Intersecting Lines
Intersecting Lines
Your program will repeatedly read in four points that define two lines in the x-y plane and determine how and where the lines intersect. All numbers required by this problem will be reasonable, say between -1000 and 1000.
Input
Output
Sample Input
5 0 0 4 4 0 4 4 0 5 0 7 6 1 0 2 3 5 0 7 6 3 -6 4 -3 2 0 2 27 1 5 18 5 0 3 4 0 1 2 2 5
Sample Output
INTERSECTING LINES OUTPUT POINT 2.00 2.00 NONE LINE POINT 2.00 5.00 POINT 1.07 2.20 END OF OUTPUT
题目大意,求给定两条线段的位置关系。
这是计算几何的基本操作,也没什么好说的吧(=o=),直接上板。
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define Vec point
using namespace std;
;
int n;
struct point{
double x,y;
void read(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
void write(){printf("POINT %.2lf %.2lf\n",x,y);}
}seg1a,seg1b,seg2a,seg2b,ans;
:x>eps;}
Vec operator + (point u,Vec v){
Vec ret; ret.x=u.x+v.x,ret.y=u.y+v.y;
return ret;
}
Vec operator - (point u,point v){
Vec ret; ret.x=u.x-v.x,ret.y=u.y-v.y;
return ret;
}
Vec operator * (Vec u,double v){
Vec ret; ret.x=u.x*v,ret.y=u.y*v;
return ret;
}
Vec operator / (Vec u,double v){
Vec ret; ret.x=u.x/v,ret.y=u.y/v;
return ret;
}
double cross(Vec u,Vec v){return u.x*v.y-u.y*v.x;}
struct line{
double A,B,C;
}seg1,seg2;
line maker(point u,point v){
line ret;
ret.A=v.y-u.y;
ret.B=u.x-v.x;
ret.C=v.x*u.y-u.x*v.y;
return ret;
}
int intersect(line u,line v,point &ret){
){
&&fabso(u.C*v.B-v.C*u.B)==;
}
ret.x=(u.B*v.C-v.B*u.C)/(u.A*v.B-v.A*u.B);
ret.y=(v.A*u.C-u.A*v.C)/(u.A*v.B-v.A*u.B);
;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
puts("INTERSECTING LINES OUTPUT");
; i<=n; i++){
seg1a.read(),seg1b.read(),seg2a.read(),seg2b.read();
seg1=maker(seg1a,seg1b);
seg2=maker(seg2a,seg2b);
) puts("LINE");else
) puts("NONE");else
ans.write();
}
puts("END OF OUTPUT");
;
}
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