Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的

1、transform.position+= vector3.forward

等于是在世界坐标的z轴前进。

2、transform.position+=transform.forward

等于是物体自身坐标系的z轴前进。

3、transform.translate(vector3.forward,space.self)

等于是自身坐标系的z轴前进。

效果等同于2。

4、transform.translate(transform.forward,space.self)

这个用法会引起很怪异和鬼畜的后果,不建议使用。

5、transform.translate(vector3.forward,space.world)

等于是让物体沿着世界坐标的z轴前进。

效果等同于1。

6、transform.translate(transform.forward,space.world)

等于是让物体沿着“物体自身坐标z轴在世界坐标上的方向”前进(等同与物体沿着自身z轴前进)。

效果等同于2。

transform.forward和vector3.forward的更多相关文章

  1. Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  2. vector3.forward和transform.forward的区别!

    http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...

  3. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  4. 关于Vector3.forward和Transform.forward

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  5. Vector3.forward

    这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1):它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前.这样平移一次的距离就是1米, 如果 Vecto ...

  6. unity------------------------------transform.forward与Vector.forward的区别

    在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. ...

  7. Forward reference vs. forward declaration

    Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forwa ...

  8. <jsp:forward page=""></jsp:forward>标签失效异常

    解决方案:在web.xml <filter-mapping>          <filter-name>struts2</filter-name>         ...

  9. [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )

    http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...

随机推荐

  1. 侯捷STL课程及源码剖析学习2: allocator

    以STL 的运用角度而言,空间配置器是最不需要介绍的东西,它总是隐藏在一切组件(更具体地说是指容器,container)的背后,默默工作默默付出. 一.分配器测试 测试代码 #include < ...

  2. python之栈和队列

    1. 栈 1.1 示例 #!/usr/bin/env python # -*- codinfg:utf-8 -*- ''' @author: Jeff LEE @file: .py @time: 20 ...

  3. stm32 开发中startup.s文件中常见的命令功能

    由于C的普及以及编译器的发展,越来越多的软件工程师在编程时很少有机会接触到汇编语言.在ARM的开发中,我们不可避免的会遇到启动文件的编写,在KEIL环境中一般采用了startup.s的文件作为启动代码 ...

  4. CountDownLatch的和CyclicBarrier使用

    CyclicBarrier的使用: 假设只有一个场景:每个线程代表一个跑步运动员,当运动员都准备好后,才一起出发,只要有一个人没有准备好,大家都等待. CountDownLacth使用: 他经常用于监 ...

  5. composer windows安装,使用新手入门

    一.前期准备: 1.下载安装包,https://getcomposer.org/download/ 2.在php.ini文档中打开extension=php_openssl.dll 3.下载php_s ...

  6. mac上为nodejs设置环境变量

    Mac下面的环境变量设置和Linux差不多,一般为这几个文件(左边的先加载): /etc/profile /etc/paths ~/.bash_profile ~/.bash_login ~/.pro ...

  7. SpringCloud如何创建一个服务提供者provider

    SpringCloud如何创建一个服务提供者provider 创建子moudle provider-demo 创建一个子module,项目名叫provider-demo. 填充springboot和s ...

  8. mysql 中 replace into 与 insert into on duplicate key update 的使用和不同点

    replace into和insert into on duplicate key update都是为了解决我们平时的一个问题 就是如果数据库中存在了该条记录,就更新记录中的数据,没有,则添加记录. ...

  9. 组委会正在为美团点评CodeM大赛的决赛设计新赛制

    比赛有 n 个人参加(其中 n 为2的幂),每个参赛者根据资格赛和预赛.复赛的成绩,会有不同的积分.比赛采取锦标赛赛制,分轮次进行,设某一轮有 m 个人参加,那么参赛者会被分为 m/2 组,每组恰好 ...

  10. Ubuntu安装UFW防火墙

    sudo apt-get install ufw 一般用户,只需如下设置:sudo apt-get install ufw sudo ufw enable sudo ufw default deny ...