正常情况下,我们自定义的滑动区域都不会太大,否则UI不美观,但是这样,又会手势不灵敏,用户体验变差。

如何解决?

这里有一种方案:封装一个继承UISlider的自定义类,重写thumbRectForBounds方法,原理就是对thumb区域rect进行放大处理。

代码如下:

1、新建一个类,继承UISlider

h文件:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DBSlider : UISlider

@end

m文件:

#import "DBSlider.h"

#define thumbBound_x 10
#define thumbBound_y 20 @interface DBSlider ()
{
CGRect lastBounds;
} @end @implementation DBSlider - (CGRect)thumbRectForBounds:(CGRect)bounds trackRect:(CGRect)rect value:(float)value
{ rect.origin.x = rect.origin.x;
rect.size.width = rect.size.width ;
CGRect result = [super thumbRectForBounds:bounds trackRect:rect value:value]; lastBounds = result;
return result;
} - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ UIView *result = [super hitTest:point withEvent:event];

if (point.x < 0 || point.x > self.bounds.size.width){

return result;

}

if ((point.y >= -thumbBound_y) && (point.y < lastBounds.size.height + thumbBound_y)) {
float value = 0.0;
value = point.x - self.bounds.origin.x;
value = value/self.bounds.size.width; value = value < ? : value;
value = value > ? : value; value = value * (self.maximumValue - self.minimumValue) + self.minimumValue;
[self setValue:value animated:YES];
}
return result; } - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
BOOL result = [super pointInside:point withEvent:event];
if (!result && point.y > -10) {
if ((point.x >= lastBounds.origin.x - thumbBound_x) && (point.x <= (lastBounds.origin.x + lastBounds.size.width + thumbBound_x)) && (point.y < (lastBounds.size.height + thumbBound_y))) {
result = YES;
} }
return result;
} @end

代码直接拷贝即可。

如果你已经用UISlider画好了控件:

1、如果是代码创建,直接更改类名-UISlider  ->  DBSlider

2、如果是xib,修改控件的Custom Class, 再重新连线就可以了,其他都不用改。

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