一、简介

为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步。实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了。

多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU)的性能。但是也存在相应的隐患,如果多线程管理不好,会出现协调问题。

这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制。

引进的机制:线程的互斥与同步

  • 互斥:同一个资源在一定时间内只能由一个方法访问。
  • 同步:一个方法完成后的内容需要同步到其他的方法,在由其他方法操作完成后的内容。
  • 锁与信号量
  • 锁用于完成互斥;信号量用于同步。
  • 锁的种类:读写锁、自旋锁、可重入锁。
SDL线程创建:SDL_CreateThread 

SDL线程等待:SDL_WaitThead

SDL互斥锁:SDL_CreateMutex / SDL_DestroyMutex

SDL锁定互斥:SDL_LockMutex / SDL_UnlockMutex

SDL 条件变量(信号量):SDL_CreateCond / SDL_DestoryCond

SDL 条件变量(信号量)等待 / 通知 :SDL_CondWait / SDL_CondSingal

二、代码实现:

我们通过SDL的锁机制实现生产者和消费者

2.1、声明

//mainwindow.h

Ui::MainWindow *ui;
/** 互斥锁*/
SDL_mutex *_mutex = nullptr;
/** 条件变量:消费者等待,生产者唤醒 */
SDL_cond *_cond = nullptr; std::list<QString> *_list = nullptr;
int _index = 0; void consume(QString name);
void produce(QString name);

2.2、创建锁、消费者

//mainwindow.cpp

// 创建互斥锁
_mutex = SDL_CreateMutex();
// 创建条件变量
_cond = SDL_CreateCond(); // 创建链表
_list = new std::list<QString>(); // 创建消费者
consume("消费者1");
consume("消费者2");
consume("消费者3");
consume("消费者4");

2.3、销毁

MainWindow::~MainWindow(){
delete ui;
delete _list;
SDL_DestroyMutex(_mutex);
SDL_DestroyCond(_cond);
}

2.4、实现生产者逻辑

void MainWindow::produce(QString name){
std::thread([this,name](){
SDL_LockMutex(_mutex); qDebug() << name << "开始生产"; _list->push_back(QString("%1").arg(++_index));
_list->push_back(QString("%1").arg(++_index));
_list->push_back(QString("%1").arg(++_index)); // 唤醒消费者:赶紧开始消费
SDL_CondSignal(_cond); SDL_UnlockMutex(_mutex);
}).detach();
}

2.5、实现销毁者逻辑

void MainWindow::consume(QString name){
std::thread([this,name](){
SDL_LockMutex(_mutex);
while (true) {
qDebug() << name << "开始消费";
while (!_list->empty()) {
qDebug() << _list->front();
// 删除头部
_list->pop_front();
// 睡眠500ms
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
/**
* 1.释放互斥锁
* 2.等待条件_cond
* 3.等到了条件_cond、加锁
*/
SDL_CondWait(_cond,_mutex);
}
SDL_UnlockMutex(_mutex);
}).detach();
}

2.6、创建生产者

void MainWindow::on_produceBtn_clicked(){
// 创建生产者
produce("生产者1");
produce("生产者2");
produce("生产者3");
}

三、分装SDL锁机制

我们可以将SDL的锁机制的api进行二度分装,以便后面的音视频使用

condmutex.h

#ifndef CONDMUTEX_H
#define CONDMUTEX_H #include <SDL2/SDL.h> class CondMutex {
public:
CondMutex();
~CondMutex(); void lock();
void unlock();
void signal();
void broadcast();
void wait(); private:
/** 互斥锁 */
SDL_mutex *_mutex = nullptr;
/** 条件变量 */
SDL_cond *_cond = nullptr;
}; #endif // CONDMUTEX_H

condmutex.cpp

#include "condmutex.h"

CondMutex::CondMutex(){
// 创建互斥锁
_mutex = SDL_CreateMutex();
// 创建条件变量
_cond = SDL_CreateCond();
} CondMutex::~CondMutex(){
SDL_DestroyMutex(_mutex);
SDL_DestroyCond(_cond);
} void CondMutex::lock(){
SDL_LockMutex(_mutex);
} void CondMutex::unlock(){
SDL_UnlockMutex(_mutex);
} void CondMutex::signal(){
SDL_CondSignal(_cond);
} void CondMutex::broadcast(){
SDL_CondBroadcast(_cond);
} void CondMutex::wait(){
SDL_CondWait(_cond,_mutex);
}

代码链接1

代码链接2

29_SDL多线程与锁机制的更多相关文章

  1. SDL 开发实战(七): SDL 多线程与锁机制

    为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步.实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了. 这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制. 多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU ...

  2. C 语言多线程与锁机制

    C 语言多线程与锁机制 多线程 #include <pthread.h> void *TrainModelThread(void *id) { ... pthread_exit(NULL) ...

  3. JAVA多线程与锁机制

    JAVA多线程与锁机制 1 关于Synchronized和lock synchronized是Java的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码 ...

  4. Java多线程(二) 多线程的锁机制

    当两条线程同时访问一个类的时候,可能会带来一些问题.并发线程重入可能会带来内存泄漏.程序不可控等等.不管是线程间的通讯还是线程共享数据都需要使用Java的锁机制控制并发代码产生的问题.本篇总结主要著名 ...

  5. java多线程(三)——锁机制synchronized(同步语句块)

    用关键字synchronized声明方法在某些情况下是有弊端的,比如A线程调用同步方法之行一个长时间的任务,那么B线程必须等待比较长的时间,在这样的情况下可以使用synchronized同步语句快来解 ...

  6. java多线程(二)——锁机制synchronized(同步方法)

    synchronized Java语言的关键字,可用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这段代码.当两个并发线程访问同一个对象object中 ...

  7. Lucene的多线程访问原则和同步,锁机制

    本文介绍lucene多线程环境下的使用原则和commit.lock与write.lock实现的锁机制. 设计之初就是服务于多线程环境,大多数情况下索引会被不至一个线程访问.索引时一个关键资源.在对这样 ...

  8. [java多线程] - 锁机制&同步代码块&信号量

    在美眉图片下载demo中,我们可以看到多个线程在公用一些变量,这个时候难免会发生冲突.冲突并不可怕,可怕的是当多线程的情况下,你没法控制冲突.按照我的理解在java中实现同步的方式分为三种,分别是:同 ...

  9. Java CAS同步机制 原理详解(为什么并发环境下的COUNT自增操作不安全): Atomic原子类底层用的不是传统意义的锁机制,而是无锁化的CAS机制,通过CAS机制保证多线程修改一个数值的安全性。

    精彩理解:  https://www.jianshu.com/p/21be831e851e ;  https://blog.csdn.net/heyutao007/article/details/19 ...

  10. Java多线程5:Synchronized锁机制

    一.前言 在多线程中,有时会出现多个线程对同一个对象的变量进行并发访问的情形,如果不做正确的同步处理,那么产生的后果就是“脏读”,也就是获取到的数据其实是被修改过的. 二.引入Synchronized ...

随机推荐

  1. CF813E Army Creation 题解

    题目链接:CF 或者 洛谷 并不是很难的题,关于颜色数量类问题,那么很显然,沿用经典的 "HH的项链" 思想去思考问题.由于涉及到了 \(k\) 个数的限制,我们观察到如果一个数在 ...

  2. 从TF-IDF 到BM25, BM25+,一文彻底理解文本相关度

    相关性描述的是⼀个⽂档和查询语句匹配的程度.我们从搜索引擎召回时,肯定希望召回相关性高的数据,那么如何来量化相关度呢. 首先,我们定义,一个文档doc,由多个词语 term 组成. 最早,通过最简单的 ...

  3. 【奶奶看了都会】Meta开源大模型LLama2部署使用教程,附模型对话效果

    1.写在前面 就在7月19日,MetaAI开源了LLama2大模型,Meta 首席科学家.图灵奖获得者 Yann LeCun在推特上表示Meta 此举可能将改变大模型行业的竞争格局.一夜之间,大模型格 ...

  4. 微信小程序 Path2D 不支持 svg 路径的解决办法

    问题 开发一个微信小程序项目的时候需要用到Path2D这个对象,但是发现小程序的Path2D对象不支持实例化的时候直接传入'svg path',导致下面的代码运行的时候报错(浏览器中可运行) #其它代 ...

  5. .NET Core开发实战(第22课:异常处理中间件:区分真异常与逻辑异常)--学习笔记(下)

    接下来介绍使用代理方法的方式,也就是说把 ErrorController 整段逻辑直接定义在注册的地方,使用一个匿名委托来处理,这里的逻辑与之前的逻辑是相同的 app.UseExceptionHand ...

  6. [Java]Map接口有关总结

    Map接口 1.HashMap和Hashtable的区别 线程安全方面.HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的.因为Hashtable内部方法基本都经过synchronized修 ...

  7. NC50615 取石子游戏 2

    题目链接 题目 题目描述 有一种有趣的游戏,玩法如下: 玩家:2人: 道具:N堆石子,每堆石子的数量分别为 \(X_1,X_2,...,X_n\) ​: 规则: ​ 游戏双方轮流取石子: ​ 每人每次 ...

  8. Python OS.mkdirs与OS.makedirs的区别

    os.mkdir只创建最外层目录,如果创建多级目录,报错"FileNotFoundError: [WinError 3] 系统找不到指定的路径".目录存在报错. os.makedi ...

  9. RESTful架构与RPC架构

    RESTful架构与RPC架构 在RESTful架构中,关注点在于资源,操作资源时使用标准方法检索并操作信息片段,在RPC架构中,关注点在于方法,调用方法时将像调用本地方法一样调用服务器的方法. RE ...

  10. C++ 虚基类

    虚基类(Virtual Base Class)在面向对象编程中的作用是解决多重继承中的菱形继承问题(Diamond Inheritance Problem)和共享基类问题(Shared Base Cl ...