1.对每个mesh 在脚本里加bias 由美术勾 {a. vertex shader b. depth bias slop depth bias rasterizateState}

2.inverse depth

http://outerra.blogspot.hk/2012/11/maximizing-depth-buffer-range-and.html

https://developer.nvidia.com/content/depth-precision-visualized

还有说什么log的depth

gl_Position.z = 2.0*log(gl_Position.w*C + 1)/log(far*C + 1) - 1;
    gl_Position.z *= gl_Position.w;

or
    gl_Position.z = 2.0*log(gl_Position.w/near)/log(far/near) - 1; 
    gl_Position.z *= gl_Position.w;

3.linear depth

-------------------------------这几天测试了下1-z 就是inverse depth 这个方法

目前看很完美,没有引起 近处的zfighting

我们把projectiong matrix z的部分near far交换

避免在pix shader里修改depth 避免取消earlyz hw

还需要在采样depth的时候用1-z

通过在copy depth出来的时候 统一做一次1-z就能避免在每个使用depth数据的shader里1-z了 目前看比较乐观。测试版没有zfighting了

单独把这个matrix clear 和greater equal-zfun应用于大项目的mainpass 有点困难

---------------

inverse depth 作为最终版本.挨个脚本添加zbias的方法 后期不可控.工作量巨大.

对于inverse depth在近处 观察到了 zfighting: 之前存在的近处模型的zfighting 由于inverse depth得到了解决

但是有glowmask的地方 可能是因为太近的缘故,引起了近处的zfighting  通过对glowmask pass 单独添加bias 得到了解决

zfighting 的问题的更多相关文章

  1. [OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题

    [OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题 本文参考了(http://www.zeuscmd.com/tutorials/open ...

  2. z-fighting在unity中的解决方式

    如果在画面中,发现有画面闪烁的问题.那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的 ...

  3. threejs- z-fighting 问题(模型的重叠部位便不停的闪烁起来。这便是Z-Fighting问题)

    Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见.深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的 ...

  4. OpenGL(二十一) glPolygonOffset设置深度偏移解决z-fighting闪烁问题

    开启深度测试后OpenGL就不会再去绘制模型被遮挡的部分,这样实现的显示画面更为真实,但是由于深度缓冲区精度的限制,对于深度相差非常小的情况(例如在同一平面上进行两次绘制),OpenGL就不能正确判定 ...

  5. CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元

    CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只 ...

  6. BIT祝威博客汇总(Blog Index)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Oper ...

  7. GLSL语言基础

    from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下 ...

  8. 【转载】OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础

    变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些 ...

  9. Z - Fighting 和 Depth-bias

    Depth-bias操作在clipping之后进行实施,所以depth-bias对几何clipping没有影响. 另外需要注意的是:对一个给定体元(primitive),bias值是一个常量,在进行差 ...

随机推荐

  1. python re模块详解

    re模块 re模块使用python拥有全部的正则表达式功能 1 2 3 4 re.I(re.IGNORECASE): 忽略大小写(括号内是完整写法)  re.M(MULTILINE):(多行模式,改变 ...

  2. vlc无法播放.flv视频文件

    解决方法:https://videoconverter.wondershare.com/vlc/flv-not-displaying-video-vlc-media-player.html. 在pre ...

  3. JS 处理json数据

    $.parseJSON( jsonstr ); //jQuery.parseJSON(jsonstr),可以将json字符串转换成json对象 JSON.parse(jsonstr); //可以将js ...

  4. PHP算法面试题目

    1.使用PHP描述冒泡排序和快速排序算法,对象可以是一个数组 //冒泡排序(数组排序) functionbubble_sort($array){       $count = count($array ...

  5. POJ 3683 Priest John's Busiest Day(2-SAT+方案输出)

    Priest John's Busiest Day Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10010   Accep ...

  6. jmeter作接口测试入门的简单使用说明

    一.添加接口信息 1.添加线程组 (1)路径如下图: (2)部分内容解释 a.  Number of Threads(users):线程数 b.  Ramp-Up Period(in seconds) ...

  7. Object.keys(obj)

    对象.keys 很明显是获得对象的key的一个数组 数组的key arr = ['a', 'b', 'c']; console.log(Object.keys(arr)); // console: [ ...

  8. 使用mapMutations扩展写法后参数传递的办法

    在没使用扩展办法的时候,在组件当中通过下面方式进行传参 testMethods(data) { this.$store.commit("add",data) } 而使用了扩展函数了 ...

  9. 51Nod 1003 1004 1009

    1003 阶乘后面0的数量 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 n的阶乘后面有多少个0? 6的阶乘 = 1*2*3*4*5*6 = 720,720后面有1 ...

  10. [LeetCode] Search Insert Position 二分搜索

    Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the ...