osg::NodeVisitor osg3.4.0
x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807
x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807
x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811
x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807
x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811
x:-89.2164 y:-15.9458 z:-11.811
x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807
x:-89.2164 y:-2.19896 z:-11.811
x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811
x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807
x:-89.4959 y:-2.57999 z:-11.7705
x:-89.2164 y:-2.19896 z:-11.811
x:-89.6451 y:-4.75968 z:-11.7127
x:-89.4959 y:-2.57999 z:-11.7705
x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807
x:-89.6451 y:-4.75968 z:-11.7127
x:-89.7325 y:1.15286 z:-11.6649
x:-89.4959 y:-2.57999 z:-11.7705
x:-89.7325 y:1.15286 z:-11.6649
x:-89.6451 y:-4.75968 z:-11.7127
x:-89.8026 y:-2.48957 z:-11.6174
x:-89.8026 y:-2.48957 z:-11.6174
x:-89.8883 y:1.02162 z:-11.5459
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include<iostream> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/Matrixd> #include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/CameraManipulator>
#include <osgGA/StandardManipulator>
#include <osgGA/OrbitManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgUtil/IntersectionVisitor>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector> class BoundVisitor :public osg::NodeVisitor
{
public:
BoundVisitor() :osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent()
{
std::cout << "--" << std::endl;
} virtual void apply(osg::Geode &geode)
{
//osg::Drawable *drawable1= geode.getDrawable(0);
unsigned int count = geode.getNumDrawables();
for (int i = ; i < count; i++)
{
osg::Geometry *geometry = geode.getDrawable(i)->asGeometry();
if (!geometry)
{
continue;
} // 顶点数据
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
//osg::Vec3Array vertices = geometry->getVertexArray();
int vertexlNum = vertices->size();
for (int j = ; j<vertexlNum; j++) {
//dstSubset.vertexs.push_back(vertices->at(j).x());
//dstSubset.vertexs.push_back(vertices->at(j).y());
//dstSubset.vertexs.push_back(vertices->at(j).z());
std::cout << "x:" << vertices->at(j).x() << " y:" << vertices->at(j).y() << " z:" << vertices->at(j).z() << std::endl;
}
}
} protected:
int _indent;
}; int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\build1.OSGB");
BoundVisitor bv; node1->accept(bv);
viewer1->setSceneData(node1); viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); return viewer1->run();
}

osg::NodeVisitor osg3.4.0的更多相关文章
- osg::NodeVisitor
[1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::Matrix ...
- osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisit ...
- win10 + VS2015 + 64位OSG3.4.0
一.下载 1.osg源码 2.整理好的第三方库 3.cmake3.7.1绿色版 4.osg3.4.0数据包 二.编译前的准备工作 在D:\下新建一个OSG文件夹,在其下再新建4个文件夹 D:\OSG\ ...
- win10操作系统vs2010编译osg3.4.0问题解决记录
参考博客:OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建 链接:https://blog.csdn.net/hsc1239653453/article/details/7827856 ...
- osg::NodeVisitor example
[0]osg::Group [1]osg::MatrixTransform [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2] osg::Geod ...
- vs2016x64&&qt5.7.1编译osg3.4.0&&osgEarth2.7
此文仅备忘: 1.安装VS2013_Cn_Ult 2.安装qt-opensource-windows-x86-msvc2013_64-5.7.1 设置环境变量QTDIR,并将其bin加入到path中. ...
- vs2013x64&&qt5.7.1编译osg3.4.0&&osgEarth2.7
此文仅备忘: 1.安装VS2013_Cn_Ult 2.安装qt-opensource-windows-x86-msvc2013_64-5.7.1 设置环境变量QTDIR,并将其bin加入到path中. ...
- OSG程序设计之osg::NodeVisitor
本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...
- VS2013环境下配置OSG(3.4.0版本)
参考链接1: http://blog.csdn.net/lonsegdi/article/details/50579439 参考链接2: http://bbs.osgchina.org/forum.p ...
随机推荐
- AD19新功能之ActiveRoute
AD19新增了ActiveRoute功能(自动布线功能),强大而实用: 1.河流式布线模式 在PCB面板中选择相应的网络,选中飞线,或者按住 Alt 然后鼠标从右下往左上进行框选,选中对应的飞线 然后 ...
- 大数据之路week07--day04 (YARN,Hadoop的优化,combline,join思想,)
hadoop 的计算特点:将计算任务向数据靠拢,而不是将数据向计算靠拢. 特点:数据本地化,减少网络io. 首先需要知道,hadoop数据本地化是指的map任务,reduce任务并不具备数据本地化特征 ...
- JDK源码那些事儿之ArrayBlockingQueue
线程在JDK中是非常重要的一块内容,所有的应用服务都离不开线程的相关操作,对于大量线程的使用都是推荐使用线程池来进行操作和管理,JDK本身提供的线程池在服务中经常被使用到,以往经常使用Executor ...
- python_面向对象——双下划线方法
1.__str__和__repe__ class Person(object): def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = ag ...
- JSOI2012 玄武密码 和 HDU2222 Keywords Search
玄武密码 给若干模式串和一个文本串.求每个模式串在文本串上能匹配的最大前缀长度. N<=10^7,M<=10^5,每一段文字的长度<=100. jklover的题解 将模式串建成一个 ...
- 关于LinkedList for OpenJDK
概述 LinkedList采用底层采用双向链表结构,与ArrayList的数组结构不一样.LinkedList因数据结构不一样,不需要申请连续内存,可以利用碎片内存.元素保存数据内容外还需要 ...
- 学习了武沛齐讲的Day10-完
int 整形 int 将字符串转换为数字 x.bit_length() ===== 当前数字的二进制,至少用n位表示 str 字符串 x.capitalize()== ...
- MVC 元数据验证
ASP.NET MVC 3 Validation - 正则表达式验证RegularExpressionAttribute之日期验证 http://blog.csdn.net/jackvs/articl ...
- 上传1T文件
一般10M以下的文件上传通过设置Web.Config,再用VS自带的FileUpload控件就可以了,但是如果要上传100M甚至1G的文件就不能这样上传了.我这里分享一下我自己开发的一套大文件上传控件 ...
- [Luogu] 奶酪
https://www.luogu.org/problemnew/show/3958 #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...