canvas动画:气泡上升效果
HTML5中的canvas真是个很强大的东西呢!
这几天突发奇想想做一个气泡上升的动画,经过许久的思考和多次失败,终于做出了如下效果

由于是录制的gif图,看着会有点卡顿,实际演示是很自然的
想要做出这种效果需要用到大量的随机数
先上代码:
CSS+HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#canvas1{
display: block;
position: absolute;
bottom: 0;
transition: all 0.2s ease;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<script src="qipao.js"></script>
</body>
</html>
JS
let canvas1 = document.getElementById('canvas1');
let context1 = canvas1.getContext('2d');
let canvasH = 300;
function resizeCanvas() {
if (window.innerHeight > 1920) {
canvas1.width = window.innerWidth;
}
else {
canvas1.width = 1920;
}
canvas1.height = canvasH;
}//设置canvas宽高
resizeCanvas(canvas1);
let num = 100;//气泡数量
let ballX = [];//球心的横坐标
let ballY = [];//球心的纵坐标
let ballR = [];//球的半径
let ballF = [];//小球左右摆动幅度
let speed = [];//小球向上移动速度
let colours = ["rgb(91,155,213)","rgb(180,199,231)","rgb(0,0,255)","rgb(46,177,182)","rgb(68,114,196)"];//小球颜色
let finalCol=[];
//在随机位置产生num个随机半径的球,储存变量
for(let i = 0;i < num; i++) {
let radius = Math.floor(Math.random() * 15 + 10);
let x = Math.floor(Math.random() * canvas1.offsetWidth);
let y = Math.floor(Math.random() * 300);
let fudu = Math.floor(Math.random() * 10 + 5);
let sp = Math.floor(Math.random() * 30 + 5);
let color = colours[Math.floor(Math.random() * colours.length)];
ballX.push(x);
ballY.push(y);
ballR.push(radius);
ballF.push(fudu);
speed.push(sp);
finalCol.push(color);
}
let reX;
let reY;
let ballK=[];
//使小球移动(向上做曲线运动)
function move(){
context1.clearRect(0, 0, canvas1.offsetWidth, 300);
for(let i = 0;i < num; i++) {
(function (i) {
if(ballK[i] == null){
ballK[i] = 0;
}
reX = ballK[i] * speed[i] + ballY[i];
reY = Math.sin(ballK[i]) * ballF[i] + ballX[i];
if(reX + ballR[i] <= 0){
ballY[i] = 320;
ballK[i] = 0;
reX = ballK[i] * speed[i] + ballY[i];
}
context1.beginPath();
context1.fillStyle = finalCol[i];
context1.globalAlpha = 0.5;
context1.arc(reY, reX, ballR[i], 0, Math.PI * 2);
context1.fill();
ballK.splice(i,1,ballK[i]);
ballK[i]-=0.1;
})(i);
}
}
setInterval(move,20);//定时器
整体思路:
首先定义几个数组,一个是装横坐标,一个装纵坐标,一个装半径,一个装圆的颜色
绘制若干个圆,圆心的横坐标、纵坐标、半径全部采用随机数的形式得到
用fill()方法填充圆,fillStyle()方法指定颜色,颜色也全部用随机数得到
用golbalAlpha设置透明度
这样每个圆都有了自己的初始位置,颜色,和透明度
然后开始绘制每个球的运动路线
绘制路线这里我用了sin函数,通过该变角度,振幅等来改变路线,因此又要定义两个数组,一个装振幅,另外一个装圆移动的速度,这两个变量也用随机数的形式得到
因为sin函数的轨迹总体是水平方向上的运动,因此如果想实现从下往上,就要把横坐标与纵坐标颠倒过来
当圆从下往上运动时,如果圆已经移出了canvas的范围也就是圆心的纵坐标-半径<=0,那么改变圆的坐标,这样就可以循环从下往上运动了
设置定时器,每过20毫秒,使用clearRect清除先前的圆的位置,并在新的位置上绘制圆
说了这么多,个人认为这个动画的核心是储存变量。
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