OC基础--OC中类的声明与定义
OC中设计一个类的步骤:
一、声明类:
1.用到的关键字--@interface 和 @end
2.类名
3.继承NSObject
4.属性
5.方法(行为,只需要声明)
二、实现(定义)类
1.用到的关键字--@implementation 和 @end
2.实现@interface中声明的方法
3.类中方法的声明和实现一定注意开头写减号“-”
4.OC类中的小括号不能乱用,小括号是用来括住类型的!--谨记!
例: 下面的代码中声明和定义的类,类中的方法没有返回值,没有参数
* 实现@interface中声明的方法
*/ #import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明
@interface Dog : NSObject
// 属性
{
@public
int speed;
} // 只是声明
- (void)run; @end // 写完@interface马上写@end // 类的实现(定义)
@implementation Dog // 实现run方法
- (void)run
{
NSLog(@"速度为%i的狗跑起来了", speed);
}
@end int main()
{
Dog *dog = [Dog new];
dog->speed = ; [dog run]; return ;
}
OC中的类的方法名有返回值和参数的情况:
1.一个参数对应一个冒号
2.冒号也是方法名的一部分
/*
设计一个计算器类
1.类名:Caculator
2.行为(方法):
* 返回PI:3.14
* 计算某个数值的平方
* 计算两个数值的和
*/ #import <Foundation/Foundation.h> // 计算器的声明
@interface Caculator : NSObject // 方法的声明
- (double)pi; // 方法名pi,返回值类型是double小括号括住类型,无参数 // - (double)pi:(int)abc; // 方法名pi: // 一个参数对应一个冒号
// 冒号也是方法名的一部分
- (double)pingfang:(double)number; // 方法名:pingfang: // 方法名:sumOfNum1:andNum2:--为了增强代码的可读性
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
@end int main()
{
Caculator *ca = [Caculator new]; //NSLog(@"PI=%f", [ca pi]); // double d = [ca pingfang:4]; // NSLog(@"4的平方=%f", d); double he = [ca sumOfNum1: andNum2:]; NSLog(@"10+5=%f", he); Caculator *ca2 = [Caculator new]; return ;
} // 计算器的实现
@implementation Caculator // 实现@interface中声明的方法
- (double)pi
{
return 3.14;
} - (double)pingfang:(double)number
{
return number * number;
} - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
} @end
OC中函数和OC对象方法的区别:
1.函数属于整个文件,在文件的任意地方都能调用;对象方法之属于对象,只有对象才能调用对象方法
2.对象方法只能声明在@interface 和 @end 之间,对象方法只能实现在@implementation 和 @end之间。
函数的声明和定义可以写在任意地方,函数不能归某个类所有,只属于某个文件。
OC中方法的声明与调用图解:
1.有返回值无参数
方法声明: 方法调用:

2.有返回值并且有一个参数
方法声明: 方法调用:

3.有返回值并且有多个参数
方法声明: 方法调用:

OC基础--OC中类的声明与定义的更多相关文章
- OC基础--OC中类的定义
OC中类的定义与使用跟C#和java差别相当明显,做个笔记,牢记并加以区别! 一.OC中类的定义:关键字@implementation 和 @end 注意事项: 1.定义好一个类之后,要让这个类继承N ...
- ios开发之OC基础-oc小程序
本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...
- OC基础--OC中的类方法和对象方法
PS:个人感觉跟C#的静态方法和非静态方法有点类似,仅仅是有点类似.明杰老师说过不要总跟之前学过的语言做比较,但是个人觉得,比较一下可以加深印象吧.重点是自己真的能够区分开! 一.OC中的对象方法 1 ...
- OC基础:OC 基本数据类型与对象之间的转换方法 分类: ios学习 OC 2015-06-18 20:01 11人阅读 评论(0) 收藏
1.Foundation框架中提供了很多的集合类如:NSArray,NSMutableArray,NSSet,NSMutableSet,NSDictionary,NSMutableDictionary ...
- OC基础--OC内存管理原则和简单实例
ARC: 由于自己的学习视频太早,Xcode是iOS6版本,新建命令行项目后,系统会默认启动ARC机制,全程Automatic Reference Counting,简单的说,就是代码中自动加入了re ...
- OC基础 类的三大特性
OC基础 类的三大特性 OC的类和JAVA一样,都有三大特性:继承,封装,多态,那么我们就来看一下OC中类的三大特性. 1.继承 继承的特点: (1)子类从父类继承了属性和方法. (2)子类独有的属 ...
- OC基础(1)
Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-chi ...
- OC基础-第1天
#pragma mark - Day01_01_OC语言的历史(了解) 1) Objective - C 是一门面向对象的高级语言 2) Objective - C 简称 obj - C \ OC ...
- OC基础 代理和协议
OC基础 代理和协议 1.协议 (1)oc语言中得协议:一组方法列表,不需要我们自己实现,由遵守协议的类来实现协议所定制的方法. (2)协议的使用步骤:制定协议-->遵守协议-->实现协议 ...
随机推荐
- hdu1047 Integer Inquiry
/* Integer Inquiry Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
- uva 725 division(水题)——yhx
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABVMAAAOHCAIAAAClwESxAAAgAElEQVR4nOydybGturJFcQEPfgQu4A
- GoLang 的 daemonize 实现
func daemonize(cmd string, args []string, pipe io.WriteCloser) error { pid, _, sysErr := syscall.Raw ...
- 匈牙利算法 cojs.tk 搭配飞行员
cojs.tk 搭配飞行员 ★★☆ 输入文件:flyer.in 输出文件:flyer.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:128 MB [问题描述] 飞行大队有若干个 ...
- 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 71
Longest Substring with At Most Two Distinct Characters # Given a string, find the length of the long ...
- 2014-2015 Codeforces Trainings Season 2 Episode 7 G Gophers --线段树
题意: 有n个地鼠,m个CD碟,每个CD碟有一个影响范围,范围内的地鼠都会被吵到,每次有一个操作就是移动CD碟,然后求每次被影响的地鼠有多少只. 解法: 线段树做.我们只关注地鼠有没有被吵到就可以了, ...
- 2014 Super Training #6 A Alice and Bob --SG函数
原题: ZOJ 3666 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3666 博弈问题. 题意:给你1~N个位置,N是最 ...
- 基础KMP两道
1. HDU 1711 Number Sequence 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstri ...
- 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译, ...
- NGUI国际化 多语言
相关组件 NGUI的本地化操作相关的组件 Localization UILocalize Language Selection 主要部分 在需要本地化的UILabel上绑定UILocalize,填写K ...