第04组 Alpha冲刺(2/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
燃尽图

- 过去两天完成了哪些任务
- 整理了一下之前敲的代码
- 实现了一些新的功能
- 接下来的计划
- 实现更多的功能
- 还剩下哪些任务
- 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断
- 遇到了哪些困难
- 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
- 两天一篇博客实在太快了,不知道怎么写完成了哪些具体的任务
- 有哪些收获和疑问
- 初步了解Unity事件管理
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习NGUI
- 开始学习制作游戏所需的界面
- 对原型设计图向队友作出解释说明
- Github签入

- 接下来的计划
- 继续学习UI界面的交互
- 把开始做的界面完善
- 还剩下哪些任务
- 大部分界面设计还没完成
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
- 疑惑:有一些功能还没有实现的确切的想法,还在思考实现方法
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 简单建立游戏场景
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 完善脚本并与场景结合
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 要考数学建模
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 数学建模怎么顶¿
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- b站看教程
- 冥想
- 接下来的计划
- 深入学习unity、c#
- 冥想
- 还剩下那些任务
- 游戏文件设计规划
- 乐理学习
- unity学习使用
- 护发
- 遇到哪些困难
- 时间不够用
- unity学习缓慢
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 两天???
- 过去两天完成了那些任务
王镇隆
过去两天完成了哪些任务
- 重新找关于跑酷类unity制作
- 接下来计划
- 继续学习unity
- 在队友的接口、主页弄好了,做社区、商店、排行榜等功能
- 做一些不属于自己部分的东西
- 还剩下哪些任务
- 分配的任务还差社区商店之类的
- 遇到了哪些困难
- C#的语法不清楚
- 做过的unity部分就忘记怎么弄。。。
- 有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 暂时不知道整体做一个游戏APP是如何做出来的
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 简单做了商店,社区和排行榜界面的原型
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 设计好游戏界面的原型
- 还剩下哪些任务
- 游戏界面原型的设计,以及各个界面的功能实现

- 遇到了哪些困难
- 好看的素材难找
- 有哪些收获和疑问
- 收获:对原型设计工具进一步熟悉
- 疑问:觉得自己美术涵养还不到位
- 遇到了哪些困难
- 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
- 有哪些收获和疑问
- 收获:对unity有了一定的了解
- 疑问:还不太懂怎么与后端对接
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 对于get请求成功返回了response
- 对response的状态码有了一个粗略的了解
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 这两天正在学习怎么用c#
- 接下来的计划
- 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
- 还剩下哪些任务
- 完善商店部分代码
- 继续收悉c#
- 学习使用Git
- 遇到了哪些困难
- 之前我是用的是GitHub桌面版,突然转成用Git相当不习惯
- 有哪些收获和疑问
- 收获:又接触到了新的语言,虽然说现在没什么感觉以后总会有用上的时候
- 疑问:两天时间有点短,拿不出什么成果
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本,编写代码
- 遇到了哪些困难
- unity功能很强大但是学习和运用较困难
- 要打比赛时间分配上比较困难
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 深入学习有点麻烦,又因为要打比赛时间不太够用
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 进一步了解Unity NGUI原理
- 对登录界面UI进行完善
- 接下来的计划
- 熟练使用Unity组件
- 利用原型设计工具先制作游戏界面大致框架
- 还剩下哪些任务
- 与队友讨论确定设计风格
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 队长疯狂作死,有点害怕
- 有哪些收获和疑问
- 界面对于用户来说是工具,所以好用是第一品质,不要添加不必要的装饰
- 尽量使用通用的图标,不要过于复杂
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
过去两天完成了哪些任务
- 没有,我要复习
- 接下来计划
- 继续学习unity
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等分配
- 遇到了哪些困难
- unity太高级了
- 有哪些收获和疑问
- 学了点C#
组内最新成果
正在学习让人物动起来

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| ... | ... |
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
| Development | 开发 | 60 | 60 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 40 | 60 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 10 |
| Reporting | 报告 | 11 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 11 | 15 |
| 合计 | 150 | 180 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
第04组 Alpha冲刺(2/6)的更多相关文章
- 第04组 Alpha冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...
- 第04组 Alpha冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...
- 第04组 Alpha冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...
- 第04组alpha冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...
- 第04组alpha冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组alpha冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(6/6)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 ...
- 第04组 Alpha冲刺(5/6)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现 ...
随机推荐
- VMware 中安装kvm虚拟机
环境准备: 安装vmware时需要自定义安装-开启虚拟化技术 安装成功之后就可以继续进行了. 1 查看CPU是否支持KVM egrep 'vmx|svm' /proc/cpuinfo --colo ...
- redis命令之 ----key(键)
DEL DEL key [key ...] 删除给定的一个或多个 key . 不存在的 key 会被忽略. DUMP DUMP key 序列化给定 key ,并返回被序列化的值,使用 RESTORE ...
- 【UOJ#82】【UR #7】水题生成器(贪心)
[UOJ#82][UR #7]水题生成器(贪心) 题面 UOJ 题解 把\(n!\)的所有约数搜出来,这个个数不会很多. 然后从大往小能选则选就好了. #include<iostream> ...
- io机制沉思录:分层与管理
io模型的核心是内核kernel与应用(线程)的关系: 内核与应用的联系:数据状态信号和数据本身: 一.分层模型: 应用层——内核层——设备层 https://www.cnblogs.com/feng ...
- mysql mysqldump 命令导出指定表的数据
.导出指定表的数据 mysqldump -t database -u username -ppassword --tables table_name1 table_name2 table_name3 ...
- Swagger实例分享(VS+WebApi+Swashbuckle)
Swagger实例分享(VS+WebApi+Swashbuckle) Swagger可以很方便的为发布的WebApi自动生成优雅的文档,不需额外自己编写,只需为项目配置好,是一个很好用的工具,做一个简 ...
- ArcGIS Server JavaScript API中ESRI字体下载
---------------------------------------------------------------------------------- import sys, os im ...
- WEB网站发布服务器IIS报错问题终极解决方案,查到问题点
4本次错误webservice发布新服务器后,出现此错误. 解决方法: 找到dmp文件 dmp文件是啥?自己百度.简单的说就是黑匣子,记录程序崩溃前的操作,那么如何找到这个黑匣子呢? 1.启动 Win ...
- sql基础语句50条
curdate() 获取当前日期 年月日 curtime() 获取当前时间 时分秒 sysdate() 获取当前日期+时间 年月日 时分秒 */ order by bonus desc limit ( ...
- 「白帽挖洞技能」YxCMS 1.4.7 漏洞分析
这几天有小伙伴留言给我们,想看一些关于后台的漏洞分析,今天i春秋选择YxCMS 1.4.7版本,理论内容结合实际案例进行深度分析,帮助大家提升挖洞技能. 注:篇幅较长,阅读用时约7分钟. YXcms是 ...