在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。

而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage无效。

重点探索OnApplicationPause和OnApplicationFocus;

OnApplicationPause,当程序暂停;

OnApplicationFocus,当程序获得或失去焦点;

经测试:

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;

重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

思路:

1,定义两个bool

isPause=false;

isFocus=false;

OnEnable();初始化:

void OnEnable(){

isPause=false;

isFocus=false;

}

void OnApplicationPause(){

#if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID

Debug.Log("OnApplicationPause  "+isPause+"  "+isFocus);

if(!isPause)

{

// 强制暂停时,事件

pauseTime();

}

else

{

isFocus=true;

}

isPause=true;

#endif

}

void OnApplicationFocus(){

#if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID

Debug.Log("OnApplicationFocus  "+isPause+"  "+isFocus);

if(isFocus)

{

// “启动”手机时,事件

resumeList();

isPause=false;

isFocus=false;

}

if(isPause)

{

isFocus=true;

}

#endif

}

http://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/06/14/3135546.html

Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus的更多相关文章

  1. Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...

  2. 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...

  3. OnApplicationFocus & OnApplicationPause &时间戳

    锁屏.切到后台 程序强制暂停时使用 private long leaveTime; private void OnApplicationFocus(bool focus) { if (focus==f ...

  4. 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目

    用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...

  5. Unity3D 事件

    unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Star ...

  6. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  7. [转]Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理

    最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehavi ...

  8. Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理

    最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehavi ...

  9. Unity3d和Android之间互相调用

    摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是 ...

随机推荐

  1. [kafka] 002_kafka_相关术语详细解析

    参考: http://www.cnblogs.com/likehua/p/3999538.html http://kafka.apache.org/documentation.html#getting ...

  2. 对C语言中指针的入门理解

    通过一个例子引出对指针的概念理解 1,例子 #include<stdio.h> int main(void) { ; //小张的身高 ; //小李的身高 ; //小王的身高 int *xi ...

  3. Xcode快捷键--灰常实用的快捷键,以后编程快捷多了

    从雨痕老大的博客上转来的 http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066 读书人偷书不算窃 :)   1. 文件 CMD + N: 新文件CMD + SHIFT ...

  4. 模式识别之knn---KNN(k-nearest neighbor algorithm)--从原理到实现

    用官方的话来说,所谓K近邻算法,即是给定一个训练数据集,对新的输入实例,在训练数据集中找到与该实例最邻近的K个实例(也就是上面所说的K个邻居),这K个实例的多数属于某个类,就把该输入实例分类到这个类中 ...

  5. (转)在SDL工程中让SDL_ttf渲染汉字

    有时候在关于SDL的博文中看到一些评论,说SDL对中文的支持不佳,因为当程序涉及中文时总是输出乱码. 照我个人观点,这里面很多都是误解.下面就根据我在windows下使用SDL的情况,说说我的观点. ...

  6. js作为参数,并且返回值;js的回调模式 callback

    有这样一个情景,当我们弹出一个 prompt的时候,要求用户在文本框输入一个文字,然后点击确认,就可以拿到返回值 var temp=prompt("请输入您的名字");     a ...

  7. iText中输出中文

    原文链接 http://hintcnuie.iteye.com/blog/183690 转载内容 iText中输出中文,有三种方式: 1.使用iTextAsian.jar中的字体 BaseFont.c ...

  8. winform中文本框,软键盘跟随

    private void textBox1_Click(object sender, EventArgs e) { //Control.MousePosition Point p = System.W ...

  9. 'AndroidManifest.xml' must have a minimum of 2 segments.

    Manifest下必须有二级域名 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" p ...

  10. [Learn AF3]第四章 App framework组件之Button

    Button    组件名称:Button     是否js控件:否     使用说明:如果说panel组件是af3的“核心(heart of the ui)”,那么Button就是af中的五虎上将之 ...