Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了!
下面我们来学习一下。
对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下:

代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html
Event Trigger
Event Trigger和NGUI中的Event Trigger功能保持一致,即使添加了该组件的GameObject获得可以支持按下、移入、移出等事件的能力,对应的NGUI的学习笔记可点这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4591933.html
我们可以给任意的对象添加Event Trigger使其拥有响应对应类型的输入的能力,如下:

我们发现其可以支持所有类型的输入事件:

事件响应的注册和onClick一致就不多说了。
支持任意物体
这点和NGUI一致,Event Trigger不仅支持Canvas内的UI,也支持场景中的所有物体。
下面我们看一下如果我想点击场景中的一个Cube该怎么办。
创建场景
我们创建一个新的场景,同时添加一个Cube,首先我们的要响应事件的GameObject都需要一个Collider,如下:

创建Cube自带的Collider,如果没有碰撞器则不能响应事件,这里Is Trigger是否勾选都可以响应输入事件。
添加Event Trigger
我们为Cube添加Event Trigger组件,同时设定好其鼠标点下时调用一个方法,如下:

脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
public void PointDownHandler()
{
Debug.Log("Point Down!");
}
}
为Camera添加处理事件的脚本
显示的Cube要响应输入,必须为显示其的Camera添加响应物理世界的脚本Physice Raycastor,如下:

添加Event System
最后为场景添加一个Event System即可。

运行一下,小方块就可以支持点击响应了。
事件接口
UGUI为我们提供了一些接口,整理如下:

我们该如何使用这些接口呢?
示例
我们新建一个脚本并添加到Canvas中的一个Image上,脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class ImageInteractive : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log(eventData.button);
}
}
这里我们通过输出就可以获得点击的按钮是鼠标左键、中键还是右键了,当然PointerEventData还提供了更多的属性来使我们获得更多的点击信息。
注意:这些信息是单纯使用Event Trigger无法获得的,同时,使用接口的方式不用添加Event Trigger等其他的脚本。
唯一需要注意的就是:脚本必须添加到接收事件的GameObject之上。
通过使用接口,我们可以获得所有交互事件中更多的信息,使开发更复杂的交互变得更加轻松。
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem的更多相关文章
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...
- Oracle学习笔记三 SQL命令
SQL简介 SQL 支持下列类别的命令: 1.数据定义语言(DDL) 2.数据操纵语言(DML) 3.事务控制语言(TCL) 4.数据控制语言(DCL)
- [Firefly引擎][学习笔记三][已完结]所需模块封装
原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html 学习笔记一传送门学习笔记二传送门 学习笔记三导读: 笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴 ...
- JSP学习笔记(三):简单的Tomcat Web服务器
注意:每次对Tomcat配置文件进行修改后,必须重启Tomcat 在E盘的DATA文件夹中创建TomcatDemo文件夹,并将Tomcat安装路径下的webapps/ROOT中的WEB-INF文件夹复 ...
- java之jvm学习笔记三(Class文件检验器)
java之jvm学习笔记三(Class文件检验器) 前面的学习我们知道了class文件被类装载器所装载,但是在装载class文件之前或之后,class文件实际上还需要被校验,这就是今天的学习主题,cl ...
- VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项
原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(A ...
- Java IO学习笔记三
Java IO学习笔记三 在整个IO包中,实际上就是分为字节流和字符流,但是除了这两个流之外,还存在了一组字节流-字符流的转换类. OutputStreamWriter:是Writer的子类,将输出的 ...
- NumPy学习笔记 三 股票价格
NumPy学习笔记 三 股票价格 <NumPy学习笔记>系列将记录学习NumPy过程中的动手笔记,前期的参考书是<Python数据分析基础教程 NumPy学习指南>第二版.&l ...
随机推荐
- 宏UT_LIST_ADD_FIRST
/*******************************************************************//** Adds the node as the first ...
- javascript留言板
用DOM相关方法创建的留言板 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <style> ...
- 浏览器检测是否安装flash插件,若没有安装,则弹出安装提示
说白了其实就是在html中前途flash的使用代码 <!-- html嵌入flash,检测浏览器是否安装flash插件,并提示安装.--> <object type=&q ...
- 如何用css3实现风车效果
前面讲过css3可以替代很多js实现的效果,其实很多时候纯css3甚至可以替代图片,直接用css3就可以画出一些简单的图片.虽然css3画出来的图片效果可能不如直接用图片的好,实现起来也比较复杂,最麻 ...
- 浏览器HTML5支持程度测试
/********************************************************************* * 浏览器HTML5支持程度测试 * 说明: * 想知道对 ...
- poj 3694 Network
题意: 添加每条新连接后网络中桥的数目// 超时 先放着了 ,下次改//早上这代码超时了 下午改了,代码在下面#include <iostream> #include <algori ...
- 《C++ Primer 4th》读书笔记 第7章-函数
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/DayByDay/p/3912413.html
- Android 开发框架介绍
一.概述 现android开发有很多开发框架使用,做App不一定用到框架,但好框架的思想也是值得学习.选择合适的开发框架可提供实用功能,简化项目开发提升效率. 二.Afinal框架 简介 Afinal ...
- js如何判断是否在iframe中及防止网页被别站用 iframe嵌套 (Load denied by X-Frame-Options)
1. js如何判断是否在iframe中 //方式一 if (self.frameElement && self.frameElement.tagName == "IFRAME ...
- 【转】一个windows线程池实现
#ifndef _ThreadPool_H_ #define _ThreadPool_H_ #pragma warning(disable: 4530) #pragma warning(disable ...