第一篇: vscode源码分析【一】从源码运行vscode
第二篇:vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的
第三篇:vscode源码分析【三】程序的启动逻辑,性能问题的追踪
第四篇:vscode源码分析【四】程序启动的逻辑,最初创建的服务

在上一篇中,我们看到lifecycleService监听了很多electron原生的事件,
监听了之后,一旦事件被触发,vscode是怎么派发这些事件的呢?

在入口程序的startup方法中(src\vs\code\electron-main\main.ts),有这么一句:

once(lifecycleService.onWillShutdown)(() => (configurationService as ConfigurationService).dispose());

上面这句话语义好直白呀!一旦lifecycle里发生了willShutdown的事件,就执行后面的回调函数!
那我们看看lifecycle里的这个onWillShutdown(src\vs\platform\lifecycle\electron-main\lifecycleMain.ts)

private readonly _onWillShutdown = this._register(new Emitter<ShutdownEvent>());
readonly onWillShutdown: Event<ShutdownEvent> = this._onWillShutdown.event;

发现它是被_register注册的,这个文件里并没有_register函数,函数在它的父类Disposable里(src\vs\base\common\lifecycle.ts)
我一直以为这是资源释放的类,没想到还有事件相关的内容,哈!

private readonly _store = new DisposableStore();
protected _register<T extends IDisposable>(t: T): T {
if ((t as any as Disposable) === this) {
throw new Error('Cannot register a disposable on itself!');
}
return this._store.add(t);
}

看来,还得看DisposableStore的add方法:

	public add<T extends IDisposable>(t: T): T {
if (!t) {
return t;
}
if ((t as any as DisposableStore) === this) {
throw new Error('Cannot register a disposable on itself!');
} markTracked(t);
if (this._isDisposed) {
console.warn(new Error('Registering disposable on object that has already been disposed of').stack);
t.dispose();
} else {
this._toDispose.add(t);
} return t;
}

markTracked这个方法不用管,里面什么也没干!
_toDispose就是个set,用来存你传入的事件的;
另外,这个函数有个特别之处,就是你喂了它什么它就拉了什么出来!
因为我们喂了它一个Emitter的实例,那我们就去看看Emitter(src\vs\base\common\event.ts)
这是个泛型类型
有个get属性:

get event(): Event<T> { //......

上面说的:

this._onWillShutdown.event;

取.event的时候,执行的就是这里,它其实返回了一个方法:

this._event = (listener: (e: T) => any, thisArgs?: any, disposables?: IDisposable[] | DisposableStore) => { //......

好!打住!看到这里我们先不去看这个方法的具体逻辑,
先返回头来看最开始时main.ts里的那个once方法:(src\vs\base\common\functional.ts)

export function once<T extends Function>(this: any, fn: T): T {
const _this = this;
let didCall = false;
let result: any; return function () {
if (didCall) {
return result;
} didCall = true;
result = fn.apply(_this, arguments); return result;
} as any as T;
}

很好理解,传入一个方法,返回一个方法,
我们知道,我们传入的是:

lifecycleService.onWillShutdown

前面我们说了,它确实是一个方法;
这个once还返回了一个匿名函数;
我们通过这个匿名函数,把我们的事件处理逻辑,绑定给了:lifecycleService.onWillShutdown
这是绑定的关键代码:

result = fn.apply(_this, arguments);

OK!我们再去看那个this._event返回的方法具体干了啥?!
传入的参数,listener是我们的匿名回调函数

() => (configurationService as ConfigurationService).dispose()

Emitter实例的_listeners属性已经在别处初始化成了LinkedList的实例;

const remove = this._listeners.push(!thisArgs ? listener : [listener, thisArgs]);

这句话把我们的匿名回调函数加到这个LinkedList中去了
好,以上是绑定事件,
我们再来看看这个事件被触发的时候是怎样的

this._onWillShutdown.fire({
join(promise) {
if (promise) {
joiners.push(promise);
}
}
});

在这个fire方法中:

			for (let iter = this._listeners.iterator(), e = iter.next(); !e.done; e = iter.next()) {
this._deliveryQueue.push([e.value, event]);
} while (this._deliveryQueue.size > 0) {
const [listener, event] = this._deliveryQueue.shift()!;
try {
if (typeof listener === 'function') {
listener.call(undefined, event);
} else {
listener[0].call(listener[1], event);
}
} catch (e) {
onUnexpectedError(e);
}
}

循环派发了所有注册的事件

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