【Unity】8.4 扩展UnityGUI
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-27
一、简介
有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求。你可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法。
二、复合控件
GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件。例如,你可能会使用水平滑块创建通过角色控制的屏幕(Character Creation)。此时,所有这些滑块都需要提供一个标签 (Label) 来识别,这样玩家才能知道它们是调节什么的。这种情况下,可以将 GUI.Label() 的每个调用与 GUI.HorizontalSlider() 的调用配对,或者创建一个同时包含标签和滑块的复合控件 (Compound Control) 。
例如:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { private float mySlider = 1.0f; void OnGUI () {
mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
} float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
GUI.Label (screenRect, labelText); // <- 将滑块推至标签末端
screenRect.x += screenRect.width; sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
效果如下:

在这个示例中,调用 LabelSlider() 并传递正确的参数将使标签 (Label) 与水平滑动条 (Horizontal Slider) 配对。编写复合控件 (Compound Controls) 时,请务必记住在函数结束时返回正确的值以使其交互。
三、静态复合控件
使用静态 (Static) 函数,你可以为自己创建完备的复合控件集。这样你就不需要在同一脚本中使用函数时声明此函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CompoundControls : MonoBehaviour
{
public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText)
{
GUI.Label (screenRect, labelText);
//将滑块推至标签末端
screenRect.x += screenRect.width;
sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
通过将上述示例保存至 CompoundControls 脚本,只需简单地键入 CompoundControls.LabelSlider() 并提供变量,就可以从其他任何脚本中调用 LabelSlider()。
四、复杂的复合控件
你还可以将复合控件 (Compound Controls) 变得更具创造力。即让它们按照你喜欢的方式排列和分组。下面的C#代码示例创建一个能够重复使用的 RGB 滑块:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Color myColor; void OnGUI () {
myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);
} Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f); // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f); // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20; rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
return rgb;
}
}
效果如下:

为了展示复合控件如何在其他复合控件中使用,现在让我们在它们各自上方创建复合控件。为此,我们将像上面那样创建一个新的 RGB 滑块,但使用“标签滑块”(LabelSlider) 来实现。这样就总有一个标签使我们可以分辨出哪个滑块对应哪种颜色:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Color myColor; void OnGUI () {
myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);
} Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red"); // 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green"); // 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20; rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue"); return rgb;
}
}
这段代码的效果如下:

【Unity】8.4 扩展UnityGUI的更多相关文章
- unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下. 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较 ...
- Unity 5.X扩展编辑器之打包assetbundle
5.x的assetbundle与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包assetbundle更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤: 第一步:创建打包资源 //这里是一个 ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...
- Unity中自定义扩展方法
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vect ...
- Unity编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 ...
- Unity中使用扩展方法解决foreach导致的GC
对于List这种顺序表,我们解决的时候还是可以使用for代替foreach即可.但是对于非顺序表,比如Dictionary或者Set之类,我们可以扩展方法Foreach,ForeachKey和Fore ...
- Unity编辑器扩展
在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUI ...
- Unity插件扩展中组件常用的几个方法
最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错.具体实现的几个功能: 1.删除指定组件: 2.复制.粘贴指定的组件: 3.重新关联新的属性: 4.重 ...
随机推荐
- Android context空指针异常
Fragment中的代码 context 是null public class PlaceholderFragment extends Fragment{ Context context = getA ...
- Android webView打不开baidu网页的解决办法
有时候会出现一些很奇怪的问题,比如,webview就是打不开百度网页,那么 加上这句就好了(备忘): WebSettings webSettings = webview.getSettings(); ...
- Linux桌面“彩”起来:桌面环境及窗口管理器大盘点
2011-02-22 11:49:50 看到这个标题,很多人一定认为桌面环境和窗口管理器是一回事,但严格来说窗口管理器和桌面环境是有区别的.桌面环境(Desktop Environments)是最 ...
- 设置cnblogs默认滚动条样式
默认滚动条样式丑嘛就不谈了~这里修改为个性化滚动条样式. CSS代码 /*滚动条整体样式*/ body::-webkit-scrollbar { width: 10px; height: 1px; } ...
- SQL语句之order by 、group by、having、where
百度知道:1.order by是 按字段进行排序.. 字段后面可跟desc降序..asc升序..默认为升序2.group by是进行分组查询3.having和where都属于条件过滤 区别在于一般ha ...
- 【RS】Local Collaborative Ranking - LCR: 局部协同排序
[论文标题]Local Collaborative Ranking (WWW '14 23rd WWW ) [论文作者]Joonseok [论文链接]Paper(11-pages // Doubl ...
- Selenium webdriver 获取属性值 元素里的value
1.WebElement webElemt= webElement.findElement(By.xpath("//*[@class='xxxxxx]/a")); //在ie下使用 ...
- VirtualBox虚拟机增加CentOS根目录容量 LVM扩容
对于目前的网络开发者来说,比较好的搭档就是Win7+VirtualBox+CentOS的组合,既可以发挥Linux强大的网络服务功能,也可以有效的隔离各项服务拖慢系统,影响系统的运行,对于新手来说可以 ...
- Linux下面安装RabbitMQ Cluster
安装rabbitmq cluster: 设置 Erlang Cookie安装完RabbitMQ之后,在第一台机器上面启动RabbitMQ,然后在停止.复制node1上的/var/lib/rabbitm ...
- 【转载】Chrome插件开发 尝试
本来来自 http://www.cnblogs.com/rufus-hua/ 1.新建文件夹 如图:整个项目的结构 2.新建一个名为manifest.json的文件,编码模式为utf-8,(可以先建好 ...