cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
多个场景切换时候分为几种情况:
情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。
情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。
我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下:
bool Setting::init()
{
if( !Layer::init() )
{
returnfalse;
} log("Settinginit");
......
returntrue;
} void Setting::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("SettingonEnter");
} void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
{
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
log("SettingonEnterTransitionDidFinish");
} void Setting::onExit()
{
Layer::onExit();
log("SettingonExit");
} void Setting::onExitTransitionDidStart()
{
Layer::onExitTransitionDidStart();
log("SettingonExitTransitionDidStart");
} void Setting::cleanup()
{
Layer::cleanup();
log("Settingcleanup");
}
情况1时候,它的调用顺序如下图所示。
情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。
情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数。
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