在ZBrush中使用Stencil模板我们了解的所有绘图工具,通过它确定模板周围与涂画或模型的位置。本文将详解ZBrush®中如何使用“曲线板”自定义形状。

使用模版

ZBrush模版的作用象我们了解的所有绘制工具,通过它确定模版周围与涂画或模型的位置,下面是怎样使用默认的 “曲线板”模版或使用自定义形状:

1.打开Stencil(模版)调控版并激活模版,将出现默认的 “曲线板”。

2.使用StencilCoinController(模版铸造控制器)改变大小和位置。

3.通过模版或周围绘画或建模。

像Alpha、Stencil(模版)敏感于灰度值,即一个区域用50%灰度值允许在50%强度下绘画和雕塑。

自定义模版形状

标准Alpha形状

通过按Alpha>Make St(产生模版)按钮从当前选择的Alpha中产生一个模版。

导入文件

Alpha调控板将导入。BMP(Windows位图).PSD(Photoshop).JPG(Jpeg)或PICT(Mac)。如果导入颜色图像,它们将自动转换到灰度,然后按Make St(产生模版)来使用模板。

调控板控制器

Stencil On(打开模版):激活模版特性。

Invr(反相):反相模版属性,打开的区域变成关闭,关闭的区域变成打开。

Interactive(相互):启动StencilCoinController(模版铸造控制器)。

Stretch(伸展):缩放模版适合画布区域。

Actual(实际):退后模版到实际大小。

Horiz(水平):成比例的缩放适配画布水平大小。

Vert(垂直):成比例的缩放适配画布垂直大小。

Wrap Mode(包模式):模版适配它下面的物体外形。

Res(分辨率):更高的值产生更准确的包裹和缓慢交互速度,默认值64,范围8到256。

Smooth(光滑):更高的值产生光滑的包裹,默认值4;范围0到32。

Show(显示):显示/隐藏模版。

R:模版颜色控制器,当单独使用,模版将是红色,可以与G和B组合使用。

G:模版颜色控制器,当单独使用,模版将是绿色,可以与R和B组合使用。

B: 模版颜色控制器,当单独使用,模版将是蓝色,可以与R和G组合使用。

E:标高模式,关闭通常显示和显示它在物体表面色调变化。

模版铸造控制器:放置指针在画布的开发区域,按住空格键,模版铸造控制器将出现子阿指针位置上,仍然按住空格键,在铸造控制器里单击或拖拉一个命令来移位模版或调整模版大小。

Move absolute(绝对移动):相对于物体移动模版。 模版挨着物体表面取向。

Scale horizontal(水平缩放):水平缩放模版。

Uniform Scaling(均匀缩放):水平和垂直缩放。

Scale Vertical(垂直缩放) :垂直缩放模版。

Move relative(相对移动) :相对于屏幕移动模版。

Rotate S(S旋转):在屏幕的Z轴上旋转模式。

Free rotation(自由旋转):在任何方向旋转模式。.

Rotate Z(Z旋转):在模版自己的Z轴上旋转。

想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZB基础教程查找你想要的内容。

ZBrush软件特性之Stencil模板调控板的更多相关文章

  1. ZBrush软件特性之Marker标记调控板

    在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点. ZBrush软件下载:http://pan.baidu.com/s/1sl ...

  2. ZBrush软件特性之Color调控板

    ZBrush®中的Color调色板显示当前颜色并提供数值的方法选择颜色,而且选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果. ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/i ...

  3. ZBrush软件特性之Layers

    ZBrush®中的Layers层调控板可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响. 使用层工作 Layers调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动ZBr ...

  4. ZBrush软件特性之Edit

    ZBrush®中的Edit调控板控制撤销和重做命令,它有一或两个命令设置将根据Tool工具调控板当前选择的工具而定,默认配置的命令仅有文档编辑,不过当激活一个3D工具,只针对这个工具的两个按钮设置变成 ...

  5. ZBrush软件特性之Material

    在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色.纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性.材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.Z ...

  6. ZBrush软件特性之3D图层

    用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息.ZBrush®中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层 ...

  7. ZBrush软件特性之Draw

    ZBrush®中的Draw绘制调色板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具大小.形状.强度.不透明度和其他一些功能. Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆 ...

  8. ZBrush软件Texture纹理调控板

    在zbrush4r8中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建.导入和输出纹理是及其方便且快捷的. Import (导入):导入Photoshop (.psd) ...

  9. ZBrush软件中Brush特性

    在ZBrush里给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,每种笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆是表示笔刷强度到外圆的衰减的起始位置,可以在Focal ...

随机推荐

  1. javase 超市库存系统

    package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Demo01 ...

  2. ubuntu重置root密码(转载自https://zhinan.sogou.com/guide/detail/?id=316512881651)

    ubuntu忘记root密码怎么办?如果普通用户忘记了怎么办 ### 第一种方法:无论你是否申请了root帐号,或是普通账号密码忘记了都没有问题的! 1. 重启ubuntu,随即长按shift进入gr ...

  3. react实现简单倒计时

    今天遇到一个简单的小功能,看网上的一些方法感觉不太适合,所以就手敲了一个,直接上代码!!! import React, { Component } from 'react'; class NoTime ...

  4. POJ3984-迷宫问题【BFS】

    定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, ...

  5. [luogu4107 HEOI2015] 兔子与樱花(树形dp+贪心)

    传送门 Description 很久很久之前,森林里住着一群兔子.有一天,兔子们突然决定要去看樱花.兔子们所在森林里的樱花树很特殊.樱花树由n个树枝分叉点组成,编号从0到n-1,这n个分叉点由n-1个 ...

  6. 3.1、Jinja2模板引擎

    形式最简单的 Jinja2 模板就是一个包含响应文本的文件.示例 3-1 是一个 Jinja2 模板,它和示例 2-1 中 index() 视图函数的响应一样. 示例 3-1 templates/in ...

  7. java8新特性:利用Lambda处理List集合

    Java 8新增的Lambda表达式,我们可以用简洁高效的代码来处理List. 1.遍历 public static void main(String[] args) { List<User&g ...

  8. C和C++ const的声明差异

    当在C源代码文件中将变量声明为const时,可以通过以下方式实现: const int i = 2; 然后,可以在另一个模块中使用此变量,如下表示: extern const int i; 但若要获取 ...

  9. Linux线程资源限制

  10. HDU 2874

    简单的tarjan #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <al ...