一、线程的定义

  进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。

  线程(Thread)是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

  多线程,在单CPU系统的一个单位时间( time slice)内,CPU只能运行单个线程,运行顺序取决于线程的优先级别。如果在单位时间内线程未能完成执行,系统就会把线程的状态信息保存到线程的本地存储器(TLS)中,以便下次执行时恢复执行。而多线程只是系统带来的一个假象,它在多个单位时间内进行多个线程的切换。因为切换频密而且单位时间非常短暂,所以多线程可以被视作同时运行。

  适当使用多线程能提高系统的性能,比如:在系统请求大容量的数据时使用多线程,把数据输出工作交给异步线程,使主线程保持其稳定性去处理其他问题。但需要注意一点,因为CPU需要花费不少的时间在线程的切换上,所以过多地使用多线程反而会导致性能下降。(用量要适中)

二、线程的基础知识

  2.1 System.Threading.Thread类

System.Threadubg.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前医用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。它包括以下常用公共属性:

  属性名称:

  CurrentContext: 获取线程正在其中执行的当前上下文

  CurrentThread: 获取当前正在运行的线程

  ExecutionContext: 获取一个ExecutionContext对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。

  IsAlive: 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态

  IsBackground: 获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程

  IsThreadPoolThread: 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池

  ManagedThreadId: 获取当前托管线程的唯一标识符

  Name: 获取或设置线程的名称

  Priority: 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级

  ThreadState: 获取一个值,该值包含当前线程的状态

  2.1.1线程的标识符

  ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值Null,开发人员可以通过程序设置线程的名字,但这知识一个辅助功能。

  2.1.2线程的优先级别

  .NET为线程设置Priority属性来定义线程执行的优先级别。里面包含5个选项,其中NORMAL是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。

  成员名称

  Lowerst: 可以将Thread安排在具有任何其他优先级的线程之后

  BelowNormal: 可以将Thread安排在具有Normal优先级的线程之后,在具有Lowest优先级的线程之前

  Normal: 默认选择。可以将Thread安排在具有AboveNormal优先级的线程之后,在具有BelowNormal优先级的线程之前

  AboveNormal: 可以将Thread安排在具有Highest优先级的线程之后,在具有Normal优先级的线程之前

  Highest:可以将Thread安排在具有任何其他优先级的线程之前

  2.1.3 线程的状态

  通过ThreadState可以检测线程使处于Unstarted、sleeping、running等等状态,它比IsAlive属性能提供更多的特定信息。前面说过,一个应用程序中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文,CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。

  2.1.4 System.Threading.Thread的方法

  Thread中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。

  方法名称

  Abort(): 终止本线程

  GetDomain(): 返回当前线程正在其中运行的当前域

  GetDomainId(): 返回当前线程正在其中运行的当前域Id

  Interrupt(): 中断处于WaitSleepJoin线程状态的线程

  Join(): 已重载。阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止(让某个线程运行结束再开始执行其他的线程)

  Resume(): 继续运行已挂起的线程

  Start(): 执行本线程

  Suspend(): 挂起当前的线程,如果当前线程属于挂起状态则此不起作用

  Sleep(): 把正在运行的线程挂起一段时间

  2.1.5 开发实例 

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.Name = "Main Thread ,Hello!";
string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n"+"Current AppDomainId:{1}\n"+
"Current ContextId:{2}\n"+"Thread Name:{3}\n"+
"Thread State:{4}\n"+"Thread Priority:{5}\n",thread.ManagedThreadId,Thread.GetDomainID(),Thread.CurrentContext.ContextI            D,thread.Name,thread.ThreadState,thread.Priority);
Console.WriteLine(threadMessage);
Console.ReadKey(); }
}
}

  运行结果:

  

2.2 System.Threading 命名空间

  在System.Threading命名空间内提供多少个方法来构建多线程应用程序,其中ThreadPool与Thread是多线程开发中最常用到的,在.NET中专门设定了一个CLR线程池专门用于管理线程的运行,这个CLR线程池证实通过ThreadPool类来管理。而Thread是管理线程的最直接方式,下面几节将详细介绍有关内容。

说明
AutoResetEvent 通知正在等待的线程已发生事件。无法继承此类。
ExecutionContext 管理当前线程的执行上下文。无法继承此类。
Interlocked 为多个线程共享的变量提供原子操作
Monitor         提供同步对对象的访问的机制
Mutex 一个同步基元,也可用于进程间同步
Thread 创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态
ThreadAbortException 在对Abort方法进行调用时引发的异常。无法继承此类
ThreadPool 提供一个线程池,该线程也可用于发送工作项、处理异步I/O、代表其他线程等待以及处理计时器
Timeout 包含用于指定无限长的时间的常数。无法继承此类
Timer 提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类
WaitHandle 封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象

  

  

2.3 线程的管理方式

通过ThreadStart来创建一个新的线程是最直接的方法,但这样创建出来的线程比较难管理,如果创建过多的线程反而会让系统的性能下降。有见及此,NET为线程管理专门设置了一个CLR线程池,使用CLR线程池系统可以更合理地管理线程的使用。所有请求的服务都能运行与线程池中,当运行结束时线程便会回归到线程池。通过设置,能控制线程池的最大线程数量,在请求超出线程最大值时,线程池能按照操作的优先级基础知识就为大家介绍到这里,下面将消息介绍多线程的开发。

三、以ThreadStart方式实现多线程

3.1 使用ThreadStart委托

这里先以一个例子体现以下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用Thread.Sleep(int)方法模拟部分工作。在main()中通过ThreadStart委托绑定Message对象的ShowMessage()方法,然后通过Thread.Start()执行异步方法。

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Message
{
public void ShowMessage1()
{
string message = string.Format("Async1 threadId is :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message); for(int n = ;n < ;n++)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("The number1 is:"+n.ToString());
} }
public void ShowMessage2()
{
string message = string.Format("Async2 threadId is:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
for (int n = ; n < ; n++)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("The number2 is:" + n.ToString());
} }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)//主线程
{
Console.WriteLine("Main threadId is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message = new Message();
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage1));//ThreadStart:在线程上执行方法
Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage2));
thread1.Start();//启动子线程
thread2.Start();
Console.WriteLine("Do something......!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
Console.ReadKey();//为了让控制台停住而加,主线程运行到这一句停住,等待用户的输入任意键结束主线程
}
}
}

得到下面的运行结果

  注意运行结果,在调用Thread.Start()方法后,系统以异步方式运行Message.ShowMessage1()和Message.ShowMessage2(),  而主线程的操作是继续执行的,在Message.ShowMessage1()和Message.ShowMessage2()完成前,主线程已经完成所有输出的操作,进入了等待用户输入的状态(主程序最后一句Console.ReadKey()的作用),如果你在两个子线程没结束之前用户按下了任意键,会发现窗口也不会停留,因为由于你的按键主线程已经提早结束了。

  多线程的存在,让程序至少看上去不是按顺序执行,仿佛是多个程序在同时进行。

3.2 使用ParameterizedThreadStart委托

  ParameterizedThreadStart委托与ThreadStart委托非常相似,但ParameterizedThreadStart委托是面向带参数方法的。注意ParameterizeThreadStart对应方法(放在线程里准备运行的方法)的参数为object,此参数可以为一个值对象,也可以为一个自定义对象。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Person
{
public string Name
{
get;
set; }
public int Age
{
get;
set;
}
}
public class Message
{
public void ShowMessage(object person)
{
if (person != null)
{
Person _person = (Person)person;
string message = string.Format("\n{0}'s age is {1}!\nAsync threadId is:{2}", _person.Name,
_person.Age, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
for(int n = ;n < ;n++)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("The number1 is:"+n.ToString());
} } }
class Program
{
static void Main(string[] args)//主线程
{
Console.WriteLine("Main threadId is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message = new Message();
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(message.ShowMessage));//ThreadStart:在线程上执行方法
Person person = new Person();
person.Name = "Jack";
person.Age = ;
thread.Start(person);//启动子线程 Console.WriteLine("Do something......!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
Console.ReadKey();
}
}
}

运行结果如下

3.3 前台线程与后台线程

在以上两个例子中主线程最后一句程序是Console.ReadKey(),这样窗口可以在子线程结束后停住,如果两个例子都没有这句程序的话,可以发现系统依然会等待异步线程完成后才会结束。这是因为使用Thread.Start()启动的线程默认为前台线程,而系统必须等待所有前台线程运行结束后,应用程序域才会自动卸载。

在第二节曾将介绍过线程Thread有一个属性IsBacground,通过把此属性设置为true,就可以把线程设置为后台线程!这时应用程序域将在主线程完成时就被卸载,而不会等待异步线程的运行。

3.4 挂起线程

为了等待其他后台线程完成后再结束主线程,就可以使用Thread.Sleep()方法

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Message
{
public void ShowMessage()
{
string message = string.Format("\nAsync threadId is :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
for (int n = ; n < ; n++)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)//主线程
{
Console.WriteLine("Main threadId is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message = new Message();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));
thread.IsBackground = true;
thread.Start(); Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
Console.WriteLine("Main thread sleep!");
Thread.Sleep(5000);
} }
}

运行结果

3.5 Suspend与Resume(慎用)

Thread.Suspend()与Thread.Resume()是在Framework1.0就已经存在的老方法了,它们分别可以挂起、恢复线程。但在Framework2.0中就已经明确排斥这两个方法。这是因为一旦某个线程占用了已有的资源,再使用Suspend()使线程长期处于挂起状态,当在其他线程调用这些资源的时候就会引起死锁!所以在没有必要的情况下应该避免使用这两个方法。

3.6 终止线程

若想终止正在运行的线程,可以使用Abort()方恢复线程的执行,可以在捕获异常后,在catch(ThreadAbortException ex){...}中调用Thread.ResetAbort()取消终止。

而使用Thread.Join()可以保证应用程序域等待异步线程结束后才终止运行。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{ class Program
{
static void Main(string[] args)//主线程
{
Console.WriteLine("Main threadId is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
thread.Join();//知道thread线程结束再运行别的线程
Console.WriteLine("子线程终于运行完了,轮到我主线程啦,我的线程唯一标识号: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.ReadKey();
}
static void AsyncThread()
{
try
{
string message = string.Format("\nAsync threaddId is:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
for (int n = ; n < ; n++)
{
if (n >= )
{
//n = 4时,终止线程
Thread.CurrentThread.Abort(n); }
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("the number is:" + n.ToString());
} }
catch (ThreadAbortException ex)
{
//输出终止线程时n的值
if (ex.ExceptionState != null)
Console.WriteLine(string.Format("Thread abort when the number is:{0}",ex.ExceptionState.ToString()));
//取消终止,继续执行线程
Thread.ResetAbort();
Console.WriteLine("Thread ResetAbort!"); }
//线程结束
Console.WriteLine("Thread Close!");
}
}
}

运行结果

C#多线程学习的更多相关文章

  1. Java多线程学习笔记

    进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间.(只负责空间分配) 线程:进程中的一个执行单元,负责进程汇总的程序的运行,一个进程当中至少要有一个线程. 多线程:一个进程中时可以有多个线 ...

  2. 【转】C#多线程学习

    C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?线程是程序 ...

  3. java多线程学习

    在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口. 一.扩展java.lang.Thread类 package com.multithread.lea ...

  4. Java多线程学习(吐血超详细总结)

    本文主要讲了java中多线程的使用方法.线程同步.线程数据传递.线程状态及相应的一些线程函数用法.概述等. 首先讲一下进程和线程的区别: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的 ...

  5. C#多线程学习(一) 多线程的相关概念(转)

    什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄 ...

  6. Java多线程学习(转载)

    Java多线程学习(转载) 时间:2015-03-14 13:53:14      阅读:137413      评论:4      收藏:3      [点我收藏+] 转载 :http://blog ...

  7. C#多线程学习之(五)使用定时器进行多线程的自动管理

    本文实例讲述了C#多线程学习之使用定时器进行多线程的自动管理.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数. 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执 ...

  8. [转] Qt 多线程学习

    Qt 多线程学习 转自:http://www.cnblogs.com/IT-BOY/p/3544220.html 最近的项目上用到了关于多线程的知识,自己也比较感兴趣,所以就拿了那本<C++ G ...

  9. java多线程学习笔记——详细

    一.线程类  1.新建状态(New):新创建了一个线程对象.        2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中, ...

  10. C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

    什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄 ...

随机推荐

  1. Android获取时间2

    Android开发之获取系统12/24小时制的时间 时间 2014-08-19 08:13:22  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/art ...

  2. Ueditor1.4.3.3+springMvc+maven 实现图片上传

    前记:由于项目中需要有一个新增数据并且要能支持表格图片上传的功能.使用了ueditor控件.为实现这个功能,从一开始什么都看不懂,到一直连着弄了5天,总算是有了眉目.在此记录一下以便能帮到可以和我一样 ...

  3. JavaWeb 学习006-4个页面,5条sql语句(添加、查看、修改、删除)

    今天遇到的问题: 1. 在list页面上添加信息时候,跳转到doAdd页面后,点击保存按钮,能够跳转回list页面,但是新增的信息不能显示出来,就像是没有执行添加操作一样. 这是什么问题? ①是不是到 ...

  4. 配置文件keepalived.conf详解

    keepalived.conf       一个功能比较完整的keepalived 的配置文件,其配置文件keepalived.conf 可以包含三个文本块:全局定义块.VRRP 实例定义块及虚拟服务 ...

  5. 判断是否字符串是否是JSON

    很多PHPER在开发中数据交互时用的JSON格式,但是没有做很严格的校验,比如一个串是否是正确的json而直接json_decode($str,true), 个人建议在decode前做下校验,防止因为 ...

  6. Java GC工作原理以及Minor GC、Major GC、Full GC简单总结

    名词解释: GC:垃圾收集器 Minor GC:新生代GC,指发生在新生代的垃圾收集动作,所有的Minor GC都会触发全世界的暂停(stop-the-world),停止应用程序的线程,不过这个过程非 ...

  7. jQueryAjax笔记

    ajax优点:能在不刷新整个页面的前提下更新数据,使用户操作与服务器响应异步化. ajax缺点:破坏浏览器“前进”.“后退”按钮的正常功能,搜索引擎爬虫不能理解那些奇怪的JS代码和因此引起的页面内容的 ...

  8. c# 写着玩的,两个Task并发,一个写队列一个读队列的异常情况

    class Program { class TestEnqueue { static Queue<string> str = new Queue<string>(); publ ...

  9. Trie 最长前缀匹配串的实现

    http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/8131559

  10. IOS 本地推送 IOS10.0以上 static的作用 const的作用

    //需要在AppDelegate里面启动APP的函数 加上 UIUserNotificationType types = UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNot ...