第05组Alpha冲刺(1/4)
队名:天码行空
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作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:SVN管理工具搭建
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:设计方块属性
- 还剩下哪些任务:地形生成算法,部分框架
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:从没接触过SVN服务器的搭建,四处碰壁,到处遇坑
有哪些收获和疑问:了解了项目管理服务器的搭建过程,学到了很多知识
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:学习使用游戏地图编辑工具,初步进行图鉴系统的设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:第一次进行游戏设计开发,所有东西都要从头学起
有哪些收获和疑问:学会了很多课堂上学习不到的知识
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:学习maya,开始构思角色建模
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:逐步对游戏场景进行建模
- 还剩下哪些任务:对游戏场景进行建模
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:之前没有接触过maya
有哪些收获和疑问:对maya有了更深的了解,学会了更多内容
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:协助卢欢完成项目管理工具搭建
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:协助卢欢和张聪完成策划剩下部分,理解其他组员的分工任务
- 还剩下哪些任务:策划的剩余部分
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:策划从零到1,过程较为缓慢,所有东西都得立马学习
有哪些收获和疑问:团队的力量和自己的潜力
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:协助九锡选择角色模型素材,以及图鉴GUI的扁平化布局设计。此外学习maya的使用。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
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- 遇到了哪些困难: 以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起。
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:设计了部分游戏的关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:设计完剩下的关卡
- 还剩下哪些任务:还有些关卡没设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了
组员7:严喜
- 过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
- 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:人多力量大
组员8:池九锡
- 过去两天完成了哪些任务:角色模型的素材选用,图鉴GUI的扁平化布局设计,怪物的外观构思。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计。
- 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:第一次做,进展缓慢,举步维艰。
有哪些收获和疑问:打开了新世界的大门。
组员9:杨忠燎
- 过去两天完成了哪些任务:学习使用unity 3D,C#
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:部分框架,代码
- 还剩下哪些任务:安卓数据游戏保存,关卡数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:之前未接触过Unity开发。
有哪些收获和疑问:开始了解Unity开发。还是很多不懂。
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:初步展现游戏地图,有一个大概的雏形
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续实现地图
- 还剩下哪些任务:完成地图的创建
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,创建地图的进度缓慢
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
- 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
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- 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
- 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示



会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
| Planning | 计划 | 30 | 30 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 240 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 10 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 503 | 668 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
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