using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour
{
//在Unity编辑器中添加菜单
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResource()
{
//打开保存面板
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", string.Empty, "New Resource", "assetbundle");
if (path.Length > 0)
{
//选择要打包的对象
Object[] selections = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selections, path, BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets | BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
} [MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", string.Empty, "New Resource", "unity3d"); if (path.Length > 0)
{
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //具体到工程中,需要动态设置
string[] scenes = { "Assets/Scene1.unity" }; BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}
}

  

Unity 4.x 资源打包的更多相关文章

  1. Unity中AB资源打包简单的脚本

    脚本应该放在Editor文件夹下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usin ...

  2. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  3. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  4. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  5. Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...

  6. Unity资源打包之Assetbundle

    转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...

  7. [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包

    转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  8. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

  9. Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

    读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Ch ...

随机推荐

  1. mysql导入数据方法和报错解决

    mysql -u root -p databasename < db.sql 数据库导入数据时,MySQL收到下面异常:ERROR 1153 (08S01): Got a packet bigg ...

  2. linux mysql安装问题

    1.rpm -qa | grep mysql   //首先检查是否安装了mysql   2.如果安装了,卸载 rpm -e mysql   3\ 下载地址 http://dev.mysql.com/d ...

  3. JSON—fastJSON

    FastJSON的简介和作用? 1:基于java实现的JSON解析器和生成器 2:将java对象序列化成JSON字符串 3:将JSON字符串反序列化得到java对象 (在服务端生成java是很麻烦的事 ...

  4. fafu 1413

    叉积的运用 ,不断的用叉积去判断 最小的拼图, 刚开始对点进行排序,每个人的排序规则不同做法可能不同,我是按照点的x轴进行x轴相同用y小的在前面,然后每个点按照最下的点开始进行查找 每次从一个点出发然 ...

  5. LoadRunner11支持的浏览器小结-Loadrunner11打不开IE浏览器的问题

    http://www.cnblogs.com/qmfsun/p/4807237.html

  6. 【转】五分钟读懂大数据核心MapReduce架构及原理

    什么是MapReduce Hadoop中的MapReduce是一个简单的软件框架,基于它写出的应用程序可以运行在由上千个商用机器组成的大型集群上,并以一种可靠容错式并行处理TB级数据 MapReduc ...

  7. linux常用命令:yum 命令

    用于添加/删除/更新RPM包,自动解决包的依赖问题以及系统更新升级. 1.命令格式:    yum  [参数] [软件名]2.命令功能:    功能:  yum提供了查找.安装.删除某一个.一组甚至全 ...

  8. linux常用命令:vmstat 命令

    vmstat 是Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可对操作系统的虚拟内存.进程.CPU活动进行监控.他是对系统的整体 情况进行统计,不足之处是无法对某个进程进 ...

  9. python中有两个下划线__的是内置方法,一个下划线_或者没有下划线的可能是属性,也可能是方法,也可能是类名

    python中有两个下划线__的是内置方法,一个下划线_或者没有下划线的可能是属性,也可能是方法,也可能是类名,如果在类中定义的就是类的私有成员. >>> dir(__builtin ...

  10. Linux基础命令---chmod

    chmod 改变文件或者目录的权限,可以用数字或者字母来标识权限.在数字模式下:0,代表没有权限:1,代表可执行:2,代表可读:4,代表可写:多个权限可以相加.在字符模式下:x,代表执行:r,代表读: ...