ENGINE_API CXNoTouch
/************************************************************************/
//屏蔽消息面板
//优先级默认为 TP_BOTTOM = 1,
//
/************************************************************************/
#ifndef __XNOTOUCH_H__
#define __XNOTOUCH_H__ #include "XWindow.h" class ENGINE_API CXNoTouch : public CXWindow
{
public:
enum NoTouchType
{
_NoTouch = ,
_Cavity = ,
};
public:
CXNoTouch();
~CXNoTouch();
static CXNoTouch* create(int nId, CCPoint tPos, CCRect rect, const char* psPic = NULL, CXWindow* pParentWnd = NULL); virtual UI_TYPE getUIType();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); NoTouchType getNoTouchType();
void setNoTouchType(NoTouchType eType);
void setCavitasRect(CCRect rect); private:
NoTouchType m_eNoTouchType;
CCRect m_rectCavitas;
}; #endif //__XNOTOUCH_H__
ENGINE_API CXNoTouch的更多相关文章
- ENGINE_API CXSroll
#ifndef __XSROLL_H__ #define __XSROLL_H__ #include "CocoHead.h" #include "XWindow.h&q ...
- 《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance
一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...
- 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState
我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...
- 《InsideUE4》-4-GamePlay架构(三)WorldContext,GameInstance,Engine
Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放.那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? ...
- ShooterGame 学习笔记1 PlayerPawn的两个Mesh的可见性
GameMode Override 为 ShooterGame_TeamDeathMatch GameMode中设置的Default Pawn Class 为 PlayerPawn , PlayerP ...
- UE4里的渲染线程
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...
- [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)
GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...
- CWidgetMgr---cpp
#include "WidgetMgr.h" #include "XWidget.h" #include "Config.h" #inclu ...
随机推荐
- [Android Studio] Android Studio快速定位当前打开的文件在哪个目录(package)下
转载自:http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/38067499 在Eclipse中有一个很好的功能,就是比如我打开一个AActivity,左 ...
- JS中实现字符串和数组的相互转化
早上起来看了一道js的面试题,是这样描述的:利用var s1=prompt("请输入任意的字符串","")可以获取用户输入 的字符串,试编程将用户输入的字符串“ ...
- Create XML Files Out Of SQL Server With SSIS And FOR XML Syntax
So you want to spit out some XML from SQL Server into a file, how can you do that? There are a coupl ...
- 高性能WEB开发:DOM编程
我们知道,DOM是用于操作XML和HTML文档的应用程序接口,用脚本进行DOM操作的代价很昂贵.有个贴切的比喻,把DOM和Javascript(这里指ECMscript)各自想象为一个岛屿,它们之间用 ...
- 【云计算】Docker 镜像如何设置语言环境?bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US)
解决方案: # set default language environment RUN locale-gen en_US.UTF- \ && dpkg-reconfigure loc ...
- 分布式系统漫谈一 —— Google三驾马车: GFS,mapreduce,Bigtable
分布式系统学习必读文章!!!! 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ed630e801000bi3.html 分布式系统漫谈一 —— Google三驾马车: GFS, ...
- AjaxPro因为汉字文件夹引发的IE兼容性问题
公司一老项目.须要使用AjaxPro.引用dll,config配置,pageload注冊一直都没有问题. google浏览器測试成功. 奇怪的是在IE中英勇的爆掉了... .. 报错: eval(&q ...
- Open War I: 野王复活与视野,望远镜视野,近距离射击,远程狙击
Below demos For: 1- 野王复活与视野,近距离射击. 2- 野王视野之外,无法近距离射击,实现望远镜视野, 远程狙击 Share the source codes with your ...
- UNIX网络编程读书笔记:select函数
select函数概况: select函数允许进程指示内核等待多个事件中的任何一个发生,并仅在有一个或多个事件发生或经历一段指定的时间后才唤醒它. 作为一个例子,我们可以调用select,告知内核仅在下 ...
- UIGrid+UIStretch的自适应
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3891603.html 如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizonta ...