队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 整理了一下之前敲的代码
      • 实现了一些新的功能
    • 接下来的计划
      • 实现更多的功能
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难
      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 两天一篇博客实在太快了,不知道怎么写完成了哪些具体的任务
    • 有哪些收获和疑问
      • 初步了解Unity事件管理
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习NGUI
      • 开始学习制作游戏所需的界面
      • 对原型设计图向队友作出解释说明
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习UI界面的交互
      • 把开始做的界面完善
    • 还剩下哪些任务
      • 大部分界面设计还没完成
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
        • 疑惑:有一些功能还没有实现的确切的想法,还在思考实现方法
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 简单建立游戏场景
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 完善脚本并与场景结合
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 要考数学建模
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 数学建模怎么顶¿
  • 高鹏
    • 过去两天完成了那些任务

      • b站看教程
      • 冥想
    • 接下来的计划
      • 深入学习unity、c#
      • 冥想
    • 还剩下那些任务
      • 游戏文件设计规划
      • 乐理学习
      • unity学习使用
      • 护发
    • 遇到哪些困难
      • 时间不够用
      • unity学习缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
      • 两天???
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 重新找关于跑酷类unity制作
    • 接下来计划
      • 继续学习unity
    • 在队友的接口、主页弄好了,做社区、商店、排行榜等功能
      • 做一些不属于自己部分的东西
    • 还剩下哪些任务
      • 分配的任务还差社区商店之类的
    • 遇到了哪些困难
      • C#的语法不清楚
      • 做过的unity部分就忘记怎么弄。。。
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 暂时不知道整体做一个游戏APP是如何做出来的
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 简单做了商店,社区和排行榜界面的原型
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 设计好游戏界面的原型
    • 还剩下哪些任务
      • 游戏界面原型的设计,以及各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 好看的素材难找
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:对原型设计工具进一步熟悉
      • 疑问:觉得自己美术涵养还不到位
    • 遇到了哪些困难
      • 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:对unity有了一定的了解
      • 疑问:还不太懂怎么与后端对接
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对于get请求成功返回了response
      • 对response的状态码有了一个粗略的了解
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 这两天正在学习怎么用c#
    • 接下来的计划
      • 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 继续收悉c#
      • 学习使用Git
    • 遇到了哪些困难
      • 之前我是用的是GitHub桌面版,突然转成用Git相当不习惯
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:又接触到了新的语言,虽然说现在没什么感觉以后总会有用上的时候
      • 疑问:两天时间有点短,拿不出什么成果
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本,编写代码
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能很强大但是学习和运用较困难
      • 要打比赛时间分配上比较困难
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 深入学习有点麻烦,又因为要打比赛时间不太够用
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 进一步了解Unity NGUI原理
      • 对登录界面UI进行完善
    • 接下来的计划
      • 熟练使用Unity组件
      • 利用原型设计工具先制作游戏界面大致框架
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友讨论确定设计风格
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 队长疯狂作死,有点害怕
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面对于用户来说是工具,所以好用是第一品质,不要添加不必要的装饰
      • 尽量使用通用的图标,不要过于复杂
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 没有,我要复习
    • 接下来计划
      • 继续学习unity
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等分配
    • 遇到了哪些困难
      • unity太高级了
    • 有哪些收获和疑问
      • 学了点C#

组内最新成果

正在学习让人物动起来

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
Development 开发 60 60
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 40 60
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
Reporting 报告 11 14
Test Report 测试报告 6 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
合计 150 180

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建

第04组 Alpha冲刺(2/6)的更多相关文章

  1. 第04组 Alpha冲刺(4/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...

  2. 第04组 Alpha冲刺(3/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  3. 第04组 Alpha冲刺(2/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  4. 第04组 Alpha冲刺(1/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...

  5. 第04组 Alpha冲刺(1/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...

  6. 第04组alpha冲刺(4/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...

  7. 第04组alpha冲刺(3/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  8. 第04组alpha冲刺(2/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  9. 第04组 Alpha冲刺(6/6)

    队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 ...

  10. 第04组 Alpha冲刺(5/6)

    队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现 ...

随机推荐

  1. C++:class

    class 类是C++的一个重要概念,也是面向对象的一个重要内容.类的行为类似结构体,但功能比结构体的更强大.类是定义该类对象的一个模板,它告诉我们,一个类应该具有什么内容. 声明.定义 类用关键字c ...

  2. MySQL数据库中查询表的所有列名

    MySQL数据库中: 查询某个数据库中某个表的所有列名 SELECT COLUMN_NAME FROM information_schema.COLUMNS WHERE TABLE_SCHEMA = ...

  3. asp.net core系列 63 领域模型架构 eShopOnWeb项目分析 上

    一.概述 本篇继续探讨web应用架构,讲基于DDD风格下最初的领域模型架构,不同于DDD风格下CQRS架构,二者架构主要区别是领域层的变化. 架构的演变是从领域模型到CQRS,  一开始DDD是用领域 ...

  4. PHP实现简单RPC

    1.什么是rpc RPC全称为Remote Procedure Call,翻译过来为“远程过程调用”.目前,主流的平台中都支持各种远程调用技术,以满足分布式系统架构中不同的系统之间的远程通信和相互调用 ...

  5. Docker 容器命令大全

    容器命令: 命令 描述 attach 将本地标准输入,输出和错误流转到到正在运行的容器 build 从Dockerfile构建映像 commit 根据容器的更改创建新镜像 cp 在容器和本地文件系统之 ...

  6. js javascript 如何获取某个值在数组中的下标

    js 某个值在数组中的下标javascript中知道一个数组中的一个元素的值,如何获取数组下标JS 获取数组某个元素下标 函数方法 采用prototype原型实现方式,查找元素在数组中的索引值js查找 ...

  7. vue学习指南:第一篇 - vue的介绍

    三大主流框架: 1. Vue.js 是目前最火的一个前端框架,react是最流行的前端框架 (react除了开发网站,还可以开发手机app,Vue语法也是可以用于手机App开发的,需要借助于wexx) ...

  8. Modbus协议 CRC 校验码

    CRC(循环冗余校验)在线计算 http://www.ip33.com/crc.html 里面的8005的多项式值,但网上看到的算法都是用A001来异或的 ---------------------- ...

  9. Ansible配置执行远程主机的ssh端口号

    在线上的环境中,服务端的ssh会有进行变更的情况 例如:有些服务器的ssh端口号是 34567 等情况,那么该如何配置呢? 编辑 /etc/ansible/hosts [servers] 配置完毕后, ...

  10. [TCP/IP] ping traceroute和TTL

    1.Time To Live是生存时间的意思,就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间.当我们对网络上的主机进行ping操作的时候,我们本地机器会发出一个数据包,数据包经过一定数量的路由器传送 ...