问题描述

LG4035

BZOJ1013


题解

设答案为\((p_1,p_2,p_3,...,p_n)\)

因为是一个球体,令其半径为\(r\),则有

\[\sum_{i=1}^{n}{(a_i-p_i)}^2={\rm dis}^2
\]

拆式子可得

\[\sum_{i=1}^{n}a_i^2-2\times\sum_{i=1}^{n}{a_ip_i}=\sum_{i=1}^{n}p_i^2-{\rm dis}^2
\]

于是可以构造出新的方程矩阵:

\[f_{i,j}=2 \times (a_{i+1,j}-a_{i,j})
\]

\[f_{i,n+1}=\sum_{j=1}^n a_{i+1,j}^2-a_{i,j}^2
\]


\(\mathrm{Code}\)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; void read(int &x){
x=0;char ch=1;int fh;
while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9')) ch=getchar();
if(ch=='-') fh=-1,ch=getchar();
else fh=1;
while(ch>='0'&&ch<='9'){
x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';
ch=getchar();
}
x*=fh;
} #define maxn 107 int n; double a[maxn][maxn],bf[maxn][maxn]; int pla; int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin>>n;
for(register int i=1;i<=n+1;i++){
for(register int j=1;j<=n;j++) cin>>bf[i][j];
}
for(register int i=1;i<=n+1;i++){
for(register int j=1;j<=n;j++){
a[i][j]=2*(bf[i+1][j]-bf[i][j]);
a[i][n+1]+=bf[i+1][j]*bf[i+1][j]-bf[i][j]*bf[i][j];
}
}
for(register int i=1;i<=n;i++){
pla=i;
while(pla<=n&&a[pla][i]==0) pla++;
if(pla==n+1){
puts("No Solution");return 0;
}
for(register int j=1;j<=n+1;j++) swap(a[i][j],a[pla][j]);
double tmp=a[i][i];
for(register int j=1;j<=n+1;j++) a[i][j]=a[i][j]/tmp;
for(register int j=1;j<=n;j++){
if(i==j) continue;
double rp=a[j][i];
for(register int k=1;k<=n+1;k++){
a[j][k]=a[j][k]-rp*a[i][k];
}
}
}
for(register int i=1;i<=n;i++){
cout<<fixed<<setprecision(3)<<a[i][n+1]<<" ";
}
return 0;
}

LG4035/BZOJ1013 「JSOI2008」球形空间产生器 高斯消元的更多相关文章

  1. 【BZOJ1013】【JSOI2008】球形空间产生器 高斯消元

    题目描述 有一个\(n\)维空间中的球,告诉你球面上\(n+1\)个点的坐标,求球心的坐标. \(n\leq 10\) 题解 设\(a_{i,j}\)为第\(i\)个点的第\(j\)维坐标,\(i=0 ...

  2. BZOJ.1013.[JSOI2008]球形空间产生器(高斯消元)

    题目链接 HDU3571 //824kb 40ms //HDU3571弱化版 跟那个一比这个太水了,练模板吧. //列出$n+1$个二次方程后两两相减,就都是一次方程了. #include <c ...

  3. LG2447/BZOJ1923 「SDOI2010」外星千足虫 高斯消元

    问题描述 LG2447 BZOJ1923 题解 显然是一个高斯消元,但是求的东西比较奇怪 发现这个方程组只关心奇偶性,于是可以用一个\(\mathrm{bitset}\)进行优化,用xor来进行消元操 ...

  4. BZOJ1013 JSOI2008 球形空间产生器sphere 【高斯消元】

    BZOJ1013 JSOI2008 球形空间产生器sphere Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体.现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点 ...

  5. 【BZOJ1013】【JSOI2008】球形空间产生器sphere(高斯消元)

    1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1600  Solved: 860[Submi ...

  6. BZOJ1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere(高斯消元)

    1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4846  Solved: 2525[Subm ...

  7. [bzoj1013][JSOI2008][球形空间产生器sphere] (高斯消元)

    Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体.现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球 面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧 ...

  8. BZOJ-1013 球形空间产生器sphere 高斯消元+数论推公式

    1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3662 Solved: 1910 [Subm ...

  9. BZOJ 1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere 高斯消元

    1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/Judg ...

随机推荐

  1. [LOJ 2133][UOJ 131][BZOJ 4199][NOI 2015]品酒大会

    [LOJ 2133][UOJ 131][BZOJ 4199][NOI 2015]品酒大会 题意 给定一个长度为 \(n\) 的字符串 \(s\), 对于所有 \(r\in[1,n]\) 求出 \(s\ ...

  2. 执行shell脚本遇到错误syntax error: unexpected "then" (expecting "}")

    今天执行脚本的时候遇到错误,如下图: root@ApFree:/usr/sbin# ./conntrack_num_graph.sh ./conntrack_num_graph.sh: line : ...

  3. 解决office365无法登录以及同步的问题

    解决office365无法登录以及同步的问题 You better need to test them one by one. You better need to test them one by ...

  4. tensor 中mul_,add_解读

    pytorch 中文网文档链接 https://ptorch.com/docs/1/Tensor 每一个张量tensor都有一个相应的torch.Storage保存其数据,张量类提供了一个多维的,横向 ...

  5. Vue.js 源码分析(十七) 指令篇 v-if、v-else-if和v-else 指令详解

    v-if 指令用于条件性地渲染一块内容.这块内容只会在指令的表达式返回true值的时候被渲染. v-else-if,顾名思义,充当 v-if 的“else-if 块”,可以连续使用: 也可以使用 v- ...

  6. Quartz的配置与使用

    什么是Quartz Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域的开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用.Quartz可以用来创建简单或为 ...

  7. 【UWP】实现 FindAncestor 绑定

    在 WPF 里,我们是可以在 RelativeSource 上面实现的,举个例子: <Grid Tag="2"> <Button> <Grid Tag ...

  8. JZOJ 2158. 蚂蚁

    这个是今天早上比赛的内容,比较水给大伙们讲一下(我只会这一个) 题目大意: n只蚂蚁以每秒1cm的速度在长为L  cm(厘米,不是lcm)的竿子上爬行.当蚂蚁爬到竿子的端点时就会掉落.由于竿子太细,两 ...

  9. 深入浅出《设计模式》之外观模式(C++)

    前言 模式介绍 外观模式相比较之下比较简单,模式设计中定义是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用. 如果不理解呢,简单些说就是外观模式提 ...

  10. 关于项目中js原型的使用

    在一个项目中为了减少全局变量的使用及模块化的开发我们使用的构造函数加原型的开发模式 var App = function(){ //管理构造函数的属性 this.name = 'jack' } //页 ...