OC中类的定义与使用跟C#和java差别相当明显,做个笔记,牢记并加以区别!

一、OC中类的定义:关键字@implementation 和 @end

注意事项:

1.定义好一个类之后,要让这个类继承NSObject这个类--是为了让自己定义的类能够具备创造对象的能力

2.继承NSObject后还不算完,NSObject的声明在Foundation框架中,所以--#import <Foundation/Foundation.h>

3.OC中定义的类中,类的属性和方法是分开写的--类的属性定义在“{}”中,再给类中的属性加访问修饰符的时候,只加一次,多个属性相同访问修饰符的时候不用写多次:

  例:

int no;

@public

int age;

float height;

以上属性中只有age 和 height 的访问修饰符是public

4.类中的行为(方法)的位置是在@end的前面,大括号“{}”的外面

5.给对象增加一个行为,必须以减号“-”开头

6.OC方法中的小括号“()”只是用来括住类型的

上代码!

 // 为了能使用NSObject
#import <Foundation/Foundation.h> // 设计(定义)一个车类
// @implementation 和 @end
// : NSObject :让Car这个类具备创建对象的能力
@implementation Car : NSObject
// 这个大括号里面只能写所有的属性
{
// @public:让对象的属性可以被外面的指针访问
@public
int wheels; // 轮子个数
double speed; // 时速
} // 在@end的前面,大括号{}外面写行为
// 给Car对象增加一个行为(方法)
// 给对象增加一个行为,必须以减号 - 开头
// OC方法中的小括号()只是主要扩住类型
- (void) run
{
// 访问车子对象内部的属性,直接用属性名就可以
NSLog(@"%i个轮子,%f时速的车子跑起来了!", wheels, speed);
} @end

二、OC中类的简单使用

注意事项:

1.想要执行一些行为(方法),别忘了中括号“[]”---[ 行为执行者  行为名称 ]

2.new 这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址--用到了结构体中利用指针修改类中属性的方法:

  Car *c = [Car new];//创建Car对象,并返回指针

  c->属性=  ;//或者(*c).属性=  ;

 int main()
{
// 在OC中想执行一些行为,首先写个 [行为执行者 行为名称] // 利用Car这个类,执行创建车子(new)的行为
// new这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址
// 定义了一个指向Car类型数据的指针变量c
// 指针变量c指向的是最新创建的车子对象
Car *c = [Car new];
// 给c指向的车子对象的wheels属性赋值
c->wheels = ;
c->speed = ; // 让内存的车子对象执行跑(run)这个行为
// 给指针变量c指向的对象发送一条run消息,让这个对象执行run这个行为
[c run]; [c run]; //NSLog(@"车有%i个轮子,时速%f km/h", c->wheels, c->speed); return ;
}

    

    

OC基础--OC中类的定义的更多相关文章

  1. OC基础--OC中类的声明与定义

    OC中设计一个类的步骤: 一.声明类: 1.用到的关键字--@interface 和 @end 2.类名 3.继承NSObject 4.属性 5.方法(行为,只需要声明) 二.实现(定义)类 1.用到 ...

  2. ios开发之OC基础-oc小程序

    本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...

  3. OC基础:OC 基本数据类型与对象之间的转换方法 分类: ios学习 OC 2015-06-18 20:01 11人阅读 评论(0) 收藏

    1.Foundation框架中提供了很多的集合类如:NSArray,NSMutableArray,NSSet,NSMutableSet,NSDictionary,NSMutableDictionary ...

  4. OC基础--OC中的类方法和对象方法

    PS:个人感觉跟C#的静态方法和非静态方法有点类似,仅仅是有点类似.明杰老师说过不要总跟之前学过的语言做比较,但是个人觉得,比较一下可以加深印象吧.重点是自己真的能够区分开! 一.OC中的对象方法 1 ...

  5. OC基础--OC内存管理原则和简单实例

    ARC: 由于自己的学习视频太早,Xcode是iOS6版本,新建命令行项目后,系统会默认启动ARC机制,全程Automatic Reference Counting,简单的说,就是代码中自动加入了re ...

  6. OC基础 类的三大特性

    OC基础  类的三大特性 OC的类和JAVA一样,都有三大特性:继承,封装,多态,那么我们就来看一下OC中类的三大特性. 1.继承 继承的特点: (1)子类从父类继承了属性和方法. (2)子类独有的属 ...

  7. OC基础-第1天

    #pragma mark - Day01_01_OC语言的历史(了解) 1) Objective - C 是一门面向对象的高级语言 2) Objective - C 简称 obj - C  \  OC ...

  8. OC基础 代理和协议

    OC基础 代理和协议 1.协议 (1)oc语言中得协议:一组方法列表,不需要我们自己实现,由遵守协议的类来实现协议所定制的方法. (2)协议的使用步骤:制定协议-->遵守协议-->实现协议 ...

  9. OC基础 点语法的使用

    OC基础 点语法的使用 1.创建一个Student类继承于NSObject,Student.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface ...

随机推荐

  1. PHP中的include和require

    1.include语句 使用include语句可以告诉PHP提取特定的文件,并载入它的全部内容 <?php inlude "fileinfo.php"; //此处添加其他代码 ...

  2. HDU 2899 Strange fuction 【三分】

    三分可以用来求单峰函数的极值. 首先对一个函数要使用三分时,必须确保该函数在范围内是单峰的. 又因为凸函数必定是单峰的. 证明一个函数是凸函数的方法: 所以就变成证明该函数的一阶导数是否单调递增,或者 ...

  3. AC日记——信息传递 洛谷 P2661 (tarjan求环)

    题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...

  4. [cb] Unity Editor 添加右键菜单

    需求 为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码 // This example shows how to create a context menu inside a custom Edi ...

  5. linux下正向代理/反向代理/透明代理使用说明

    代理服务技术对于网站架构部署时非常重要的,一般实现代理技术的方式就是在服务器上安装代理服务软件,让其成为一个代理服务器,从而实现代理技术.常用的代理技术分为正向代理.反向代理和透明代理.以下就是针对这 ...

  6. 5050 [JL] 他爱上了鸭蛋

    5050 [JL] 他爱上了鸭蛋  时间限制: 1 s  空间限制: 1000 KB  题目等级 : 白银 Silver 题解       题目描述 Description 小明爱上了零鸭蛋.他喜欢输 ...

  7. /etc/profile和~/.bash_profile的区别

    /etc/profile是全局的,是私有的 /etc/profile用于整个系统所有用户, ~/.bash_profile, ~/.profile和~/.bashrc 用于各个用户,这里的" ...

  8. ajax读取文本内容(此处的txt文件和html文件处于同级目录)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <style&g ...

  9. VBS操作Excel常见方法

    VBS操作Excel常见方法 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2009-11-13我要评论 VBS控制Excel常见方法,需要的朋友可以参考下. dim oExcel,oWb,oShe ...

  10. SpringMvc学习心得(五)控制器产生与构建

    SpringMvc学习心得(五)控制器产生与构建 标签: springspring mvc框架 2016-03-22 15:29 140人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Spring(4)  ...