在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。

我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。。

注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合。

self自身坐标系——space.self

vector3.forward

transform.forward

在这里我就感到很困惑了,为什么transform.forward转自身坐标后会有如此诡异的结果。

画完上面的图后终于明白了。

self自身坐标系的转换是这样的:

将想要转换的向量跟相对于世界坐标轴整个移到目标坐标轴上。

在transform.forward身上就是

那么这里总结一下 vector3.forward和transform.forward的区别。

vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。

transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。

这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。

在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。

因此,想要让物体向前移动,在transform.translate()上和直接修改transform.position上,差别是挺大的。

transform.position 本身就是世界坐标。

1、transform.position+= vector3.forward

等于是在世界坐标的z轴前进。

2、transform.position+=transform.forward

等于是物体自身坐标系的z轴前进。

3、transform.translate(vector3.forward,space.self)

等于是自身坐标系的z轴前进。

效果等同于2。

4、transform.translate(transform.forward,space.self)

上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。

5、transform.translate(vector3.forward,space.world)

等于是让物体沿着世界坐标的z轴前进。

效果等同于1。

6、transform.translate(transform.forward,space.world)

等于是让物体沿着“物体自身坐标z轴在世界坐标上的方向”前进(等同与物体沿着自身z轴前进)。

效果等同于2。

没想到这篇小小的文章这么多人看,搞得我诈尸回来补充点说明。

其实transform大家可以理解为 scene视图里面 每个gameobject身上的那三个箭头,你也可以理解为transform就是自身坐标系。transform上每个箭头就是对应transform.up transform.right transform.forward 这三个世界坐标向量,这三个向量绝对不是vector3.up vector3.forward vector3.right之流全是(0,1,0)(0,0,1)(1,0,0),不过magnitude都是1就是了,从图里看就知道了。

图中 transform.forward=(0, 0.9, -0.5)

那么 transform.translate(tranform.forward,space.self) 就是 往自身坐标系的(0, 0.9, -0.5) 这个方向走。

那么用Transform的TransformPoint()转换成世界坐标就是 (-0.7, 3.9, -25.8),也就是gameobject这个物体的实际移动方向是(-0.7, 3.9, -25.8)。

unity------------------------------transform.forward与Vector.forward的区别的更多相关文章

  1. [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

    [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...

  2. C++面试题:list和vector有什么区别?

    原文:http://genwoxuevc.blog.51cto.com/1852984/503337 C++面试题:list和vector有什么区别?考点:理解list和vector的区别出现频率:★ ...

  3. Forward reference vs. forward declaration

    Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forwa ...

  4. JDK源码看ArrayList和Vector的一些区别

    最近在看JDK源码,从源码的角度记录一下ArrayList和Vector的一些区别 1.new a.不指定长度 Vector默认创建10个元素的数组 public Vector() { this(10 ...

  5. C++面试题:list和vector有什么区别

    C++面试题:list和vector有什么区别?考点:理解list和vector的区别出现频率:★★★★解析:vector和数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能非常好的支持随 ...

  6. CSS动画详解及transform、transition、translate的区别

    刚看完一节慕课网的css动画,在此总结下 1. 先说下 transform.transition.translate的区别 transform 和 transition是css的2个属性,transl ...

  7. Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  8. javaweb中重定向和请求转发(response.sendRedirect()和request.getRequestDispatcher(rul).forward(request,response)))的区别

    先来两张图,方便理解: 可以看出,重定向时,是服务器向游览器重新发送了一个response命令,让游览器再次向url2发送请求,以获取url2的资源 而请求转发时,类似于是服务器自己向自己发了一个跳转 ...

  9. transform.forward和vector3.forward

    Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个 ...

随机推荐

  1. canvas的图片绘制案例

    <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  2. RAID卡的缓存与磁盘自带的缓存的关系

    RAID卡是否有(启用)缓存对“随机读写”性能有巨大的影响.中高端的RAID卡都有缓存(价格也高). 那么RAID卡的缓存与磁盘自带的缓存是如何设置的? 戴尔服务器的perc H710 RAID卡有5 ...

  3. 国内Docker下载镜像提速方法之一

    众所周知,Docker Hub并没有在国内部署服务器或者使用国内的CDN服务,因此在国内特殊的网络环境下,镜像下载十分耗时.为了克服跨洋网络延迟,能够快速高效地下载Docker镜像,我采用了DaoCl ...

  4. duubo开发时直连(不需要注册中心)

    前言 在dubbo开发时,一般开发人员不连注册中心,在这里记录下1.consumer端配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8& ...

  5. quartz定时任务框架的使用以及原理

    quartz定时任务时间设置 这些星号由左到右按顺序代表 :     *    *     *     *    *     *   *                                 ...

  6. 微信web开发者工具同时打开两个小程序项目

    在写小程序时,想要一边参考别人的Demo一边做,但是微信web开发者工具无法同时开两个实例,怎么办? 单个软件实例来回切换打开的项目太麻烦,一种办法是同时下载[微信web开发者工具]和[微信web开发 ...

  7. [mount]linux 挂载时 mount: wrong fs type, bad option, bad superblock on /dev/sdb

    原因:挂载时未格式化,使用的文件系统格式不对 解决方案:格式化 sudo mkfs -t ext4 /dev/sdb 再挂载 sudo mount /dev/sdb /xxx/ 用df -h检查,发现 ...

  8. PropertyChangeSupport

    1 import java.beans.PropertyChangeListener; import java.beans.PropertyChangeSupport; /** * @author h ...

  9. 大数据处理-Bitmap

    MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算.概念"Map(映射)"和"Reduce(归约)" Bit-map空间压缩和快速排序去 ...

  10. Shuffle机制

    一个map task处理一个切片Split,切片是一个范围的数据,和blocksize大小没有必然关系. 1.每个map有一个环形内存缓冲区,用于存储任务的输出.默认大小100MB(io.sort.m ...