Unity3d UGUI序列帧动画
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System; [RequireComponent(typeof(Image))]
public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour
{
private Image ImageSource;
private int mCurFrame = 0;
private float mDelta = 0; public float FPS = 5;
public List<Sprite> SpriteFrames;
public bool IsPlaying = false;
public bool Foward = true;
public bool AutoPlay = false;
public bool Loop = false; public int FrameCount
{
get
{
return SpriteFrames.Count;
}
} void Awake()
{
ImageSource = GetComponent<Image>();
} void Start()
{
if (AutoPlay)
{
Play();
}
else
{
IsPlaying = false;
}
} private void SetSprite(int idx)
{
ImageSource.sprite = SpriteFrames[idx];
ImageSource.SetNativeSize();
} public void Play()
{
IsPlaying = true;
Foward = true;
} public void PlayReverse()
{
IsPlaying = true;
Foward = false;
} void Update()
{
if (!IsPlaying || 0 == FrameCount)
{
return;
} mDelta += Time.deltaTime;
if (mDelta > 1 / FPS)
{
mDelta = 0;
if(Foward)
{
mCurFrame++;
}
else
{
mCurFrame--;
} if (mCurFrame >= FrameCount)
{
if (Loop)
{
mCurFrame = 0;
}
else
{
IsPlaying = false;
return;
}
}
else if (mCurFrame<0)
{
if (Loop)
{
mCurFrame = FrameCount-1;
}
else
{
IsPlaying = false;
return;
}
} SetSprite(mCurFrame);
}
} public void Pause()
{
IsPlaying = false;
} public void Resume()
{
if (!IsPlaying)
{
IsPlaying = true;
}
} public void Stop()
{
mCurFrame = 0;
SetSprite(mCurFrame);
IsPlaying = false;
} public void Rewind()
{
mCurFrame = 0;
SetSprite(mCurFrame);
Play();
}
}
Unity3d UGUI序列帧动画的更多相关文章
- Unity3d的序列帧动画
马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画 ...
- unity3d实现序列帧动画
首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird: 场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例 将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Til ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...
- iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...
- cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多 ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个 ...
随机推荐
- Python开发【第十九篇】:Python操作MySQL
本篇对于Python操作MySQL主要使用两种方式: 原生模块 pymsql ORM框架 SQLAchemy pymsql pymsql是Python中操作MySQL的模块,其使用方法和MySQLdb ...
- QT笔记
1.菜单栏上的弹出窗口 void MainWindow::on_new_action_triggered() { MyDialog myDialog;//MyDialog是一个ui m ...
- java 获取文件的最后编辑时间
还是日志的问题,需要把日志文件的一些信息给显示出来,其中就需要显示最后的编辑时间,在网上找的答案... File f = new File(path); SimpleDateFormat sdf = ...
- HTTP 学习
*** *** http://www.w3school.com.cn/xml/xml_http.asp *** *** http://www.cnblogs.com/shenliang123/arch ...
- angular-ngSanitize模块-$sanitize服务详解
本篇主要讲解angular中的$sanitize这个服务.此服务依赖于ngSanitize模块. 要学习这个服务,先要了解另一个指令: ng-bing-html. 顾名思义,ng-bind-html和 ...
- 深入浅出JMS(一)--JMS基本概念
from:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/46701559 深入浅出JMS(一)--JMS基本概念 标签: jmsmessagin ...
- SQl语句学习笔记(二)
merge into when matched then... when not mached then... merge into t_road_pre_parameter a fr ...
- 优化 PHP 代码建议
1.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍.2.$row[’id’] 的速度是$row[id]的7倍.3.echo 比 print 快,并且使用echo的 ...
- 使用DOS比较两个txt文件的差异
将两个文件放入到同一个文件夹下 DOS下提供了FC命令 点击开始->运行->输入cmd,进入DOS下,进入指定目录,输入FC a.txt b.txt进行比较,下面会显示出之间的差异
- KNN-实现文本分类
现在大多程序.关于算法的都封装的差不多了... 所以很多程序猿很少来进行深入来研究了... 以前也想过自己好好学习下.但是理论确实难以下咽.怪我喽... 这次项目中需要用到了.要实现对文本进行分类的一 ...