socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket和file的区别:

  • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
  • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】
 import socket
'''
先创建server端
'''
obj = socket.socket() #socket模块的socket类,再加括号,代表创建实例,执行__init__()方法
obj.bind(('127.0.0.1',8000)) #执行类方法,为server端创建ip及port,是元组形式
obj.listen(10) #为server端设置客户排队等待数,当server端被占用的情况下,允许10位客户排队等待 while True:
conn,address = obj.accept() #时刻等待着客户端来进行连接,获得连接线信息及客户端ip及port
# 如果一直没有客户接入,下面是无法执行的,可以称为‘阻塞’
# 获得连接线信息之后,再进行服务端与客户端的信息交互,就通过连接线
conn.sendall(bytes('欢迎语',encoding='utf-8')) # 信息传递,在python3中只能是bytes,python2中可以str
while True:
rec_bytes = conn.recv(1024) #发送完连接欢迎语后,等待客户发送信息,单次收取,最多1024字节
rec_str = str(rec_bytes,encoding='utf-8')
if rec_str.upper() == 'Q':
break
conn.sendall(bytes(rec_str + '好',encoding='utf-8'))
 import socket
'''
创建客户端
'''
sock = socket.socket() #创建客户端实例
sock.connect(('127.0.0.1',8000)) # 连接服务端,需要明确服务端的ip及port
res_bytes = sock.recv(1024) #接收服务端发送的连接信息,方法recv一定要收到信息才能往下执行代码,‘阻塞’
res_str = str(rec_bytes,encoding='utf-8')
while True:
inp = input('请输入传送信息:')
if inp == 'q':
sock.sendall(bytes(inp,encoding='utf-8'))
break
else:
sock.sendall(bytes(inp,encoding='utf-8')) # 向服务端传送消息
ret = str(sock.recv(1024),encoding='utf-8') # 接收服务端反馈的信息
print(ret) sock.close() #传递完信息之后,断开连接

socket (一)的更多相关文章

  1. socket读写返回值的处理

    在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值.如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲 ...

  2. Socket聊天程序——Common

    写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块 ...

  3. Socket聊天程序——客户端

    写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细 ...

  4. Socket聊天程序——服务端

    写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: ...

  5. Socket聊天程序——初始设计

    写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了 ...

  6. Java中的Socket的用法

                                   Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的 ...

  7. Android Socket连接PC出错问题及解决

    最近测试问题:Android 通过Socket链接电脑,ip和端口都是正确的,也在同一网段,可android端就是报异常如下: 解决办法:测试电脑的防火墙可能开着,在控制面板把防火墙打开即可.

  8. Linux下的C Socket编程 -- server端的继续研究

    Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直 ...

  9. Mono 3.2.3 Socket功能迎来一稳定的版本

    由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我 ...

  10. Demo源码放送:打通B/S与C/S !让HTML5 WebSocket与.NET Socket公用同一个服务端!

    随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如 ...

随机推荐

  1. 《Ansible权威指南》笔记(4)——Playbook

    七.Playbook1.语法特性如下:(1)"---"首行顶格开始(2)#号注释(3)缩进统一,不同的缩进代表不同的级别,缩进要对齐,空格和tab不能混用(4)区别大小写,键值对k ...

  2. 安卓android sharepreference数据存储,保存输入框里面的数据

    Fragment 里面 使用轻量级的数据存储sharepreference ,代码思路清晰.保存输入框里面的数据,实现按钮保存. 个人项目中简单清晰代码: 赵存档 编写 ,可以参考: 类继承Fragm ...

  3. xshell不能输入中文,显示为??

    不知不觉间发现自己使用xshell的时候不能输入中文了,输入的中文会变成"??",开始以为是编码问题,看了一下编码设置后发现没有任何问题,而且显示中文没有出现乱码问题,只是在输入的 ...

  4. 优化IPOL网站中基于DCT(离散余弦变换)的图像去噪算法(附源代码)。

    在您阅读本文前,先需要告诉你的是:即使是本文优化过的算法,DCT去噪的计算量依旧很大,请不要向这个算法提出实时运行的苛刻要求. 言归正传,在IPOL网站中有一篇基于DCT的图像去噪文章,具体的链接地址 ...

  5. Java并发包源码分析

    并发是一种能并行运行多个程序或并行运行一个程序中多个部分的能力.如果程序中一个耗时的任务能以异步或并行的方式运行,那么整个程序的吞吐量和可交互性将大大改善.现代的PC都有多个CPU或一个CPU中有多个 ...

  6. QC在win7下不能访问QC服务器介绍

    本地访问不了服务器QC的主要几个原因总结 服务器serverjbossextensionhpcmd 2016-03-24   兼容性问题: 1.在服务端QC的安装目录下jboss\server\def ...

  7. 开坑Java编写Json解析器,简明教程

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/22460835?refer=json-tutorial 课程不是我原创,我打算照他的这个C版本来重写一遍Java的,打算用面向对象的方式来编 ...

  8. NFS指定端口

    nfs服务端: 编辑/etc/nfsmount.conf,在末尾添加: RQUOTAD_PORT=30001LOCKD_TCPPORT=30002LOCKD_UDPPORT=30002MOUNTD_P ...

  9. canvas arcTo()用法详解

    CanvasRenderingContext2D对象的方法arcTo()的用法. arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) arcTo()方法将利用当前端点.端点1(x1,y1)和端 ...

  10. PAT 1046. 划拳(15)

    划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒.两人同赢或两人同输 ...