Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷
引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境,或者说是被玩家认可的虚拟世界。在移动游戏时代,想要做到这一点并不容易。但Pokémon Go却做到了,它让全世界玩家为其疯狂,那它是如何做到这一点的呢?
本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》。
虚拟世界的构建往往很难实现庞大化和全面化,更多时候,移动游戏的虚拟世界只会更强调某一个细节或某一个局部,如何在这样受限的虚拟游戏世界里,置入更多让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计师的关键点之一。
2016年,相信没有人不知道那个引发国外玩家和台湾玩家疯狂行为的AR游戏《Pokémon Go》,这款暂时没有官方译名的游戏,因为其掌机原型《Pokémon》被翻译为精灵宝可梦,因此很多媒体都会用《精灵宝可梦 Go》来称呼。
但不得不说,对于多数玩家来说,《口袋妖怪》这个非官方译名,要比官方译名好很多,作为日本知名游戏公司,同时也是著名掌机Game Boy、NDSL和3DS上一直盛行不衰的掌机产品,《口袋妖怪》代表了很多80后的童年。
玩家最熟悉的Pokémon形象皮卡丘和宠物通过AR画面实现的形象嵌入
按照年代来划分,口袋妖怪大致出了六个世代(Gen)共二十五款不同名字的游戏,例如国内玩家相对比较熟悉的《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石》等,并且这个系列也并没有停下产品发行的节奏,2016年底仍然有发行新产品《口袋妖怪 太阳/月亮》这两款新产品。
而这次手机端的《Pokémon Go》,则是利用Pokémon系列的超强人气,以及谷歌Niantic Labs公司基于Google Map为技术基础,多家公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。
2016年7月在澳大利亚新西兰区域首发,一个月后在亚洲地区的日本、香港和台湾区正式开放,产品发布可谓声势浩大,玩家的热情和对抓捕小精灵宠物的热切,让产品引发了从玩家到设计师群体的广泛讨论。
实际上,AR技术的使用并不是什么新鲜的东西,在任天堂推出3DS之后,AR技术就被广泛地使用在游戏当中,而基于iOS平台的AR游戏,特别是AR游戏,在市面上也并不罕见。
但为什么Pokémon Go却会让玩家沉迷,会掀起万人蜂拥到某个地点抓捕游戏中的怪兽?
Pokémon中的怪物通过AR现身真实场景中
基于Google Map的技术,和被《Ingress》打磨过的AR解决方案固然是原因之一,但在真实地点和真实环境嵌入的内容,是能够唤起用户回忆和童年幻想的Pokémon也同样重要,基于Pokémon中各种怪兽的呼应设计,让原本并不显眼的AR游戏,似乎一夜之间成为玩家和业内讨论的焦点。
其实,真正尝试过这款游戏的用户都知道,游戏的内容、玩法、感受其实还不是很成熟,还有很大的改进空间,同时AR的交互体验,其实并不是万能药,对于国内很多对Pokémon了解不多的玩家而言,这款游戏对他们也并不是那么的有吸引力。
因为当这款游戏抛开对AR技术的使用,以及唤起玩家回忆,呼应人气产品的游戏设定之外,真实的游戏性其实相对不足,也很难吸引没有那些无法对产品产生呼应效果的游戏玩家。
但对于那些曾经沉迷过Pokémon系列产品的用户而言,这个游戏简直就是神作,用什么样溢美的形容词来形容,都是不过分的。
通过AR效果来抓捕小怪物然后进行用户间交互
从这一点上,我们也可以看出,如果你的产品设计,能够找到一个足够合理的呼应关键点,同时产品有创新,游戏的市场潜力是无穷的。
本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》,点此链接可在博文视点官网查看此书。
想及时获得更多精彩文章,可在微信中搜索“博文视点”或者扫描下方二维码并关注。
Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷的更多相关文章
- Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷
引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境.或者说是被玩家认可的虚拟世界.在移动游戏时代.想要做到这一点并不easy.但Pokémon Go却 ...
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...
- 这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理
去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的 ...
- Roguelike元素对游戏设计的影响
Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性 ...
- FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...
- (转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...
- php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例 一.总结 一句话总结: 不要光空想,多看几个实例就知道自己的游戏该怎么设计了 根据实例去理解面向对象编程的的六大原则 1.英雄种类分别有:战士.法师. ...
- 技术宅之flappy bird 二逼鸟
师雪坤和刘阳 风靡一时的虐心小游戏<Flappy Bird>,以玩法简单.难度超高著称,不过,最近这款让全世界玩家几欲怒摔手机的游戏,被两位中国技术宅设计的"玩鸟机器人" ...
- RFIDler:一款定义RFID的读、写、仿真器的开源软件
很多类似于RFID这样的技术看起来都很神秘,实际上他是依赖于很多物理学原理的,比如”电磁感应原理”.是的,这些现象产生的各种信号足以令人发狂,看完这些模拟模拟信号后,我忽然发现二进制信息多么干净美丽. ...
随机推荐
- zabbix3.2_yum官方文档centos 7版
Installation from packages 1 Repository installation 2 Server installation with MySQL database 3 Ser ...
- Android开发——打造简单的Viewpager指示器
准备工作: 1.两张不同颜色的小圆点图片,可以去阿里巴巴矢量图网站搜索 我把我使用的图片贴出来 2.一个简单的Viewpager的实现 下面是简单的Viewpager实现步骤: 1.布局文件使用Vie ...
- python --- 基础多线程编程
在python中进行多线程编程之前必须了解的问题: 1. 什么是线程? 答:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.进程内一个相对独立的.可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程 ...
- JDK配置测试
JDK配置测试 介绍两种JDK配置方式: 一:大多数人配置方法 1.下载JDKhttps://www.baidu.com2.配置环境变量单击"计算机-属性-高级系统设置",单击&q ...
- 2018Pycharm激活方法
1.将"0.0.0.0 account.jetbrains.com"添加到hosts文件中 2.打开http://idea.lanyus.com/ 3.获取激活码,粘贴到第二个选项 ...
- hdu 4609 3-idiots [fft 生成函数 计数]
hdu 4609 3-idiots 题意: 给出\(A_i\),问随机选择一个三元子集,选择的数字构成三角形的三边长的概率. 一开始一直想直接做.... 先生成函数求选两个的方案(注意要减去两次选择同 ...
- XML+JSON面试题都在这里
XML+JSON常见面试题 什么是JSON和XML 什么是JSON和XML JSON:JavaScript Object Notation [JavaScript 对象表示法]. XML:extens ...
- valgrind安装与使用
1.得到源代码:http://valgrind.org/->source code 下载最新版的valgrind得到:valgrind-3.2.3.tar.bz2 2.解压安装包:tar -jx ...
- u-boot核心初始化
异常向量表:异常:因为内部或者外部的一些事件,导致处理器停下正在处理的工作,转而去处理这些发生的事件.ARM Architecture Reference Manual p54页.7种异常的类型:Re ...
- PhpStorm的破解 汉化
以前一直习惯使用sublime,最近发现phpstorm比submit稍微更强大些,其很多插件都是直接可以使用,不需要另外去拓展了 其中的破解.汉化步骤就需要借助一些资源 (1)破解 安装完毕后,直接 ...