原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30905033. 作者为本人.

这个系列将对同一段代码进行中文命名和英文命名两个版本的比较. 目的包括, 演示中文命名, 发现命名时可能遇到的问题, 探讨代码风格(中文命名的’套路’)等. 示例中的命名风格仅基于个人非常有限的实践, 希望抛砖引玉.

不在讨论范围内的是:

  • 中英文代码的可读性孰高孰低. 个人相信用英文和中文都能写出可读性很好的代码. 区别仅在于母语不同的开发者对哪个版本更敏感, 读写维护起来更省工.
  • 原代码本身的优化/风格问题. 如果认为有更有代表性的代码, 请不吝推荐.
  • 代码输入的便捷性. 前作对在代码中使用中文命名的质疑与回应‘中文输入太慢, 降低开发效率’一节中有所涉及, 打算另开题探讨.

下面一段代码选自Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship一书, 19页. 已经经过了作者的命名改进. 由于本人也没有看过全书, 如果此段代码在此书之后某节仍有命名改进, 请麻烦指出.

 public List<Cell> getFlaggedCells() {
List<Cell> flaggedCells = new ArrayList<Cell>();
for (Cell cell : gameBoard)
if (cell.isFlagged())
flaggedCells.add(cell);
return flaggedCells;
}

中文命名版:

 public List<格类> 取被标的格() {
List<格类> 被标的格 = new ArrayList<格类>();
for (格类 某格 : 雷区)
if (某格.是被标的())
被标的格.add(某格);
return 被标的格;
}

这里触及了几处典型的中文命名问题. 首先, 是没有大小写区分类和变量名(Cell cell). 个人采用的是在类名中使用后缀’类’. 暂时没有发现有类名本身就用’类’结尾的情况(那样会出现XXX类类的命名), 即使如此, 应该可以用改为类型结尾来规避(就成为XXX类型类). 变量名也与类名有一致之处, 就是所有关于格类的变量都用xx格命名, 与英文命名方法相同.

下面, 是单复数的区别. flaggedCells是个List, 它用复数命名的意思是”可能包含多个格”. 而实际上这个变量可能只包含一个格. 中文中的名词不分单复数, 正好符合”这个变量有可能含有单个或多个元素”这个语义. 因此命名为被标的格感觉可行. 假如语义需要强调有多个(不可能只有单个或没有), 可以考虑加上修饰如多个前缀等等.

相比之下, 如何在for循环中表示单数有些麻烦. 这个for循环的语义大概是:for one/each cell in the gameboard, if the cell is flagged, add the cell to..., 原代码中没对one/each cell和the cell作出区分. 对应中文大约是对于雷区中的每一格, 如果这一格是被标的, 就把这一格加到.... 同样也很难在代码中用一个词体现每一格和这一格这两个有差别的语义. 另外可能的命名有一格, 每格, 此格, 在不需突出单数的情况下直接用格等等.

get前缀的方法名, 中文采用了对应的取, 用动词短语可以和变量名区分, 这和英文命名类似. 有个潜在的技术问题, 就是Bean中get的特殊规则. 个人认为在这种情况下可以采用混用, 即get被标的格. 这个Spring Boot的演示程序中就是如此.

is前缀的方法名, 一般认为是返回布尔值的方法. 这里采用的命名是被标的是个很直白的对应命名. 既保留了是作为表示返回布尔值, 也保留了被动语态. 个人觉得稍显累赘, 但与其他命名一致(取’被标的’格, ‘被标的’格), 并且易于使用在其他情况, 比如isRunning->是运行中的, isTerriblyDamaged->是被严重损坏的等等. 不失为一种可行的风格. 这里原本使用了是被标记的, 但感觉去掉一字也可以接受.

此外, gameBoard没有采用直译, 而是用雷区, 因为这个代码在原作中是假想从一个mine sweeper game(扫雷游戏)中选取的, 因此感觉比较适合. 当然, 原代码中gameBoard也可以用mineField使这一段单独出来的代码更有语境. 但正如开头声明, 此文并不对中英文代码之间的可读性进行比较. 这里也就不拘泥于找到gameBoard的对应中文了.

再次欢迎各种推敲.

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