1.PlayerPrefs


  PlayerPrefs.SetString(key,Value);  PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型

PlayerPrefs.SetFloat(key,Value);  PlayerPrefs.GetFloat(key,Value);浮点类型

PlayerPrefs.SetInt(key,Value);  PlayerPrefs.GetInt(key,Value);数值类型

PlayerPrefs.DeleteKey();PlayerPrefs.DeleteAll();删除

 PlayerPrefs.HasKey();返回一个布尔值,是否有该Key值

2.Dictionary

Dictionary<string,string>,一般的,在编辑代码的时候,仅仅打出Dictionary是无法使用using的。这是就需要把<Tkey,Tvalue>,尖括号打上,键值对填写

Dictionary<Tkey,Tvalue>从Dictionary的声明的参数中就可以看出,Dictionary的键值对的类型几乎可以是任何类型,可以是List 可以是Class可以使常见的 int float string 。

3.JsonUnility 常用的几个方法


JsonUnility.ToJson();

JsonUnility.FromJson();

JsonUnility.FromJsonOverWrite();

Json的特别之处就是可以实时的与文件进行交互存取,但是若是使用Json中的定义的键值对,则需

a.引用using System;

b.在一个普通类中或者容器中 定义变量即JsonUnility的Key值

c.在这个普通类定义的前面加上[seriesable]

三者的共同点:


 三者都是以键值对的形式进行存储,都可以为游戏或者软件的运行将数据进行缓存

三者的不同点:

PlayerPrefs可以将数据存在本地的注册表内,存储方便,但是不能与网络进行交互,适合本地存储的单机类游戏。

JsonUnility是以Json语言进行交互,它利用Json语言贴近计算机编码语言,易存取,易交互的特点,能与网络进行交互。但是相对于PlayerPrefs来说,相对比较麻烦。

Dictionary是可以读取Text文件的内容,讲Text中的文件进行简单处理,就可以存储成为键值对,相对于JsonUnility来说,它没有那种,及时更新数据,不能被转换成方法或者吧类中的属性的特点:

JsonUnility

Unity中数据的存储与交互的初步分析(PlayerPrefs,Dictionary,JsonUnility)的更多相关文章

  1. Android笔记——Android中数据的存储方式(二)

    我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效 ...

  2. Android笔记——Android中数据的存储方式(一)

    Android中数据的存储方式 对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用. 总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其 ...

  3. Matlab中数据的存储方式

    简介 MATLAB提供了丰富的算法以及一个易于操作的语言,给算法研发工作者提供了很多便利.然而MATLAB在执行某些任务的时候,执行效率偏低,测试较大任务量时可能会引起较长时间的等待.未解决这个问题, ...

  4. unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系

    原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...

  5. 关于Unity中的本地存储

    本地存储 在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面. U ...

  6. Android笔记——Android中数据的存储方式(三)

    Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite,所以Android对数据库的支持很好,每个应用都可以方便的使用它.SQLite作为一个嵌入式的数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据存 ...

  7. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上)

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时 ...

  8. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.对数据进行编解码 在上一期中,我们使用了CC ...

  9. C/C++中数据的存储

    学java时了解到不同的数据在系统中存储的位置不一样,有的存在栈里,有的存在堆里.学C/C++时没注意过这个,最近学数据结构时遇到了问题:在定义一个结构体的指针时,系统如何给它分配的空间?从而让我想去 ...

随机推荐

  1. pytest跳过指定的测试或模块

    参考Allure官方文档,pytest官方文档 实现setup/teardown 1.运行带指定标记的测试 @pytest.mark.tags ,这里的tags可以自定义 命令行执行:pytest - ...

  2. 这次终于可以愉快的进行 appium 自动化测试了

    appium 是进行 app 自动化测试非常成熟的一套框架.但是因为 appium 设计到的安装内容比较多,很多同学入门都跪在了环境安装的部分.本篇讲述 appium 安卓环境的搭建,希望让更多童鞋轻 ...

  3. [Python基础]008.异常

    异常 异常处理 捕获异常 抛出异常 自定义异常 一些常见的异常 异常处理 捕获异常 try/except 与C,java等语言用try/catch来捕获异常相似,Python使用try/except ...

  4. Linux(一):VMware安装出现的问题

    目录 1 兼容性问题 2 VMware打卡虚拟机提示"此虚拟机可能已被复制或移动" 1 兼容性问题 问题:VMware Workstation 与 Device/Credentia ...

  5. 使用 fileupload 组件完成文件的上传应用

    1. 使用 fileupload 组件完成文件的上传应用 commons-dbutils-1.3.jarcommons-fileupload-1.2.1.jar 1). 需求: > 在 uplo ...

  6. LDA模型笔记

    “LDA(Latent Dirichlet Allocation)模型,模型主要解决文档处理领域的问题,比如文章主题分类.文章检测.相似度分析.文本分段和文档检索等问题.LDA主题模型是一个三层贝叶斯 ...

  7. Linux下安装vim-plug报错:Failed to connect to raw.githubusercontent.com port 443: Connection refused

    安装vim-plug时,输入以下命令: curl -fLo ~/.vim/autoload/plug.vim --create-dirs https://raw.githubusercontent.c ...

  8. Rocket - diplomacy - DUEB参数模型分析

    https://mp.weixin.qq.com/s/533bJxcPRgO4W2gf_OEhEw   分析DUEB参数模型中各种参数类型的可能性.     1. 节点类型   根据参数的传播方向,可 ...

  9. 【asp.net core 系列】3 视图以及视图与控制器

    0.前言 在之前的几篇中,我们大概介绍了如何创建一个asp.net core mvc项目以及http请求如何被路由转交给对应的执行单元.这一篇我们将介绍一下控制器与视图直接的关系. 1. 视图 这里的 ...

  10. MethodHandle(方法句柄)系列之二:方法句柄的简单使用

     二话不说,上代码 /** * * @author LiuYeFeng<897908343@qq.com> * @date 2015年4月8日 下午10:41:13 * @CopyRigh ...