在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖)

子弹碰撞预设 “BlockAll”

假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点,并设置“Sphere”的碰撞预设为“BlockAll”会怎么样呢?

结果就是“sphere”的Scale不起作用,会被“Spawn Actor”方法的“Spawn Transform Scale”覆盖。

所以子弹actor一般都是使用“Sphere Collision”作为根组件,因为“Sphere Collision”可以设置“Sphere Radius”半径不用缩放。

[UE4]子弹碰撞的更多相关文章

  1. UE4子弹特效

    转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效. 当 ...

  2. [UE4]武器碰撞

    实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法. 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数 ...

  3. [UE4]子弹穿透多个机器人

    一.将机器人的碰撞类型改成“OverLap” 二.使用“MultiLineTraceByChannel”这个是可以穿透检测,可以检测到多个物体(前提是被检测物体的碰撞类型是“OverLap”).“Li ...

  4. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  5. UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类

    立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...

  6. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹和地图碰撞

    上篇文章实现了坦克与地图碰撞的检测, 这篇我们继续完成子弹和地图的碰撞检测. 1.先设计一个子弹类Bullet,如下所示: class Bullet : public CCSprite { publi ...

  7. Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)

    运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...

  8. UE4碰撞规则详解

    UE4的碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接).但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件.如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝 ...

  9. 【UE4】二十三、UE4笔试面试题

    在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和Bluepr ...

随机推荐

  1. Go Example--变量

    package main import "fmt" //通过import导入fmt标准包 func main() { //定义变量,并初始化 var a string = &quo ...

  2. 使用netstat、lsof查看端口占用情况

    netstat netstat用来查看系统当前系统网络状态信息,包括端口,连接情况等,常用方式如下:   netstat -atunlp,各参数含义如下:   -t : 指明显示TCP端口 -u : ...

  3. day 26 网络通讯流程 初识socke

    一. *** C/S架构:客户端(client)/服务端(server)架构, B/S架构:浏览器(browser) / 服务端(server)架构 软件cs架构:浏览器,qq,微信,陌陌等等 硬件c ...

  4. kafka 知识点

    Replica如何分布 为了尽量做好负载均衡和容错能力,需要将同一个Partition的Replica尽量分散到不同的机器.如果所有的Replica都在同一个Broker上,那一旦该Broker宕机, ...

  5. highcharts 知识点

    去掉版权: credits:{ enabled:true // 默认值,如果想去掉版权信息,设置为false即可 }

  6. 利用pipeline批量插入数据到redis

    在推荐系统中,推荐候选集格式一般是,itemid itemid_list.要把itemid作为key,推荐列表作为value批量插入到redis. 比如文件cf.data为: cf_763500210 ...

  7. linux 自总结常用命令(centos系统)

    查看apache2的命令 httpd -V 其中HTTPD_ROOT和SERVER_CONFIG_FILE  就可以确定httpd.conf(Apache配置文件)的路径了 apache启动.停止.重 ...

  8. Spring Cloud Stream

    Spring Cloud Stream是Spring Cloud的组件之一,是一个为微服务应用构建消息驱动能力的框架. 1.导入引用 <dependency> <groupId> ...

  9. 基于Java+SparkStreaming整合kafka编程

    一.下载依赖jar包 具体可以参考:SparkStreaming整合kafka编程 二.创建Java工程 太简单,略. 三.实际例子 spark的安装包里面有好多例子,具体路径:spark-2.1.1 ...

  10. WebApi安全性 使用TOKEN+签名验证 (秘钥是GUID的,私有的,不是雙方的,并不在网络连接上传输)

    转http://www.cnblogs.com/MR-YY/archive/2016/10/18/5972380.html WebApi安全性 使用TOKEN+签名验证   首先问大家一个问题,你在写 ...