以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Prototype.h

#pragma once
class Prototype {
public:
virtual ~Prototype();
virtual Prototype* clone() const = ;
protected:
Prototype();
private:
}; class concreatePrototype :public Prototype {
public:
concreatePrototype();
~concreatePrototype();
concreatePrototype(const concreatePrototype& cp);
Prototype* clone()const;
private:
protected: };

//Prototype.cpp

#include"Prototype.h"
#include<iostream>
#include<string>
Prototype::Prototype(){}
Prototype::~Prototype(){}
Prototype* Prototype::clone()const {
return ;
}
concreatePrototype::concreatePrototype(){}
concreatePrototype::~concreatePrototype(){}
concreatePrototype::concreatePrototype(const concreatePrototype& cp) {
std::cout << "ConcreatePrototype Copy." << std::endl;
}
Prototype* concreatePrototype::clone()const
{ return (new concreatePrototype(*this));
}

//main.cpp

#include"Prototype.h"

int main(int args, char* argv)
{
Prototype* p = new concreatePrototype();
Prototype* p_clone = p->clone();
return ;
}

设计模式-Prototype(通过复制构造函数实现自我复制)-(创建型模式)的更多相关文章

  1. Java 23种设计模式详尽分析与实例解析之一--创建型模式

    面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统 ...

  2. 设计模式之美:Creational Patterns(创建型模式)

    创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实 ...

  3. C#面向对象设计模式纵横谈——3.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    动机(Motivation) 在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制 ...

  4. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

  5. 设计模式学习之原型模式(Prototype,创建型模式)(5)

    通过序列化的方式实现深拷贝 [Serializable] public class Person:ICloneable { public string Name { get; set; } publi ...

  6. 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式

    1.对象创建型模式 1.4          Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...

  7. 设计模式05: Prototype 原型模式(创建型模式)

    Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖 ...

  8. php设计模式(一):简介及创建型模式

    我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...

  9. GoF的23种设计模式之创建型模式的特点和分类

    创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时, ...

随机推荐

  1. 安装picard

    1.下载 wget https://github.com/broadinstitute/picard/releases/download/2.21.6/picard.jar alias picard= ...

  2. python保存文字到文件中

    使用encode方法即可,举例如下: #-*-coding:utf-8-*- def save(re, name): file = open("index_cut.txt", &q ...

  3. LeetCode 217:存在重复元素 Contains Duplicate

    题目: 给定一个整数数组,判断是否存在重复元素. Given an array of integers, find if the array contains any duplicates. 如果任何 ...

  4. selenium三大切换的骚操作之显性等待

    一.handle窗口切换 当点击某个元素后,会重新生成一个新的页签,但此时我们的操作仍然在原先的窗口当中,如果要在新的窗口继续操作元素,那么就要用到handle窗口切换的方法. 常用方法: windo ...

  5. cl_demo_output=>display 介绍

    Methods of CL_DEMO_OUTPUT PS:自己测试是display后的内表不能带表头. 类CL_DEMO_OUTPUT 在示例程序中创造了很多简单的数据输出的方法而不需要经典的list ...

  6. Core源码(四)IEnumerable

    首先我们去core的源码中去找IEnumerable发现并没有,如下 Core中应该是直接使用.net中对IEnumerable的定义 自己实现迭代器 迭代器是通过IEnumerable和IEnume ...

  7. SQL SERVER 数据库授权指定用户

    在查询分析器下运行以下语句即可: GO USE [master] GO ALTER AUTHORIZATION ON DATABASE::[数据库名] TO [用户名] GO

  8. C#用Call代替CallVirt之后的测试用例

    一. C# 原始代码和直接结果 测试 C# 代码: class Program { static void Main(string[] args) { A c1 = new C(); c1.Foo() ...

  9. go开发注意事项和dos的一些操作

    不需要加分号 写法 go编译器一行一行编译,所以多条语句不能写在同一行,否则会报错 go语言定义的变量或者import的包如果没有使用到,代码不能通过编译 func main() { ... } 只能 ...

  10. JS基础语法---阶段复习+作业练习+接下来知识点heads up

    调试:调试代码---高级程序员都是从调试开始的 调试: 写代码---打开浏览器--F12(开发人员工具)--->Sources---双击文件,在某一行代码前面点击一下(出现的东西就是断点) 一元 ...