高端移动虚拟现实设备---三星GearVR

    Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题。首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本、苹果Air、旧款台式机就不会有很好的效果(画面的帧率上不去,而且还容易眩晕)。第二,Rift需要用数据线连接到电脑上,如果你使用DK2的位置追踪器,你还必须得坐在追踪器前方,这点很不爽。最后,就是它非常不便捷,你可以在做测试的时候搬着你的大电脑和Rift头显,但是你不可能将它带到其它地方去(比如星巴克)。Oculus
Rift是一个大型的笨重的虚拟现实设备,而且很有可能还得再买一个好点的电脑。

    为了解决上述问题,Oculus同时提供了一个相对轻便的体验方案,通过与三星合作打造了GearVR这个产品。GearVR是一个革命性产品,它结合了Oculus的光学技术(桶形畸变技术)和头动追踪技术,这些技术融合在一个VR眼睛盒中再配套使用三星的高分辨率手机,就可以有很好的VR体验。

    三星于2014年底将GearVR作为“创新版”发布,GearVR单价199美元,可以在三星的线上商场中购买,它目前只支持三星的Galaxy note4(价值800美元)和S6(价值600美元),可见GearVR也是面对高端玩家。但是,GearVR的体验还是非常不错的,有可能在接下来的几年中都会引领移动VR界。图2-4为GearVR的创新版。
 
图2-4
    GearVR的显示效果非常好,这都归功于Galaxy Note4的高分辨率(2560*1440)。头显中内置一个Oculus研发的惯性测量器,因此GearVR的惯性测量精度比手机内置的要高很多,而且延迟也非常低。

    GearVR盒子上面有几个用于输入控制的部件,包括:瞳距调节滚轮(用于根据不同人的瞳孔间距进行调节)、音量控制按钮(可以直接控制手机的音量)、耳机插孔,最后也是最重要的就是有一个触摸板,这个触摸板可以模拟手机触摸屏输入。

    GearVR是非常出色的VR头显,它十分便于携带,这点目前它是做的最好的。由于它外形美观、显示清晰,因此甚至比DK2的体验还要好。但是它需要配合三星的高端手机才可以有很好的效果,需要花800-1000+美元的价格购买新手机还是有点高。如果三星可以推出适配其它机型的头显,那么GearVR的市场会更好!

Oculus移动端SDK

    要开发GearVR上的应用需要用到Oculus的另一个SDK,称为移动端SDK。SDK可以在Oculus的官网上下载,下面是网址:http://developer.oculus.com

    我们将在第四章中详细介绍基于GearVR开发应用的技术。

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