转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html

如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束。这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中。以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:
1. scene: OtherScene
2. init: 
3. onEnter: 
4. // 这里运行了过渡效果
5. onExit: 
6. onEnterTransitionDidFinish:
7. dealloc:

首先,OtherScene 的+(id)scene 方法被调用,用于初始化它包含的 CCScene 和 CCLayer。然后 OtherScene 里 CCLayer 的 init 方法被调用。紧接着在第三行调 用OtherScene的 onEnter 方法。在第四行,通过使用过渡效果来使新场景移动进入。当新场 景移动进入完成以后,FirstScene 的 onExit 方法被调用,最后是调用 OtherScene 的 onEnterTransitionDidFinish 方法。
你会注意到 FirstScene 的 dealloc 方法是最后一个被调用的。这意味着在 onEnterTransitionDidFinish 方法的运行过程中,之前的场景仍在内存里。如 果你想在 onEnterTransitionDidFinish 方法里分配很耗内存的节点的话,你必 须先预约一个方法(或者“选择器”)(selector),至少等到下一帧时才分 配内存,这样你可以确保之前的场景已从内存中释放。另一个策略是在上一个 场景的 onExit 方法里释放尽可能多的内存。

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