Unity3d UGUI序列帧动画
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System; [RequireComponent(typeof(Image))]
public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour
{
private Image ImageSource;
private int mCurFrame = 0;
private float mDelta = 0; public float FPS = 5;
public List<Sprite> SpriteFrames;
public bool IsPlaying = false;
public bool Foward = true;
public bool AutoPlay = false;
public bool Loop = false; public int FrameCount
{
get
{
return SpriteFrames.Count;
}
} void Awake()
{
ImageSource = GetComponent<Image>();
} void Start()
{
if (AutoPlay)
{
Play();
}
else
{
IsPlaying = false;
}
} private void SetSprite(int idx)
{
ImageSource.sprite = SpriteFrames[idx];
ImageSource.SetNativeSize();
} public void Play()
{
IsPlaying = true;
Foward = true;
} public void PlayReverse()
{
IsPlaying = true;
Foward = false;
} void Update()
{
if (!IsPlaying || 0 == FrameCount)
{
return;
} mDelta += Time.deltaTime;
if (mDelta > 1 / FPS)
{
mDelta = 0;
if(Foward)
{
mCurFrame++;
}
else
{
mCurFrame--;
} if (mCurFrame >= FrameCount)
{
if (Loop)
{
mCurFrame = 0;
}
else
{
IsPlaying = false;
return;
}
}
else if (mCurFrame<0)
{
if (Loop)
{
mCurFrame = FrameCount-1;
}
else
{
IsPlaying = false;
return;
}
} SetSprite(mCurFrame);
}
} public void Pause()
{
IsPlaying = false;
} public void Resume()
{
if (!IsPlaying)
{
IsPlaying = true;
}
} public void Stop()
{
mCurFrame = 0;
SetSprite(mCurFrame);
IsPlaying = false;
} public void Rewind()
{
mCurFrame = 0;
SetSprite(mCurFrame);
Play();
}
}
Unity3d UGUI序列帧动画的更多相关文章
- Unity3d的序列帧动画
马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画 ...
- unity3d实现序列帧动画
首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird: 场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例 将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Til ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...
- iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...
- cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多 ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个 ...
随机推荐
- 使用idea开发Springmvc
使用IntelliJ IDEA开发SpringMVC网站(一)开发环境 http://my.oschina.net/gaussik/blog/385697?fromerr=A4EKE0Ix idea1 ...
- Oracle nvl(),nvl2()函数介绍
NVL函数 Oracle/PLSQL中的一个函数. 格式为: NVL( string1, replace_with) 功能:如果string1为NULL,则NVL函数返回replace_with的值, ...
- MySQL索引之前缀索引和索引选择性
有时需要索引很长的字符列,它会使索引变大而且变慢.一个策略就是模拟哈希索引.但是有时这也不够好,那? 通常可以索引开始的几个字符,而不是全部值,以节约空间并得到好的性能.这使索引需要的空间变小,但是也 ...
- 缺陷跟踪系统Mantis Bug Tracker
缺陷管理平台Mantis,也做MantisBT,全称Mantis Bug Tracker. 项目在github的地址:https://github.com/mantisbt/mantisbt Mant ...
- 【转】 使用maven创建web项目
生成kafka java客户端时,参考的资料!!!文章来源:http://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/37921705 目前做的项目使用的是MAVEN ...
- 今天是JQ 的slideUp 和 slideDown 的点击事件
先贴代码,再讲详细事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> & ...
- php 快速排序法
function quicksort(array $arr = array()){ $len = count($arr); if ($len > 1) { $key = $arr[0]; $l_ ...
- Linux下查看文件内容的命令
查看文件内容的命令: cat 由第一行开始显示内容,并将所有内容输出 tac 从最后一行倒序显示内容,并将所有内容输出 more 根据窗口大小,一页一页的现实文件内容 less ...
- 【PHP面向对象(OOP)编程入门教程】22.把对象串行化serialize()方法,__sleep()方法,__wakeup()方法
有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化), 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为 ...
- “RESTful架构”相关资料收藏
[阮一峰]理解RESTful架构 [InfoQ]深入浅出REST 用于构建 RESTful Web 服务的多层架构 REST会是SOA的未来吗? Restful 与 SOA 的关系? 回答1: 注意r ...