- Camera.main.fieldOfView-=2;
- if(Camera.main.orthographicSize>=1)
- Camera.main.orthographicSize-=0.5F;
- }
- }
- }
从上面的代码中,我们能够看出。我们通过改变摄像机的视野就能够实现场景的放大和缩小,而对于鼠标滚轮的监听我们这里用到了GetAxis()方法。以下给出演示动画:
转载:原文出处:原本出处
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