[0]osg::Group
    [1]osg::MatrixTransform
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2]osg::MatrixTransform
            [3] osg::Geode
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
            [3]osg::Geode
        [2] osg::MatrixTransform
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2]osg::MatrixTransform
            [3] osg::Geode
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
            [3]osg::Geode
        [2] osg::MatrixTransform
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
[0] osg::Group

class InfoVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
InfoVisitor()
:osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent()
{} virtual void apply(osg::Node& node)
{
for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "]" << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl; _indent++;
traverse(node);
_indent--; for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "] " << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl;
} virtual void apply(osg::Geode& node)
{
for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "] " << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl; _indent++; for (unsigned int n = ; n < node.getNumDrawables(); n++)
{
osg::Drawable* draw = node.getDrawable(n);
if (!draw)
continue;
for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "]" << draw->libraryName() << "::"
<< draw->className() << std::endl;
} traverse(node);
_indent--; for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "]" << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl;
}
private:
int _indent;
};

该模型在unity3d中结构

该模型在3dmax中结构

osg::NodeVisitor example的更多相关文章

  1. osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标

    class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisit ...

  2. osg::NodeVisitor

    [1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::Matrix ...

  3. osg::NodeVisitor osg3.4.0

    x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89 ...

  4. OSG程序设计之osg::NodeVisitor

    本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...

  5. OSG计时器与时间戳

    static osg::Timer* sendMsgTimer = new osg::Timer; if (sendMsgTimer->time_m()>100)//100ms {// d ...

  6. OSG消息机制之事件处理概述

    OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用 ...

  7. OSG中找到特定节点的方法

    OSG中找到特定节点的方法 转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/ 为了在OSG中找到需要的节点并对节 ...

  8. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点下的Geometry并获取顶点、法向量等数据

    struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vec ...

  9. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点并在它与父节点之间添加一个LOD节点

    #include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#in ...

随机推荐

  1. ubuntu 启动图形界面 sudo init 5

    Linux系统最早期的时候只有命令行界面,所有的工作都需要用Linux命令来完成. 随着系统的发展,以及图形界面系统的出现,Linux也出现了图形界面,使得Linux系统不再是只有计算机的专业人士才可 ...

  2. 【轉】mantis安裝

    一.mantis简介 可以看出,mantis是一个基于php技术的,个人觉得这个系统还是很完善的.  安装mantis,需要安装一下软件:  phpMyAdmin      下载地址https://w ...

  3. 多线程下,使用new实现单例

    import threading class Test(object): from threading import Lock lock = Lock() flag = None def __new_ ...

  4. 前端面试题-JavaScript

    引用GitHub 上 ltadpoles的前端面试 https://github.com/ltadpoles 目录  1. JavaScript 有哪些数据类型  2. 怎么判断不同的JS数据类型   ...

  5. qsort中的函数指针,及函数解释

    函数指针有何用 函数指针的应用场景比较多,以库函数qsort排序函数为例,它的原型如下: void qsort(void *base,size_t nmemb,size_t size , int(*c ...

  6. JavaScript 弹出窗口总结

    1: window.open <!-- window.open('page.html', 'newwindow', 'height=100, width=400, top=0,left=0, t ...

  7. transitionend事件 监听 fadeIn fadeOut 两个方法无效(动画结束时无法执行transitionend里面的代码)

    //下面的例子证明 fadeIn() fadeOut() 不能使用transitionend事件进行监听. //说白了在fadeIn fadeOut 后面监听动画结束时,transitionend是不 ...

  8. 十九.部署LNMP环境、构建LNMP平台、地址重写

    proxy client web1 web2   1.部署LNMP环境 1.1 部署nginx(前面已部署过) 1.2 部署mariadb ]# yum -y install mariadb mari ...

  9. Other-Website-Contents.md

    title: 本站目录 categories: Other sticky: 10 toc: true keywords: 机器学习基础 深度学习基础 人工智能数学知识 机器学习入门 date: 999 ...

  10. spring boot 对某个接口进行次数限制,防刷。简易版。demo。

    一般的项目 如果没有做防刷 容易被人爆接口 或者就是说没有做token防刷过滤. 容易被人用正常的token刷接口.有些token非一次性. 用户登录之后生成token会有一个过期时间,但一般没有做频 ...