Condition分析
Condition中提供了一组类似于Object中的监视器方法。与Lock配合可以完成等待通知模式。
Condition只能通过Lock#newCondition()方法获取,所以Condition是依赖于Lock的,而在调用这个方法之前,线程需要先获得锁,
同时,在一个Lock中,可以获取多个Condition对象。
主要方法:
void await() throws InterruptedException :使当前线程进入等待状态,知道被通知(signal/signalAll)或中断,当前线程从await()方法返回的情况包括:
·其他线程调用该condition的signal()或者signalAll()方法,而且当前线程被选中唤醒
·其他线程调用interrupt()方法中断当前线程
·如果当前线程从await()方法返回,那么表明该线程已经获取了Condition对象所对应的锁。
void awaitUninterruptibly():当前线程进入等待状态直到被通知,但是不会相应中断。
void awaitNanos(long nanosTimeOut) throws InterruptedException:当前线程进入等待状态知道被通知、中断或者超时。返回值表示剩余的时间,如果在nanosTimeout纳秒之前被唤醒,那么返回值就是nanosTimeout的实际耗时,如果返回值是0或则负数,那么可以认定已经超时了。
boolean awaitUntil(Date deadline)throws InterruptedException:当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者到某个时间。如果没有到指定时间就被通知,方法返回true,否则到了直到的时间,方法返回false。
void signal():唤醒一个等待在Coindition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁。
void signalAll():唤醒所有等待在Condition上的线程,能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关联的锁。
使用方式:
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
Condition是一个接口,在并发包中,主要的实现是AbstractQueuedSynchronizer中的内部类ConditionObject。
Condition分析的更多相关文章
- Vladik and cards
Vladik and cards time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- Multipath在OpenStack中的faulty device的成因及解决(part 1)
| 版权:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接.如有问题,可以邮件:wangxu198709@gmail.com 简介: Multip ...
- Robust Principal Component Analysis?(PCP)
目录 引 一些微弱的假设: 问题的解决 理论 去随机 Dual Certificates(对偶保证?) Golfing Scheme 数值实验 代码 Candes E J, Li X, Ma Y, e ...
- OpenStack中的Multipath faulty device的成因及解决(part 1)
| 版权:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接.如有问题,可以邮件:wangxu198709@gmail.com 简介: Multip ...
- Java互联网架构师系统进阶课程学习 (4)【享学】
Java互联网架构师系统进阶课程学习 (4)[享学] 4.显式锁和AQS 显式锁 Lock接口和核心方法 Lock接口和synchronized的比较 synchronized 代码简洁,Lock ...
- lesson5:Condition的原理分析及demo展示
Condition 将 Object 监视器方法(wait,notify,和notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wa ...
- Java显式锁学习总结之六:Condition源码分析
概述 先来回顾一下java中的等待/通知机制 我们有时会遇到这样的场景:线程A执行到某个点的时候,因为某个条件condition不满足,需要线程A暂停:等到线程B修改了条件condition,使con ...
- AbstractQueuedSynchronizer 原理分析 - Condition 实现原理
1. 简介 Condition是一个接口,AbstractQueuedSynchronizer 中的ConditionObject内部类实现了这个接口.Condition声明了一组等待/通知的方法,这 ...
- java并发多线程显式锁Condition条件简介分析与监视器 多线程下篇(四)
Lock接口提供了方法Condition newCondition();用于获取对应锁的条件,可以在这个条件对象上调用监视器方法 可以理解为,原本借助于synchronized关键字以及锁对象,配备了 ...
随机推荐
- 学习笔记之AutoLayout
Align:用来添加对齐约束. Pin:添加标准约束,比如相对于其他视图的大小和位置. Reslove Auto Layout Issues:可以让Xcode 自动生成约束,或者基于约束把子视图的边框 ...
- 在创建一个MVC控制器,显示运行所选代码生成器时出错(带读写,使用EF)
在创建一个MVC控制器,在Controllers文件夹选择添加->控制器,如下图: 显示运行所选代码生成器时出错 解决方法: 第一步:Install-Package Microsoft.aspn ...
- jmeter的三种参数化
以FTP请求(用户.密码)为例:(其他都相同) 1.文件参数化 使用配置元件中的CSV Data Set Config 配置CSV Data Set Config: 文件中存储ftp登录的用户名和密码 ...
- L161
The robot arm made for gentle undersea explorationA soft robotic arm which will allow underwater sea ...
- svn 图标状态说明
http://blog.csdn.net/coslay/article/details/41980131
- Java反射-初步入门
Java反射-初步入门 学反射先了解什么是反射. 百度百科:JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动 ...
- c# DataTable导出为excel
/// <summary> /// 将DataTable导出为Excel文件(.xls) /// </summary> /// <param name="dt& ...
- Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一)
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76422930冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相 ...
- iad 集成三两事
1. 好像是随着ios8的beta开始. iad 已经发生了一些变化. 比如找不到enable iad network 的按钮了. 貌似是不需要手动去 enable 了. 只需要嵌入 iad fra ...
- admin- 源码解析(流程)
首先我们需要了解一个知识点:---单例模式--- 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中 ...