PDFSharp - Graphics

Graphics - PDFsharp and MigraDoc Wiki

所有的 Graphics 类型都设计成模仿来自 System.Drawing 命名空间中的 GDI+ 类型。类型的名称也类似,例如:XColor, XPen, XBrush, XGraphics, XRect, XMatrix, XImage 等等。它们的作用也与 GDI+ 中类似。所有的名称前面都有一个 X 前缀,使得它们在 GDI+ 和 WPF 类型中都可以使用相同的代码。

在 PDFSharp 中的 X 前缀的类型与 System.Drawing 中的类型存在如下区别:

  • 所有的浮点类型都是 double 类型,以防止在 System.Drawing 中乏味的 float 类型转换
  • X 前缀的类型和功能仅仅在 PDFSharp 中存在

在 WPF 版本的 PDFSharp 中,X 前缀的类型与 GDI+ 版本有着非常类似的接口,内部却基于 WPF 来实现。

1. Graphics 概念

XGraphics 类型表示绘图界面的接口。使用如下代码可以在 PDF 页面上绘图。

XGraphics gfx = XGraphics.FromPdfPage(page);

如果页面上已经存在内容 ( 例如页面来自已经存在的 PDF 文件 ),你可以选择使用 XGraphicsPdfPageOptions 来决定新绘制的对象是位于现有内容的上层还是下层。

在 GDI+ 版本的 PDFSharp 上,XGraphics 对象还可以在 System.Drawing.Graphics 对象上绘制。

XGraphics gfx = XGraphics.FromGraphics(graphics, size);

在 WPF 版本上,XGraphics 对象也可以在 System.Windows.Media.DrawingContext 对象上绘制。

XGraphics gfx = XGraphics.FromDrawingContext(drawingContext, size);

这使得使用 PDFSharp 有可能使用同样的函数在窗口、打印机、位图、或者 PDF 页面上进行绘制。

2. Coordinates 坐标系统

当前的 PDFSharp 实现只有一种图形布局系统。原点位于左上角,X 向右增长,Y 向下增长。测量的单位总是使用 point ( 1/72 英寸)。

这样并没有实际的局限,因为使用转换矩阵可以转换原点位置,或者缩放比例,你可以在 Transformation 中看到它的使用。使用 XUnit 类型,你可以在 point、英寸、厘米和毫米之间进行转换。

3. 直线和曲线

类型 XGraphics 提供如下的函数绘制直线和曲线:

  • DrawLine
  • DrawLines
  • DrawBezier
  • DrawBeziers
  • DrawCurve
  • DrawArc

每种函数都使用 XPen 来定义如何绘制.

4. 图形 Shapes

类型 XGraphics 提供如下函数绘制预先定义的图形:

  • DrawRectangle
  • DrawRectangles
  • DrawRoundedRectangle
  • DrawEllipse
  • DrawPolygon
  • DrawPie
  • DrawClosedCurve

每个函数可以使用 XPen (仅限笔触),或者画刷 XBrush (仅限填充),或者同时使用两者。(笔触和填充)。

5. Graphical 路径

类型 XGraphicalPath 表示绘图路径。类型 XGraphics 提供如下函数绘制路径:

  • DrawPath

该函数可以使用 XPen (仅限笔触),或者画刷 XBrush (仅限填充),或者同时使用两者。(笔触和填充)。

6. Fonts 字体

当前的 PDFSharp 实现支持 TrueType 字体和使用 TrueType 轮廓的 OpenType 字体,也就是说,使用 Microsoft Windows 的字体。

使用 XFont 类型来创建字体

XFont font = new XFont("Verdana", 12, XFontStyle.Italic);

类型 XPdfFontOptions 设置 PDF 特定的设置:

  • 使用 ANSI 还是 Unicode 编码
  • 在 PDF 文档内部,使用嵌入字体,还是使用字体的子集

7. Text 文本

类型 XGraphics 提供如下函数来使用文本:

  • MeasureString
  • DrawString

函数 DrawString 拥有一个 XStringFormat 参数,可以用来进行文本对齐。 DrawString 函数是一个基本函数,没有用于包装的功能。使用 MigraDoc foundation 可以在段落中使用各种字体、尺寸对文本进行格式化等等。示例见:Mix MigraDoc and PDFsharp

8. Images 图片

类型 XGraphics 提供如下函数绘制图片:

  • DrawImage

PDFsharp 支持如下图片格式:

  • BMP
  • GIF (with optional transparency)
  • PNG (with optional transparency)
  • JPEG
  • TIFF (with optional transparency)

9. Graphics State

类型 XGraphics 提供如下函数来保存和恢复当前的绘制状态:

  • Save
  • Restore
  • BeginContainer
  • EndContainer

在执行转换和剪切功能之前,使用这些函数来保存绘制状态,并在以后恢复之前的转换和剪切状态。使用 BeginContainer 函数,你可以指定两个额外的矩形来为你计算映射,例如将第一个矩形映射到第二个矩形。这可以使得易于定义新的坐标系统。

10. Transformation

类型 XGraphics 提供如下函数进行坐标系统转换:

  • TranslateTransform
  • ScaleTransform
  • RotateTransform
  • MultiplyTransform
  • AddTransform

通过将其与 XMatrix 对象相乘,转换将立即在当前绘图上下文生效。使用 XMatrixOrder 来选择该转换时追加还是插入到当前转换。

使用 Save / Restore 来保持当前的转换。

11. Clipping

类型 XGraphics 提供如下函数来限制当前的剪切区域:

  • IntersectClip

在剪切区域之外的文本和图形将不会显示。

使用 Save / Restore 来保持当前的转换。

12. Miscellaneous 杂项

类型 XGraphics 提供如下杂项函数:

  • WriteComment
  • Internals

原文地址:Graphics - PDFsharp and MigraDoc Wiki

PDFSharp - Graphics的更多相关文章

  1. create pdf file using Spire.Pdf or iTextSharp or PdfSharp

    Spire.Pdf: 注:pdf 显示中文一定要设置相应的中文字体,其他外文类似.否则显示为乱码( 如果繁体的服务器上生成的中文内容PDF文档,在简体操作系统保存或并传给简体系统上查看,会存在乱码问题 ...

  2. DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记

    今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...

  3. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  4. java工具类之Graphics

    利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import ja ...

  5. 解决C# WinForm Graphics绘制闪烁问题

    不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为Pict ...

  6. [译]Modern Core Graphics with Swift系列

    第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core ...

  7. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...

  8. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

  9. C#使用Graphics画圆写字

    画填充圆: Graphics gra = this.pictureBox1.CreateGraphics(); gra.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D ...

  10. .net下灰度模式图像在创建Graphics时出现:无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象 问题的解决方案。

    在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条.或者填充一些矩形.椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引 ...

随机推荐

  1. AD域下,环境下办公机系统时间不准确

    事件起因: 某部门一同事电脑时间和AD域控时间相差3分钟,虽然说时间相差5分钟内问题不大,但是本着有问题就解决的原则,还是花了点时间去查资料解决. (小小吐槽一下,在我看来域控机是掌管下面所有的办公机 ...

  2. PostgreSQL 15新版本特性解读(含直播问答、PPT资料汇总)

    2022年6月23日,墨天轮技术社区联合PostgreSQL中文社区共同举办[PostgreSQL 15 新特性解读]直播活动. 小编在这里整理了直播间的代表性问题,请老师为大家解答.并在文末附上视频 ...

  3. iOS中搜索框EVNCustomSearchBar使用小结

    最近在项目开发中用到了搜索框,之前都是用的系统的searchbar,现有项目中用的是EVNCustomSearchBar,我试了一下还挺方便,下面说一下具体的用法. 第一步:引入添加相关的委托代理EV ...

  4. 02-react中jsx的基本使用

    // 使用 createElement太繁琐 不直观 不优雅开发体验不好 代码维护不行 // jsx 不是 js 而是 js的扩展语法 // jsx 是react的核心内容 // react项目中已经 ...

  5. 43.v-if和v-for的优先级

    v-for 的优先级高 延申问题:v-for 和 v-if 为什么不能在一起使用 ? 会造成性能的浪费,因为v-for 的优先级高,所以每次渲染都会执行v-if 判断条件,浪费时间 :比如 渲染 10 ...

  6. Kubernetes 集群中流量暴露的几种方案

    作者:KaliArch(薛磊),某 Cloud MSP 服务商产品负责人,熟悉企业级高可用 / 高并发架构,包括混合云架构.异地灾备,熟练企业 DevOps 改造优化,熟悉 Shell/Python/ ...

  7. 记录一下opencv-contrib的编译使用

    一.来由 公司需求进行多图拼接算法,在opencv提供的Stitcher类当中默认的算子是ORB,我想尝试使用SIFT和SURF算子,经过一番查找发现这两个算子需要opencv的超集库支持--&quo ...

  8. Help document of CAD Plus Mobile

    Help document for Mac 中文使用帮助 If you have any questions, please send email to 3167292926@qq.com 1. Pe ...

  9. cmu15545笔记-查询优化(Query Optimization)

    目录 概述 Heuristics / Rules Cost-based Search Single relation Mutiple relation Genertive / Bottom-Up Tr ...

  10. [python] asyncio库常见问题与实践案例

    本文详细介绍了在使用asyncio库编写异步程序时常见的错误和问题,并进一步通过实践案例进行分析和讨论,以便在项目中更有效地应用asyncio库.有关asyncio库的详细介绍,可参考:Python ...