cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
多个场景切换时候分为几种情况:
情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。
情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。
我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下:
bool Setting::init()
{
if( !Layer::init() )
{
returnfalse;
} log("Settinginit");
......
returntrue;
} void Setting::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("SettingonEnter");
} void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
{
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
log("SettingonEnterTransitionDidFinish");
} void Setting::onExit()
{
Layer::onExit();
log("SettingonExit");
} void Setting::onExitTransitionDidStart()
{
Layer::onExitTransitionDidStart();
log("SettingonExitTransitionDidStart");
} void Setting::cleanup()
{
Layer::cleanup();
log("Settingcleanup");
}
情况1时候,它的调用顺序如下图所示。

情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数。

cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScen ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...
- Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- Fastify 系列教程三 (验证、序列化和生命周期)
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) 验证 Fast ...
- MyBatis的适用场景和生命周期
MyBatis使用场景 对比Hibernate和MyBatis是我们常见的话题,Hibernate作为常用的ORM框架,它使用起来简单易懂,对于SQL语言的封装,让对于SQL并不是很熟练的程序员也可以 ...
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...
- cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧
CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3 这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量. // new call ...
- cocos进阶教程(5)回调函数和定时器的使用技巧
cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node ...
随机推荐
- Oracle备份数据库
1.前言 工作中数据库备份是一个很重要的事情,难免有时候一个不小心就会误操作,造成无法挽回的措施.在昨天的工作中,我们的一个产品经理在操作定制端的时候一个误操作,清空了几张表的数据同时还删除了几张系统 ...
- IT男的”幸福”生活"续9
世界上最容易失去的便是时间了,我们总是蓦然回首,而时间早已流去. 曾经的种种,时时刻刻在我们脑中出现,让我们感到开心,快乐,幸福等. 有时好想有一种动冲,回到过去,再感受一下心中的那份触动. 又一年过 ...
- Andriod Studio Clear Project或Rebuild Project出错
以前在Eclipse中出现过类似的错误:在编译工程时,提示无法删除bin目录下的某个jar. 想不到Android Studio中也会有. Clear Project或Rebuild Project, ...
- Orchard创建自定义表单
本文链接:http://www.cnblogs.com/souther/p/4520130.html 主目录 自定义表单模块可以用来获取网站前台用户的信息.自定义表单需要与一个内容类型结合使用.它可以 ...
- 如何在Mvc 6 中创建 Web Api以及如何脱离IIS实现自我托管
微软推出的Asp.net vNext(asp.net 5.0)的其中的一个目标就是统一mvc 和web api 的框架.接下来我就演示一下一下几个内容 1,怎么在Asp.net mvc 6 中创建简单 ...
- jQuery UI dialog
初始化参数 对于 dialog 来说,首先需要进行初始化,在调用 dialog 函数的时候,如果没有传递参数,或者传递了一个对象,那么就表示在初始化一个对话框. 没有参数,表示按照默认的设置初始化对话 ...
- linq和EF查询的用法和区分
我们做项目时,难免会遇到用的不知道是啥,及把linq和EF搞混了 今天我带领大家梳理下思路: 首先说linq查询,然后介绍EF查询 1.linq查询 当我们使用linq查询时,转到定义会调到Query ...
- java操作excel总结---poi
前不久做过Excel的导入导出功能,其主要的难点是java如何操作Excel文档.现在就来介绍一下利用Apache的poi如何操作Excel. 1.准备工作:导入Apache POI的相关jar包,P ...
- NS图绘制工具推荐
世界上要画NS图的人肯定很少,这种无聊的东西= = 我根据个人经验和直觉,推荐三个套工具. 一.签字笔(铅笔+橡皮)+作业纸+拍照的手机 鉴于我以前手绘版ns图已经找不到了,就用室友之前画的做个例子. ...
- 【poj1716】 Integer Intervals
http://poj.org/problem?id=1716 (题目链接) 题意 给出n个区间,要求取出最少数量的不同的自然数,使每个区间中至少包含2个取出的数. Solution 差分约束. 运用前 ...