[0]osg::Group
    [1]osg::MatrixTransform
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2]osg::MatrixTransform
            [3] osg::Geode
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
            [3]osg::Geode
        [2] osg::MatrixTransform
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2]osg::MatrixTransform
            [3] osg::Geode
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
                [4]osg::Geometry
                [4] osg::Geometry
            [3]osg::Geode
        [2] osg::MatrixTransform
    [1] osg::MatrixTransform
    [1]osg::MatrixTransform
        [2] osg::Geode
            [3]osg::Geometry
            [3]osg::Geometry
            [3] osg::Geometry
        [2]osg::Geode
    [1] osg::MatrixTransform
[0] osg::Group

class InfoVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
InfoVisitor()
:osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent()
{} virtual void apply(osg::Node& node)
{
for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "]" << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl; _indent++;
traverse(node);
_indent--; for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "] " << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl;
} virtual void apply(osg::Geode& node)
{
for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "] " << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl; _indent++; for (unsigned int n = ; n < node.getNumDrawables(); n++)
{
osg::Drawable* draw = node.getDrawable(n);
if (!draw)
continue;
for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "]" << draw->libraryName() << "::"
<< draw->className() << std::endl;
} traverse(node);
_indent--; for (int i = ; i < _indent; i++) std::cout << " ";
std::cout << "[" << _indent << "]" << node.libraryName()
<< "::" << node.className() << std::endl;
}
private:
int _indent;
};

该模型在unity3d中结构

该模型在3dmax中结构

osg::NodeVisitor example的更多相关文章

  1. osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标

    class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisit ...

  2. osg::NodeVisitor

    [1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::Matrix ...

  3. osg::NodeVisitor osg3.4.0

    x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89 ...

  4. OSG程序设计之osg::NodeVisitor

    本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...

  5. OSG计时器与时间戳

    static osg::Timer* sendMsgTimer = new osg::Timer; if (sendMsgTimer->time_m()>100)//100ms {// d ...

  6. OSG消息机制之事件处理概述

    OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用 ...

  7. OSG中找到特定节点的方法

    OSG中找到特定节点的方法 转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/ 为了在OSG中找到需要的节点并对节 ...

  8. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点下的Geometry并获取顶点、法向量等数据

    struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vec ...

  9. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点并在它与父节点之间添加一个LOD节点

    #include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#in ...

随机推荐

  1. Springboot简单集成ActiveMQ

    Springboot简单集成ActiveMQ 消息发送者的实现 pom.xml添加依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.bo ...

  2. TCP,UDP,IP数据包的大小限制

    1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Da ...

  3. postgresql学习笔记--基础篇 - copy

    1. psql 导入/导出数据 psql支持文件数据导入到数据库,也支持数据库表数据导出到文件中. COPY命令和\copy 命令都支持这两类操作,但两者有如下区别: COPY 命令是SQL命令,\c ...

  4. tcp文件下载

    服务器端 import socket def send_file_2_client(new_client_socket,client_addr): # 接收信息 file_name = new_cli ...

  5. jquery统计输入文字的个数并对其进行判断

    <textarea placeholder="该产品满足你的期待吗?说说你的使用心得,分享给 同样看中的他们吧"></textarea> <span ...

  6. bootstrap之collapse

    <div class="container"> <!--该button可以控制div是否显示 1.首先给button设置data-toggle="col ...

  7. PHP 根据域名和IP返回不同的内容

    遇到一个好玩的事情,访问别人的IP和别人的域名返回的内容竟然不一样.突然觉得很好玩,也很好奇.自己研究了一下下,就简单写一下吧~ 一个IP和一个域名, 先讲一下公网IP没有绑定域名,但是可以通过一个没 ...

  8. 51nod P1354 选数字 题解

    每日一题 day8 打卡 Analysis 背包+离散化 这题是我们一次模拟赛的T2,结果我的暴力全TLE了. 关键是如果将两个因数的乘积离散化在因数数组中之后等于这个乘积本身,说明a[j]*in离散 ...

  9. 056_统计/etc/passwd 中 root 出现的次数

    #!/bin/bash#每读取一行文件内容,即从第 1 列循环到最后 1 列,依次判断是否包含 root 关键词,如果包含则 x++awk -F: '{i=1;while(i<=NF){if($ ...

  10. [Luogu] 货车运输

    https://www.luogu.org/problemnew/show/1967 kruskal + Lca #include <iostream> #include <cstd ...