Legends-Of-Heroes

一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步 

Main

基于C#双端框架[ET7.2],同步到ET主干详情请看日志。(https://github.com/egametang/ET) 注意:已经升级.Net7,请安装.Net7 SDK.

此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可

运行步骤:

    1. Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选择Client,然后点击BuildModelAndHotfix.
    1. 打开ET.sln,编译整个项目,运行DotNet.App.(服务器、客户端拆分模式才需要单独运行,默认是Client-Server模式)
    1. Unity运行游戏即可看到登录页面,输入账号密码登录即可

TODO && Features

  • 接入Unity运行时可视化Log调试组件Debugger
  • 接入基于UGUI适配ET的UI框架EUI
  • 接入YooAsset资源管理打包热更框架
  • 摇杆控制角色移动,相机跟随,通过服务端广播位置同步
  • 配置表支持多Key(也可自行接入强大的多平台配置方案 Luban,当前Demo用不到那么复杂excel就不进行接入了)。
  • 房间大厅,匹配房友,每个房间最多20个玩家。
  • 一个Demo关卡流程:有限的2d地图,随机生成食物,吃食物会变大,碰到敌人会产生伤害(大吞小,小死亡)。
  • 一个比较基本的战斗技能框架设计,主动/被动技能释放(demo已经包含主动技能演示)。
  • 时间线技能事件系统
  • 子弹碰撞系统(碰撞检测使用Box2dSharp
  • 额外(有空的话):2d moba玩法。

补充说明

  1. 多key配置说明,表格配置多key如下,字段列头顶增加“key”标识即可,最多支持4个key,组合key最后会合并成一个long字段存储,4个key最大数值分别为:32位,16位,8位,8位。 

    示例,读取技能等级表中技能id=1001,level=2的数据:

    SkillLevelConfig skillLevel = SkillLevelConfigCategory.Instance.GetByKeys(1001, 2);

【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战游戏。的更多相关文章

  1. 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    [坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPos ...

  2. FC经典游戏还原之:松鼠大作战2

    版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(id:raymondking123) 原帖地址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/p ...

  3. 【Github开源项目体验】- ZFile 基于 Java 的在线网盘

    [Github开源项目体验]- ZFile 基于 Java 的在线网盘 在线云盘.网盘.OneDrive.云存储.私有云.对象存储.h5ai.上传.下载 date: 2022-08-02 addres ...

  4. GJM : 各大开发游戏引擎

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  5. Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术

    前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Ser ...

  6. 机器学习系列入门系列[七]:基于英雄联盟数据集的LightGBM的分类预测

    1. 机器学习系列入门系列[七]:基于英雄联盟数据集的LightGBM的分类预测 1.1 LightGBM原理简介 LightGBM是2017年由微软推出的可扩展机器学习系统,是微软旗下DMKT的一个 ...

  7. 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)

    http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作 ...

  8. .net6与英雄联盟邂逅之——根据官方LCU API制作游戏助手

    看了网上很多自己开发的英雄联盟的小助手工具,当时苦于没有api,自己也想做一个.后来发现了其实拳头本身就提供了LCU API在客户端运行的时候会暴露出来. 现在我们就来了解下工具的实现. 查询数据:h ...

  9. 分享一个基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室

    实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSoc ...

  10. 基于zepto的插件之移动端无缝向上滚动并上下触摸滑动

    该插件乃本博客作者所写,目的在于提升作者的js能力,也给一些js菜鸟在使用插件时提供一些便利,老鸟就悠然地飞过吧. 公司的移动端项目是基于zepto的,有一个页面要求文字能够无缝地不停向上滚动,但查了 ...

随机推荐

  1. 日志注解,基于ruoyi的后置切面改进而来

    有次接口响应时间太长,想知道具体接口执行的时间是多少,于是决定通过注解来实现这个想法,刚好ruoyi本身就提供了完善的日志注解,虽然是采用后置通知,但是完全不影响我们改造它. 想要实现接口耗时的功能, ...

  2. 手写 ArrayList 核心源码

    手写 ArrayList 核心源码 手写 ArrayList 核心源码 ArrayList 是 Java 中常用的数据结构,不光有 ArrayList,还有 LinkedList,HashMap,Li ...

  3. Android笔记--常用布局

    线性布局--LinearLayout 线性布局的方向 orientation属性值:若为horizontal,内部视图在水平方向从左往右排列 若为vertical,内部视图在垂直方向从上往下排列 如果 ...

  4. Linux & 标准C语言学习 <DAY12_1>

          10.函数指针         函数名就是一个地址(整数),代表了该函数在代码段中的位置         函数指针就是专门指向某种函数的指针,它里面存储的是该函数在代码段中的位置(函数名) ...

  5. 如何使用Mutex确保并发程序的正确性

    1. 简介 本文的主要内容是介绍Go中Mutex并发原语.包含Mutex的基本使用,使用的注意事项以及一些实践建议. 2. 基本使用 2.1 基本定义 Mutex是Go语言中的一种同步原语,全称为Mu ...

  6. 声网王浩宇:RTE 场景下的 Serverless 架构挑战【RTE 2022】

    前言 在「RTE2022 实时互联网大会」中,声网云原生边缘计算团队的负责人 @王浩宇 Dylan 以<RTE 场景下的 Serverless 架构挑战 -- 声网如何兼顾后端服务的可靠.高效和 ...

  7. 三天吃透Spring Cloud面试八股文

    本文已经收录到Github仓库,该仓库包含计算机基础.Java基础.多线程.JVM.数据库.Redis.Spring.Mybatis.SpringMVC.SpringBoot.分布式.微服务.设计模式 ...

  8. IDEA-日志管理神器

    Grep Console-插件的好处就在于能使控制台输出日志时,可以直接修改插件中定义好的规则,也可以根据自己定义的规则,输出不同的颜色.这样就可以将错误信息标记成显眼的颜色,方便查看,提高bug寻找 ...

  9. vue项目如何解决跨域问题

    跨域是什么 跨域本质是浏览器基于同源策略的一种安全手段 同源策略(Sameoriginpolicy),是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能 所谓同源(即指在同一个域)具有以下三个相同点 ​ ...

  10. 一文了解清楚kafka消息丢失问题和解决方案

    前言 今天分享一下kafka的消息丢失问题,kafka的消息丢失是一个很值得关注的问题,根据消息的重要性,消息丢失的严重性也会进行放大,如何从最大程度上保证消息不丢失,要从生产者,消费者,broker ...