Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。

Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
 #include<cstdio>
#include<string.h>
using namespace std;
int maze[][];
int q[];
int dx[]={-,,,};
int dy[]={,,-,};
int vis[][];
int fa[][],dist[][],dir[][];
int dirt[];
int zuobiao[];
void bfs(int x,int y)//(x,y)是起点
{
int front=,rear=,d,u;
u=*x+y;
vis[x][y]=;fa[x][y]=u;dist[x][y]=;
q[rear++]=u;
while(front<rear)
{
u=q[front++];
x=u/;y=u%;
if(x==&&y==) break;
for(d=;d<;d++)
{
int nx=x+dx[d],ny=y+dy[d];
if(nx>=&&nx<&&ny>=&&ny<&&!maze[nx][ny]&&!vis[nx][ny])
{
int v=nx*+ny;
q[rear++]=v;
vis[nx][ny]=;
fa[nx][ny]=u;
dist[nx][ny]=dist[x][y]+;
dir[nx][ny]=d;
}
}
}
} void print_path(int x,int y)
{
int c=;
for(;;)
{
int fx=fa[x][y]/;
int fy=fa[x][y]%;
if(fx==x&&fy==y) break;
dirt[c++]=dir[x][y];
zuobiao[c-]=fa[x][y];
x=fx;
y=fy;
}
printf("(0, 0)\n");
while(c--)
printf("(%d, %d)\n",zuobiao[c]/+dx[dirt[c]],zuobiao[c]%+dy[dirt[c]]);
} int main()
{
int i,j;
for(i=;i<;i++)
for(j=;j<;j++)
{
scanf("%d",&maze[i][j]);
}
bfs(,);
print_path(,);
return ;
}

A - 迷宫问题的更多相关文章

  1. C语言动态走迷宫

    曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下: 代码如下: //头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h>//Sleep(500)函 ...

  2. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  3. BFS_Maze_求解迷宫最短路径

    /* 10 10 #.######.# ......#..# .#.##.##.# .#........ ##.##.#### ....#....# .#######.# ....#..... .## ...

  4. 【刷题笔记】I'm stuck! (迷宫)-----java方案

    题目描述 : 给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思: '#': 任何时候玩家都不能移动到此 ...

  5. canvas实例 ---- 制作简易迷宫(一)

    这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法. 我们先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. ...

  6. HTML 迷宫

    今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节) ...

  7. 洛谷P1605 迷宫——S.B.S.

    题目背景 迷宫 [问题描述] 给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过.给定起点坐标和 终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案.在迷宫 中移动有上下 ...

  8. Java迷宫游戏

    缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树 ...

  9. K - 迷宫问题

    /*定义一个二维数组:  int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, ...

  10. Dijkstra算法初步 - 迷宫问题

    你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了 ...

随机推荐

  1. json数组转数组对象

    import java.io.IOException; import net.sf.json.JSONArray; import net.sf.json.JSONObject; import com. ...

  2. SCSS

    CSS 预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为 CSS 增加了一些编程的特性,将 CSS 作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作. 通俗的说,“CSS ...

  3. Linux中常用操作命令

    常用指令 ls        显示文件或目录 -l           列出文件详细信息l(list) -a          列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) mkdir     ...

  4. android两种基本联网方式与一种第三方开源项目的使用

    安卓请求网络的三种方式 在请求网络的时候一般常用的提交方式是post或者get请求,post请求安全,传输大小无限制,但是代码量多些,get请求是浏览器有大小限制,用户提交的信息在浏览器的地址栏显示出 ...

  5. hadoop分片分析

    上一篇分析了split的生成,现在接着来说具体的split具体内容及其相关的文件和类.以FileSplit(mapred包下org/apache/hadoop/mapreduce/lib/input/ ...

  6. HDU 5010 Get the Nut(2014 ACM/ICPC Asia Regional Xi'an Online)

    思路:广搜, 因为空格加上动物最多只有32个那么对这32个进行编号,就能可以用一个数字来表示状态了,因为只有 ‘P’   'S' 'M' '.' 那么就可以用4进制刚好可以用64位表示. 接下去每次就 ...

  7. D1.1.利用npm(webpack)构建基本reactJS项目

    前提: 已经安装nodejs和npm #全局安装webpack 自动构建化工具,职能管理项目:webpack-dev-server是开发工具,提供 Hot Module Replacement 功能# ...

  8. BSS段 data段 text段 堆heap 和 栈stack

    BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配.   数 ...

  9. qt 单文档程序关闭时在delete ui处出现segmentation fault

    做了个显示图片的单文档程序. qt 单文档程序关闭时在delete ui处出现segmentation fault. 调试发现调用两次mainwindow析构函数. http://blog.csdn. ...

  10. <转载>SQL查询数据库各表所占空间

    IF OBJECT_ID('tempdb..#TB_TEMP_SPACE') IS NOT NULL DROP TABLE #TB_TEMP_SPACE GO CREATE TABLE #TB_TEM ...