高端移动虚拟现实设备---三星GearVR

    Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题。首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本、苹果Air、旧款台式机就不会有很好的效果(画面的帧率上不去,而且还容易眩晕)。第二,Rift需要用数据线连接到电脑上,如果你使用DK2的位置追踪器,你还必须得坐在追踪器前方,这点很不爽。最后,就是它非常不便捷,你可以在做测试的时候搬着你的大电脑和Rift头显,但是你不可能将它带到其它地方去(比如星巴克)。Oculus
Rift是一个大型的笨重的虚拟现实设备,而且很有可能还得再买一个好点的电脑。

    为了解决上述问题,Oculus同时提供了一个相对轻便的体验方案,通过与三星合作打造了GearVR这个产品。GearVR是一个革命性产品,它结合了Oculus的光学技术(桶形畸变技术)和头动追踪技术,这些技术融合在一个VR眼睛盒中再配套使用三星的高分辨率手机,就可以有很好的VR体验。

    三星于2014年底将GearVR作为“创新版”发布,GearVR单价199美元,可以在三星的线上商场中购买,它目前只支持三星的Galaxy note4(价值800美元)和S6(价值600美元),可见GearVR也是面对高端玩家。但是,GearVR的体验还是非常不错的,有可能在接下来的几年中都会引领移动VR界。图2-4为GearVR的创新版。
 
图2-4
    GearVR的显示效果非常好,这都归功于Galaxy Note4的高分辨率(2560*1440)。头显中内置一个Oculus研发的惯性测量器,因此GearVR的惯性测量精度比手机内置的要高很多,而且延迟也非常低。

    GearVR盒子上面有几个用于输入控制的部件,包括:瞳距调节滚轮(用于根据不同人的瞳孔间距进行调节)、音量控制按钮(可以直接控制手机的音量)、耳机插孔,最后也是最重要的就是有一个触摸板,这个触摸板可以模拟手机触摸屏输入。

    GearVR是非常出色的VR头显,它十分便于携带,这点目前它是做的最好的。由于它外形美观、显示清晰,因此甚至比DK2的体验还要好。但是它需要配合三星的高端手机才可以有很好的效果,需要花800-1000+美元的价格购买新手机还是有点高。如果三星可以推出适配其它机型的头显,那么GearVR的市场会更好!

Oculus移动端SDK

    要开发GearVR上的应用需要用到Oculus的另一个SDK,称为移动端SDK。SDK可以在Oculus的官网上下载,下面是网址:http://developer.oculus.com

    我们将在第四章中详细介绍基于GearVR开发应用的技术。

《VR入门系列教程》之8---GearVR的更多相关文章

  1. 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用

    使用Unity开发GearVR应用     上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Ocu ...

  2. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

  3. 《VR入门系列教程》之1---预热篇

     序     初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...

  4. 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK

    使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     ...

  5. 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识

    本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例 ...

  6. 《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒

    谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜     如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是 ...

  7. 《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1

    第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus ...

  8. 《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备

    运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元( ...

  9. 《VR入门系列教程》之2---VR头显

    什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立 ...

随机推荐

  1. MongoDB自学日记1——基本操作

    作为一个做底层及后台研发的,最近对NoSQL却产生了浓厚的兴趣,加入了一个DBA群,据说北京排的上号的DBA都在里面,然而里面基本都是Oracle系的,MySQL和MongoDB系的少之又少.学习靠不 ...

  2. 浅谈js闭包(closure)

    相信很多从事js开发的朋友都或多或少了解一些有关js闭包(closure)的知识. 本篇文章是从小编个人角度,简单地介绍一下有关js闭包(closure)的相关知识.目的是帮助一些对js开发经验不是很 ...

  3. SYN011型 B码时统

       SYN011型 B码时统 产品概述 SYN011型B码时统是由西安同步电子科技有限公司精心设计.自行研发生产的一款专用时统设备,从GPS/北斗卫星上/和外部输入的IRIG-B码获取标准时钟信号信 ...

  4. 原创-使用pywinauto进行dotnet的winform程序控制(一)

    pywinauto自动化控制win32的ui的程序,网上有好多的教程.但是操作dotnet写的winform教程,就少之又少.今天我就来分享我的pywinauto操作dotnet的winform的研究 ...

  5. 中转Webshell 绕过安全狗(一)

    前言 听说中国菜刀里有后门.抓包我是没有监测到异常数据包.为了以防万一,且更好使用中国菜刀硬杠安全狗.笔者收集了一下资料.无耻的copy大佬的源码,只是在大佬的基础上简单修改了一下,达到Webshel ...

  6. C#常用设计模式--单例模式

    为什么要使用单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个.这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁.  单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的 ...

  7. jenkin+Git子模块自动拉取代码

    jenkins+Git子模块自动拉取代码 添加Git子模块 先克隆想要添加子模块的仓库git clone ssh://git@ip:port/user/project.git,这个是主目录. 进入仓库 ...

  8. hiccup和Latch off

    hiccup(Constant-Current)和Latch off 限电流保护的两种形式 hiccup:一种是以恒定电流存在,这种一般是可恢复的,当故障解除后自动恢复: Latch off:一种是锁 ...

  9. 基础数据类型,格式化输出,以及for循环的使用

    基础数据类型总览 int :数字类型,可以+-*/等等操作 str:字符串类型,存储少量的数据,+*int 切片等 bool :里面包含True,False这两种值,用来判断真假. list :列表 ...

  10. 花5分钟时间来了解一下高性能网关Kong会有意外收获

    前言 前几天开源发布了 Kong.Net 项目,收到了大量园友的反馈,开源当天就突破了 100 个star ,可喜可贺,但是从侧面也说明,我们 .NetCore 阵营真的非常需要拥抱开源,应该敞开心扉 ...