Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,
首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法.
观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们
看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas.简单的
翻译过来就是,画布上的渲染器组件将呈现包含在一个画布内的图形用户界面对象,再仔细查看CanvasRenderer类
时我们可以看到有两个方法SetAlpha ,SetColor,显然我们可以修改透明度Alpha和Color来实现渐隐渐现,同时我
们还可以发现Button,Text,Image等控件都会集成自Unity.UI.Graphic
如下所示:
public class Text : MaskableGraphic, ILayoutElement public abstract class MaskableGraphic : Graphic, IMaskable public class Image : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement
public void CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale);
public void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha);
开源源码如下:
public void CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale)
{
CrossFadeColor(CreateColorFromAlpha(alpha), duration, ignoreTimeScale, true, false);
} public void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha)
{
CrossFadeColor(targetColor, duration, ignoreTimeScale, useAlpha, true);
} private void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha, bool useRGB)
{
if (canvasRenderer == null || (!useRGB && !useAlpha))
return; Color currentColor = canvasRenderer.GetColor();
if (currentColor.Equals(targetColor))
return; ColorTween.ColorTweenMode mode = (useRGB && useAlpha ? ColorTween.ColorTweenMode.All : (useRGB ? ColorTween.ColorTweenMode.RGB : ColorTween.ColorTweenMode.Alpha)); var colorTween = new ColorTween {duration = duration, startColor = canvasRenderer.GetColor(), targetColor = targetColor};
colorTween.AddOnChangedCallback(canvasRenderer.SetColor);
colorTween.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
colorTween.tweenMode = mode;
m_ColorTweenRunner.StartTween(colorTween);
}
因此我们利用CrossFadeColor或CrossFadeAlpha这两个方法就可以实现渐隐渐现了
下面是客户端调用代码
{
Component[] comps = GameObject.Find("/Canvas").GetComponentsInChildren<Component>();
foreach (Component c in comps)
{
if (c is Graphic)
{
(c as Graphic).CrossFadeAlpha(, , true);
}
}
}
执行的效果就是所有Canvas下的元素都在1秒之类执行淡出效果!
---上面原文:Unity4.6 UI实现渐隐渐现(FadeIn FadeOut)效果---
以下是我在实际项目中结合协程制作的提示信息闪烁功能实现
internal Coroutine noticeCor;
internal void ShowNotice()
{
HideNotice();
noticeCor = StartCoroutine(NoticeShowScale());
} internal void HideNotice()
{
if (null != noticeCor)
{
StopCoroutine(noticeCor);
noticeItme.gameObject.SetActive(false);
}
} IEnumerator NoticeShowScale()
{
noticeItem.gameObject.SetActive(true);
float targetA = ;
noticeItem.GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha();
float timer = ;
while (timer<6f)
{
noticeItem.GetComponent<Graphic>().CrossFadeAlpha(targetA, , true);
yield return new WaitForSeconds(1f);
timer += 1f;
targetA = targetA == ? : ;
}
noticeItem.gameObject.SetActive(false);
noticeCor = null;
}
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果的更多相关文章
- 在Unity5中使用C#脚本实现UI的下滑、变色、渐隐渐现效果
一.首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二.创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名 ...
- css3 hover平滑过渡效果,鼠标经过元素,背景渐隐渐现效果
下面实例,演示,鼠标经过时,改变div宽度,平滑改变,带动画 div { width:100px; height:100px; background:blue; transition:width 2s ...
- UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果
孙广东 2015.7.10 事实上熟悉NGUI的人,应该知道 实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是非常方便的,由于父对象 的 改变会自己主动影响到子对象. 比方 UIWidget.UIPan ...
- WPF 渐隐渐现切换背景图片
最近学习WPF,尝试着自己做一些小玩意,也遇到了一些问题,于是整理记录以便日后查阅. 我们都知道WPF可以实现一些很炫的效果,然而有时候为达到这个目的却并不是一件很容易的事情.比如:在软件中我希望能够 ...
- 基于JQuery的渐隐渐现轮播
<div id="ads"> <div> <!--轮播图片--> <ul> <li><a href="# ...
- js渐隐渐现透明度变化淡入淡出轮播图
js渐隐渐现透明度变化淡入淡出轮播图.焦点图 一些广告banner展示常见. (附件) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...
- jQuery鼠标悬停文字渐隐渐现动画效果
jQuery鼠标悬停文字渐隐渐现动画效果 当时是做项目的时候用到的所以图片有些大,九张,真正要做图片不需要这么大 css样式 <style> *{ margin: 0; padding: ...
- Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...
- Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...
随机推荐
- JavaScript--'data-'的用法(1)
HTML5为我们提供了一个强大的功能,前段也也能实现后台数据库的效果,例如data-xxx <a href="#myModal" data-industry_id=" ...
- dns的抓包分析
dns: 域名系统(服务)协议 dns的解析全过程: 1. 浏览器先检查自身缓存中有没有被解析过的这个域名对应的ip地址,如果有,解析结束.同时域名被缓存的时间也可通过TTL属性来设置. 2. 如果浏 ...
- 微软开放 Build 2020 免费注册
微软已经开放 Build 2020 线上开发者会议注册,https://mybuild.microsoft.com/.Build 2020 会议将于 5 月 19 日至 20 日召开,核心内容都是围绕 ...
- 【JAVA基础】05 Java语言基础:数组
1. 数组概述和定义格式说明 为什么要有数组(容器) 为了存储同种数据类型的多个值 数组概念 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合.也可以看成是一个容器. 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用 ...
- 什么是最好的在线UML软件工具?
在线UML软件工具允许您创建UML图表,而UML绘图工具可帮助维护您的建模工件并促进不同图表中元素的可重用性.一些UML建模工具还提供复杂的建模功能,例如模型转换,报告,代码工程等. 如果您正在寻找U ...
- Golang-filepath使用
Golang-filepath 使用 获取当前目录 os.GetPWD() filepath.Abs(path) # 绝对目录 filepath.Dir(path) # 相对目录 可以 filepat ...
- 关于IE8上传文件的一些问题
问题1: IE8下上传完文件后,对后台返回的JSON格式的数据,浏览器提示了下载该文件. 原因是因为IE8还不支持'application/json"类型的响应. 解决方法将后台返回的JSO ...
- 家用PC机打造VSphere5.1 测试环境:之部署VCenter Server 5.1
家用PC机打造VSphere5.1 测试环境前言:实践出真知,同样学习VMware VSphere 的朋友,也需要不断的测试总结,再测试再总结只有不断的积累才能学好,但是动辄几万的服务器不是所有朋友都 ...
- android自定义View&自定义ViewGroup(上)
一般自定义view需要重写的方法 void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) void onSizeChanged(int ...
- 现代软件工程讲义 如何提出靠谱的项目建议 NABCD
互联网时代对于创新者来说, 既是一个伟大的时代, 又是一个糟糕的时代. 你有很多机会做出影响世界的产品, 但是, 似乎任何想法都被别人想到过了, 做出来了, 上市了, 移植到各种平台上去了- 那么 ...